Skip to main content

Display - polecenie systemu Linux

Redirection in Linux - Linux Tutorial 8 (Czerwiec 2026)

Redirection in Linux - Linux Tutorial 8 (Czerwiec 2026)
Anonim

Komenda Linux / Unix: wyświetlanie

IMIĘ

display - wyświetla obraz na dowolnej stacji roboczej z uruchomionym X

STRESZCZENIE

pokaz opcje plik opcje plik

OPIS

Display to niezależny od architektury architektury system wyświetlania i wyświetlania obrazów. Może wyświetlać obraz na dowolnym ekranie stacji roboczej z uruchomionym serwerem X.Pokaz umie czytać i pisaćwiele bardziej popularnych formatów graficznych (np.PNM, Photo CDitp.).

Zpokazmożesz wykonywać te funkcje na obrazku:

o załaduj obraz z pliku o wyświetlić następny obraz o wyświetl poprzednie zdjęcie o wyświetl sekwencję obrazów jako pokaz slajdów o zapisać obraz do pliku o wydrukuj obraz na Postscriptum drukarka o usunąć plik obrazu o stwórz katalog obrazów wizualnych o wybierz obraz, który chcesz wyświetlić, korzystając z jego miniatury zamiast nazwy o cofnij ostatnią transformację obrazu o skopiuj region obrazu o wklej region do obrazu o przywróć obraz do jego oryginalnego rozmiaru o odśwież obraz o połowę rozmiaru obrazu o podwoić rozmiar obrazu o zmień rozmiar obrazu o przyciąć obraz o przyciąć obraz o obraz flop w kierunku poziomym o Odwróć obraz w kierunku pionowym o obróć obraz o 90 stopni w prawo o obróć obraz o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o obróć obraz o strzyżenie obrazu o rzucić obraz o przycinaj krawędzie obrazu o odwróć kolory obrazu o zmieniaj jasność kolorów o zmieniać nasycenie kolorów o zmieniać odcień obrazu o korekcja gamma o wyostrzyć kontrast obrazu o przytłumić kontrast obrazu o wykonaj korektę histogramu na obrazie o wykonaj normalizację histogramu na obrazie o zanegować kolory obrazu o przekonwertuj obraz na skalę szarości o ustaw maksymalną liczbę unikalnych kolorów na obrazie o zmniejszyć plamki w obrazie o wyeliminować szumy szczytowe z obrazu o wykryj krawędzie w obrazie o wytłoczenia obrazu o segmentuj obraz według kolorów o symulować obraz olejny o symulować rysunek węglem o dodawaj adnotacje do obrazu z tekstem o narysuj na obrazie o edytować kolor piksela obrazu o edytować informacje o matowym obrazie o złożyć obraz z innym o dodaj obramowanie do obrazu o otaczać obraz z ozdobną ramką o zastosować techniki przetwarzania obrazu w regionie zainteresowania o wyświetlać informacje o obrazie o powiększ część obrazu o pokaż histogram obrazu o wyświetlić obraz na tle okna o ustaw preferencje użytkownika o wyświetlać informacje o tym programie o odrzuć wszystkie obrazy i wyjdź z programu o zmień poziom powiększenia o wyświetlaj obrazy określone przez jednolity lokalizator zasobów WWW (URL) w sieci WWW

PRZYKŁADY

Aby przeskalować obraz kakadu do dokładnie 640 pikseli szerokości i 480 pikseli wysokości i ustawić okno w lokalizacji (200 200), użyj:

display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Aby wyświetlić obraz kakadu bez obramowania wyśrodkowanego na tle, użyj:

display + borderwidth - cockatoo.miff

Aby ułożyć teksturę łupka na oknie głównym, użyj:

display - rozmiar 1280x1024 -window root slate.png

Aby wyświetlić wizualny katalog obrazów wszystkich plików JPEG, użyj:

wyświetl "vid: *. jpg"

Aby wyświetlić obraz MAP o szerokości 640 pikseli i wysokości 480 pikseli w 256 kolorach, użyj:

display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

Aby wyświetlić obraz kakadu określony za pomocą jednolitego lokalizatora zasobów(URL), posługiwać się:

wyświetl ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Aby wyświetlić histogram obrazu, użyj:

convert file.jpg HISTOGRAM: - | wyświetlacz -

OPCJE

Opcje są przetwarzane w kolejności linii poleceń. Każda opcja określona w linii komend pozostaje w mocy, dopóki nie zostanie jawnie zmieniona przez ponowne podanie opcji z innym efektem. Na przykład, aby wyświetlić trzy obrazy, pierwszy z 32 kolorami, drugi z nieograniczoną liczbą kolorów, a trzeci z tylko 16 kolorami, użyj:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff

Pokaz opcje mogą pojawiać się w wierszu poleceń lub w pliku zasobów X. Widzieć X (1) . Opcje w linii poleceń zastępują wartości określone w pliku zasobów X.

-zasłona

wyświetla obraz wyśrodkowany na tle.

-tło

kolor tła

-granica x

otaczają obraz obramowaniem kolorów

-kolor ramki

kolor obramowania

-szerokość granicy

szerokość obramowania

-Pamięć podręczna

megabajtów pamięci dostępnych dla pamięci podręcznej piksela

-colormap

zdefiniuj typ mapy kolorów

-zabarwienie

preferowana liczba kolorów na obrazie

-colorspace

rodzaj przestrzeni kolorów

-komentarz

dodawać adnotacje do obrazu z komentarzem

-kompres

rodzaj kompresji obrazu

-kontrast

poprawić lub zmniejszyć kontrast obrazu

-przyciąć x{+-}{+-}{%}

preferowany rozmiar i lokalizacja przyciętego obrazu

-odpluskwić

włącz wyświetlanie debugowania

-opóźnienie <1/100ths of a second>

wyświetlaj następny obraz po wstrzymaniu

-gęstość x

rozdzielczość pionowa i pozioma w pikselach obrazu

-głębokość

głębia obrazu

-Despeckle

zmniejszyć plamki w obrazie

-pokaz

Określa serwer X do kontaktu

-dysponować

Metoda usuwania GIF

-dygotać

zastosuj rozpraszanie błędów Floyd / Steinberg do obrazu

-krawędź

wykryj krawędzie w obrazie

-endian

określić endianness (MSB lub LSB) obrazu wyjściowego

-wzmacniać

zastosuj filtr cyfrowy, aby poprawić hałaśliwy obraz

-filtr

użyj tego typu filtra podczas zmiany rozmiaru obrazu

-trzepnięcie

stwórz "odbicie lustrzane"

-brzdęknięcie

stwórz "odbicie lustrzane"

-czcionka

użyj tej czcionki podczas opisywania obrazu tekstem

-pierwszoplanowy

zdefiniować kolor pierwszego planu

-rama x++

otaczają obraz ozdobną ramką

-gamma

poziom korekcji gamma

-geometria x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

preferowany rozmiar i położenie okna obrazu.

-Wsparcie

wydrukuj instrukcje użytkowania

-iconGeometria

określ geometrię ikony

-ikonowy

kultowa animacja

-niezmienny

sprawiają, że obraz jest niezmienny

-przeplatać

typ schematu przeplotu

-etykieta

przypisz etykietę do obrazu

-powiększać

powiększyć obraz

-mapa

wyświetlaj obraz za pomocą tego typu.

-mat

przechowaj kanał matowy, jeśli obraz ma taki

-mattecolor

określ kolor matowy

-monochromia

przekształcić obraz na czarno-biały

-imię

nazwij zdjęcie

-negować

zamień każdy piksel na jego komplementarny kolor

-noop

NOOP (brak opcji)

-strona x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

rozmiar i położenie płótna obrazu

-jakość

Poziom kompresji JPEG / MIFF / PNG

-podnieść x

rozjaśniać lub przyciemniać krawędzie obrazu

-zdalny

wykonać zdalną operację

-rolka {+-}{+-}

przesuwaj obraz w pionie lub w poziomie

-obracać się {<}{>}

zastosuj obrót obrazu Paeth do obrazu

-próba

skalować obraz za pomocą próbkowania pikseli

-sampling_factor x

współczynniki próbkowania używane przez koder JPEG lub MPEG-2 oraz dekoder / koder YUV.

-scenes

zakres numerów scen obrazu do odczytania

-człon x

segmentować obraz

-shared_memory

korzystaj z pamięci współdzielonej

-wyostrzyć x

wyostrzyć obraz

-rozmiar x{+ offset}

szerokość i wysokość obrazu

-text_font

czcionka do pisania tekstu o stałej szerokości

-tekstura

nazwa tekstury do kafelkowania na tle obrazu

-tytuł

przypisz tytuł do wyświetlanego obrazu animuj, wyświetlaj, montuj

-tyła peta

głębokość drzewa dla algorytmu redukcji kolorów

-trym

przyciąć obraz

-aktualizacja

wykrywa, kiedy plik obrazu jest modyfikowany i wyświetlany ponownie.

-use_pixmap

użyj pixmapy

-gadatliwy

wydrukuj szczegółowe informacje o obrazie

-wizualny

animuj obrazy za pomocą tego X wizualnego typu

-okno

uczynić obraz tłem okna

-window_group

określ grupę okien

-pisać

zapisz obraz do pliku pokaz

PRZYCISKI MYSZY

Efekty każdego naciśnięcia przycisku opisano poniżej. Wymagane są trzy przyciski. Jeśli masz mysz dwuprzyciskową, zwracane są przyciski 1 i 3. naciśnijALT i przycisk 3, aby symulować przycisk 2.

1

Naciśnij ten przycisk, aby mapować lub usuwać mapę widżetu poleceń. Więcej informacji o widżecie Command znajduje się w następnej sekcji.

2

Naciśnij i przeciągnij, aby zdefiniować region obrazu, który chcesz powiększyć.

3

Naciśnij i przeciągnij, aby wybrać z wybranego zestawuwyświetlacz (1) polecenia. Ten przycisk zachowuje się inaczej, jeśli wyświetlany obraz jest katalogiem obrazów wizualnych. Wybierz konkretny kafelek katalogu i naciśnij ten przycisk i przeciągnij, aby wybrać polecenie z wyskakującego menu. Wybierz jedną z następujących pozycji menu:

otwarty Kolejny Były Kasować Aktualizacja

Jeśli wybierzeszotwarty, wyświetlany jest obraz reprezentowany przez kafelek. Aby powrócić do katalogu obrazów wizualnych, wybierzKolejny z widżetu Command (patrz Command Widget).KolejnyiByły przesuwa się odpowiednio do następnego lub poprzedniego obrazu. WybieraćKasować aby usunąć konkretny kafelek obrazu. Wreszcie wybierzAktualizacja aby zsynchronizować wszystkie kafelki obrazu z ich odpowiednimi obrazami. Zobacz więcej szczegółów na temat montażu i miff.

COMMAND WIDŻET

Widget Command wyświetla listę podmenu i poleceń. Oni są

Plik

Otwarty… Kolejny Były Wybierz… Zapisać… Wydrukować… Kasować… Brezentowy… Katalog wizualny … Porzucić

Edytować

Cofnij Przerobić Ciąć Kopiuj Pasta

Widok

Pół rozmiaru Oryginalny rozmiar Podwójny rozmiar Zmień rozmiar… Zastosować Odświeżać Przywracać

Przekształcać

Przyciąć Posiekać Brzdęknięcie Trzepnięcie Obróć w prawo Obrót w lewo Obracać się… Ścinanie… Rolka… Przycięcie krawędzi

Wzmacniać

Odcień… Nasycenie… Jasność… Gamma… Spiff … Nudny Wyrównać Normalizować Negować GREYscale Kwantyzuj …

Ruchomości

Despeckle Wyryć Stłumić hałas Dodać hałas Wyostrzyć… Plama… Próg… Wykrywanie krawędzi … Rozpiętość… Cień… Podnieść… Człon…

F / X

Solaryzuj … Wirować… Implode … Fala… Farba olejna… Charcoal Draw …

Edycja obrazu

Komentować… Rysować… Kolor… Matowy … Złożony… Dodaj obramowanie … Dodaj ramkę … Komentarz… Uruchomić… Region zainteresowania …

Zbieranina

Informacje o obrazie Powiększ obraz Pokaż zapowiedzi… Pokaż histogram Pokaż matę Tło… Pokaz slajdów Preferencje…

Wsparcie

Przegląd Przeglądaj dokumentację Informacje o wyświetlaniu

Pozycje menu z wciętym trójkątem mają podmenu.Są one przedstawione powyżej jako elementy wcięte. Aby uzyskać dostęp do pozycji podmenu, przesuń wskaźnik do odpowiedniego menu i naciśnij przycisk 1 i przeciągnij. Gdy znajdziesz żądany element podmenu, zwolnij przycisk i polecenie zostanie wykonane. Odsuń wskaźnik od podmenu, jeśli zdecydujesz się nie wykonywać określonego polecenia.

AKCELERATORY KLAWIATURY

Akceleratory to jeden lub dwa naciśnięcia klawiszy, które wpływają na konkretne polecenie. Akceleratory klawiatury, którepokaz Rozumie:

Ctl + O Naciśnij, aby załadować obraz z pliku. spacja Naciśnij, aby wyświetlić następne zdjęcie.

Jeśli obraz jest dokumentem wielostronicowym, takim jak Postscriptum dokument, możesz pominąć kilka stron poprzedzając to polecenie numerem. Na przykład, aby wyświetlić czwartą stronę poza bieżącą stroną, naciśnij 4 obszar.

backspace Naciśnij, aby wyświetlić poprzednie zdjęcie.

Jeśli obraz jest dokumentem wielostronicowym, takim jak Postscriptum dokument, możesz pominąć kilka stron, poprzedzając to polecenie numerem. Na przykład, aby wyświetlić czwartą stronę poprzedzającą bieżącą stronę, naciśnij 4n.

Ctl-S Naciśnij, aby zapisać obraz do pliku. Ctl-P Naciśnij, aby wydrukować obraz na Postscriptum drukarka. Ctl-D Naciśnij, aby usunąć plik obrazu. Ctl-N Naciśnij, aby utworzyć puste płótno. Ctl-Q Naciśnij, aby odrzucić wszystkie obrazy i wyjść z programu. Ctl + Z Naciśnij, aby cofnąć ostatnią transformację obrazu. Ctl + R Naciśnij, aby powtórzyć ostatnią transformację obrazu. Ctl-X Naciśnij, aby wyciąć region Obraz. Ctl-C Naciśnij, aby skopiować region Obraz. Ctl-V Naciśnij, aby wkleić region do Obraz. <Naciśnij, aby zmniejszyć o połowę rozmiar obrazu. . Naciśnij, aby powrócić do oryginalnego rozmiaru obrazu. > Naciśnij, aby podwoić rozmiar obrazu. % Naciśnij, aby zmienić rozmiar obrazu na szerokość i wysokość określasz. Cmd-A Naciśnij, aby przekształcenia obrazu stały się trwałe. Domyślnie wszystkie transformacje rozmiaru obrazu są zastosowane do oryginalnego obrazu, aby utworzyć obraz wyświetlane na serwerze X.

Jednakże transformacje nie są trwałe (tj. oryginał obraz nie zmienia rozmiaru tylko obraz X). Na przykład, jeśli naciśniesz ">", obraz X będzie wydają się podwoić rozmiar, ale oryginalny obraz w rzeczywistości pozostanie tej samej wielkości. Aby zmusić oryginalny obraz, aby podwoić rozmiar, naciśnij ">", a następnie przez "Cmd-A". @ Naciśnij, aby odświeżyć okno obrazu. C Naciśnij, aby przyciąć zdjęcie. Naciśnij, aby posiekać obraz. H Naciśnij, aby wyświetlić obraz z flopem w kierunku poziomym. V Naciśnij, aby przerzucić zdjęcie w pionie. / Naciśnij, aby obrócić obraz o 90 stopni w prawo. Naciśnij, aby obrócić obraz o 90 stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. * Naciśnij, aby obrócić obraz liczba podanych stopni. S Naciśnij, aby ścinać obraz liczbą stopni określasz. R Naciśnij, aby przewinąć obraz.

T Naciśnij, aby przyciąć krawędzie obrazu. Shft-H Naciśnij, aby zmienić odcień koloru. Shft-S Naciśnij, aby zmienić nasycenie kolorów. Shft-L Naciśnij, aby zmienić jasność obrazu. Shft-G Naciśnij, aby poprawić obraz. Shft-C Naciśnij, aby zmniejszyć kontrast obrazu. Shft-Z Naciśnij, aby zmniejszyć kontrast obrazu. = Naciśnij, aby włączyć korekcję histogramu Obraz. Shft-N Naciśnij, aby włączyć normalizację histogramu Obraz. Shft- ~ Naciśnij, aby zanegować kolory obrazu. . Naciśnij, aby przekonwertować kolory obrazu na szary. Shft- # Naciśnij, aby ustawić maksymalną liczbę unikatowych kolory na obrazie. F2 Naciśnij, aby zmniejszyć plamki na obrazie. F2 Naciśnij, aby wygrawerować obraz. F4 Naciśnij, aby wyeliminować szumy szczytowe z obrazu. F5 Naciśnij, aby dodać szum do obrazu. F6 Naciśnij, aby wyostrzyć obraz. F7 Naciśnij, aby rozmazać obraz. F8 Naciśnij, aby wykonać zdjęcie progowe.

F9 Naciśnij, aby wykryć krawędzie w obrazie. F10 Naciśnij, aby wyprzeć piksele losowo. F11 Naciśnij, aby przyciemnić obraz przy użyciu odległego światła źródło. F12 Naciśnij, aby rozjaśnić lub przyciemnić krawędzie obrazu, aby je utworzyć efekt trójwymiarowy. F13 Naciśnij, aby podzielić obraz na kolor. Meta-S Naciśnij, aby obracać piksele obrazu wokół środka. Meta-I Naciśnij, aby implodować piksele obrazu wokół środka. Meta-W Naciśnij, aby zmienić obraz wzdłuż fali sinusoidalnej. Meta-P Naciśnij, aby zasymulować obraz olejny. Meta-C Naciśnij, aby zasymulować rysunek węglem. Alt-X Naciśnij, aby połączyć obraz z innym. Alt-A Naciśnij, aby opatrzyć komentarzem zdjęcie z tekstem. Alt-D Naciśnij, aby narysować linię na obrazie. Alt-P Naciśnij, aby edytować kolor piksela obrazu. Alt-M Naciśnij, aby edytować informacje o matowym obrazie. Alt-X Naciśnij, aby połączyć obraz z innym. Alt-A Naciśnij, aby dodać ramkę do obrazu. Alt-F Naciśnij, aby dodać ozdobną ramkę do zdjęcia.

Alt-Shft-! Naciśnij, aby dodać komentarz do zdjęcia. Ctl-A Naciśnij, aby zastosować techniki przetwarzania obrazu do a region zainteresowania. Shft-? Naciśnij, aby wyświetlić informacje o obrazie. Shft- + Naciśnij, aby zamapować okno powiększenia. Shft-P Naciśnij, aby wyświetlić podgląd korekty obrazu, efektu, lub f / x. F1 Naciśnij, aby wyświetlić przydatne informacje na temat narzędzie "wyświetlające". Znajdź Naciśnij, aby przejrzeć dokumentację dotyczącą ImageMagick. 1-9 Naciśnij, aby zmienić poziom powiększenia.

Użyj klawiszy strzałek, aby przesunąć obraz o jeden piksel w górę, w dół, w lewo lub w prawo w oknie powiększenia. Najpierw zamapuj powiększone okno, naciskając przycisk 2.

Naciśnij ALT i jeden z klawiszy strzałek, aby przyciąć jeden piksel z dowolnej strony obrazu.

X ZASOBY

Pokaz opcje mogą pojawiać się w wierszu poleceń lub w pliku zasobów X.Opcje w linii poleceń zastępują wartości określone w pliku zasobów X. Widzieć X (1) aby uzyskać więcej informacji na temat zasobów X.

Większośćpokaz opcje mają odpowiedni zasób X. Dodatkowo,pokaz korzysta z następujących zasobów X:

tło (Tło klasy)

Określa preferowany kolor dla tła okna Obraz. Wartością domyślną jest #ccc.

kolor ramki (klasa BorderColor)

Określa preferowany kolor dla obramowania okna Obraz. Wartością domyślną jest #ccc.

szerokość granicy (klasa BorderWidth)

Określa szerokość w pikselach obramowania okna obrazu. Wartość domyślna to 2.

browseCommand (klasa browseCommand)

Określa nazwę preferowanej przeglądarki podczas wyświetlania dokumentacji ImageMagick. Wartością domyślną jest netscape% s.

confirmExit (klasa ConfirmExit)

Pokaz wyskakuje okno dialogowe, aby potwierdzić wyjście z programu przy wyjściu z programu. Ustaw ten zasób na False, aby zakończyć bez potwierdzenia.

displayGamma (klasa DisplayGamma)

Określa gamma serwera X. Możesz zastosować oddzielne wartości gamma do czerwonego, zielonego i niebieskiego kanału obrazu z listą wartości gamma nakreśloną ukośnikami (tj. 1.7 / 2.3 / 1.2). Wartością domyślną jest 2.2.

displayWarnings (klasa DisplayWarnings)

Pokaz wyskakuje okno dialogowe za każdym razem, gdy pojawi się komunikat ostrzegawczy. Ustaw ten zasób na False, aby ignorować komunikaty ostrzegawcze.

(klasa FontList)

Określa nazwę preferowanej czcionki używanej w normalnym sformatowanym tekście. Wartością domyślną jest 14 punktowa Helvetica.

czcionka 1-9 (klasa czcionki 1-9)

Określa nazwę preferowanej czcionki używanej podczas opisywania okna obrazu z tekstem. Domyślne czcionki są stałe, zmienne, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 i 12x24.

pierwszoplanowy (pierwsza klasa)

Określa preferowany kolor do użycia w tekście w oknie obrazka. Domyślną wartością jest czerń.

gammaCorrect (klasa gammaCorrect)

Ten zasób, jeśli jest prawdziwy, rozjaśni lub zaciemni obraz znanej wartości gamma, aby dopasować go do gammy wyświetlacza (patrz zasóbdisplayGamma). Wartością domyślną jest True.

geometria (Geometria klasy)

Określa preferowany rozmiar i położenie okna obrazu. Nie musi być przestrzegane przez wszystkich menedżerów okien.

Przesunięcia, jeśli są obecne, są obsługiwane X (1) styl. Ujemne przesunięcie x jest mierzone od prawej krawędzi ekranu do prawej krawędzi ikony, a ujemne przesunięcie Y jest mierzone od dolnej krawędzi ekranu do dolnej krawędzi ikony.

iconGeometry (klasa IconGeometry)

Określa preferowany rozmiar i położenie aplikacji po zaznaczeniu ikoną. Nie musi być przestrzegane przez wszystkich menedżerów okien.

Przesunięcia, o ile są obecne, są obsługiwane w taki sam sposób, jak w Geometrii klas.

ikonowy (klasa kultowa)

Zasób ten wskazuje, że wolisz, aby okna aplikacji nie były początkowo widoczne, tak jakby okna były od razu oznaczone ikoną. Menedżerowie okien mogą nie honorować żądania aplikacji.

powiększać (klasa Powiększ)

określa integralny współczynnik powiększenia obrazu. Wartość domyślna to 3. Ta wartość wpływa tylko na okno powiększenia, które jest wywoływane za pomocą przycisku nr 3 po wyświetleniu obrazu.

matteColor (klasa MatteColor)

Określ kolor okien. Służy do tła okien, menu i komunikatów. Efekt 3D uzyskuje się za pomocą kolorów podświetlenia i cieni uzyskanych z tego koloru. Wartość domyślna: # 697B8F.

imię (Nazwa klasy)

Ten zasób określa nazwę, pod którą należy znaleźć zasoby dla aplikacji. Ten zasób jest przydatny w aliasach powłoki, aby odróżnić wywołania aplikacji, bez uciekania się do tworzenia łączy zmieniających nazwę pliku wykonywalnego. Domyślną nazwą jest nazwa aplikacji.

pióro 1-9 (klasa Pen 1-9)

Określa kolor preferowanej czcionki używanej podczas opisywania okna obrazu za pomocą tekstu. Domyślne kolory to czarny, niebieski, zielony, błękitny, szary, czerwony, karmazynowy, żółty i biały.

printCommand (klasa PrintCommand)

To polecenie jest wykonywane po każdym wydaniu polecenia Drukuj. Ogólnie rzecz biorąc, jest to polecenie drukowania Postscriptum do twojej drukarki. Wartość domyślna: lp -c -s% i.

sharedMemory (klasa SharedMemory)

Ten zasób określa, czy wyświetlacz powinien próbować korzystać z pamięci współużytkowanej dla pixmap. ImageMagick musi być skompilowany z obsługą pamięci dzielonej, a wyświetlacz musi obsługiwać rozszerzenie MIT-SHM. W przeciwnym razie zasób ten zostanie zignorowany. Wartością domyślną jest True.

textFont (tekst klasyFont)

Określa nazwę preferowanej czcionki używanej w tekstach o stałym stylu (stylu pisania). Wartością domyślną jest 14-punktowy Courier.

tytuł (tytuł klasy)

Ten zasób określa tytuł, który ma być użyty w oknie obrazu. Informacje te są czasami używane przez menedżera okien do dostarczania nagłówka identyfikującego okno. Domyślna nazwa pliku obrazu.

undoCache (klasa UndoCache)

Określa w megabajtach ilość pamięci w cofniętej pamięci podręcznej edycji. Za każdym razem, gdy modyfikujesz obraz, jest on zapisywany w pamięci podręcznej edycji cofania, o ile pamięć jest dostępna. Możesz później Cofnij jedna lub więcej z tych transformacji. Wartość domyślna to 16 megabajtów.

użyjPixmap (klasa UsePixmap)

Obrazy są domyślnie zachowywane jako XImage. Ustaw ten zasób na True, aby zamiast niego używał serwera Pixmap. Ta opcja jest przydatna, jeśli obraz przekracza wymiary ekranu serwera i zamierzasz przesuwać obraz. Przesuwanie w Pixmaps jest znacznie szybsze niż w przypadku XImage.Pixmapy są uważane za cenny zasób, wykorzystuj go z dyskrecją.

Aby ustawić geometrię okna Magnify lub Pan lub, użyj zasobu geometrii. Na przykład, aby ustawić geometrię okna Pan do 256x256, użyj:

display.pan.geometry: 256x256

OBCIĄŻENIE OBRAZU

Aby wybrać obraz do wyświetlenia, wybierzotwarty zPlik podmenu z widżetu Command. Wyświetli się przeglądarka plików. Aby wybrać konkretny plik obrazu, przesuń wskaźnik do nazwy pliku i naciśnij dowolny przycisk. Nazwa pliku zostanie skopiowana do okna tekstowego. Następnie naciśnijotwarty lub naciśnijPOWRÓTklawisz. Alternatywnie możesz wpisać nazwę pliku obrazu bezpośrednio w oknie tekstowym. Aby opuścić katalog, wybierz nazwę katalogu i szybko naciśnij przycisk dwa razy. Pasek przewijania umożliwia przeniesienie dużej listy nazw plików w obszarze wyświetlania, jeśli przekracza on rozmiar obszaru listy.

Możesz przyciąć listę nazw plików, używając znaków globu powłoki. Na przykład wpisz * .jpg, aby wyświetlić tylko pliki z rozszerzeniem .jpg.

Aby wybrać obraz z ekranu X serwera zamiast z pliku, wybierzChwycić zotwartywidget.

KATALOG WIZUALNY IMAGE

Aby utworzyć Visual Image Directory, wybierz Visual Directory ofPlik podmenu z widżetu Command. Wyświetli się przeglądarka plików. Aby utworzyć Visual Image Directory ze wszystkich obrazów w bieżącym katalogu, naciśnijInformator lub naciśnijKlawisz RETURN. Alternatywnie możesz wybrać zestaw nazw obrazów, używając znaków globu powłoki. Na przykład wpisz * .jpg, aby uwzględnić tylko pliki z rozszerzeniem .jpg. Aby opuścić katalog, wybierz nazwę katalogu i szybko naciśnij przycisk dwa razy. Pasek przewijania umożliwia przeniesienie dużej listy nazw plików w obszarze wyświetlania, jeśli przekracza on rozmiar obszaru listy.

Po wybraniu zestawu plików są one przekształcane w miniatury i układane na jednym obrazie. Teraz przesuń wskaźnik do konkretnej miniatury i naciśnijprzycisk 3 i przeciągnij. Na koniec wybierz Otwórz. Obraz reprezentowany przez miniaturę jest wyświetlany w pełnym rozmiarze. WybieraćKolejny zPlik podmenu widżetu polecenia, aby powrócić do katalogu obrazów wizualnych.

CIĘCIE OBRAZU

Zauważ, że informacja o cięciu dla okna obrazu nie jest zachowywana dla mapowanych obrazów X serwera (np. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Prawidłowe zachowanie podczas cięcia może wymagać Prawdziwy kolor lub DirectColor wizualny lub Standardowy Colormap .

Aby rozpocząć, naciśnij WybierzCiąć zEdytować podmenu z widżetu Command. Alternatywnie, naciśnijF3 w oknie obrazka.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie cięcia. W trybie cięcia widżet polecenia ma następujące opcje:

Wsparcie Odwołać

Aby zdefiniować obszar cięcia, naciśnij przycisk 1 i przeciągnij. Region cięcia definiowany jest podświetlonym prostokątem, który rozszerza się lub kurczy, gdy podąża za wskaźnikiem. Gdy będziesz już zadowolony z obszaru cięcia, zwolnij przycisk. Jesteś teraz w trybie prostowania. W trybie prostowania widget Komenda ma następujące opcje:

Ciąć Wsparcie Odwołać

Możesz dokonać korekty, przesuwając wskaźnik do jednego z narożników wyciętych prostokątów, naciskając przycisk i przeciągając. Na koniec naciśnij Cut, aby zatwierdzić swój region kopiowania. Aby wyjść bez przycinania obrazu, naciśnij przycisk Odrzuć.

KOPIOWANIE OBRAZU

Aby rozpocząć, naciśnij WybierzKopiuj zEdytować podmenu z widżetu Command. Alternatywnie, naciśnijF4 w oknie obrazka.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie kopiowania. W trybie kopiowania widget Command ma następujące opcje:

Wsparcie Odwołać

Aby zdefiniować region kopiowania, naciśnij przycisk 1 i przeciągnij. Obszar kopiowania jest definiowany przez podświetlony prostokąt, który rozwija się lub kurczy, gdy podąża za wskaźnikiem. Gdy będziesz zadowolony z obszaru kopiowania, zwolnij przycisk. Jesteś teraz w trybie prostowania. W trybie prostowania widget Komenda ma następujące opcje:

Kopiuj Wsparcie Odwołać

Możesz wprowadzać korekty, przesuwając wskaźnik na jeden z narożników prostokąta kopiowania, naciskając przycisk i przeciągając. Na koniec naciśnij Copy, aby zatwierdzić swój region kopiowania. Aby wyjść bez kopiowania obrazu, naciśnij przycisk Odrzuć.

PRZESYŁANIE OBRAZU

Aby rozpocząć, naciśnij WybierzPasta zEdytować podmenu z widżetu Command. Alternatywnie, naciśnijF5 w oknie obrazka.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie wklejania. Aby natychmiast zakończyć, naciśnij Odrzuć. W trybie Wklej widżet polecenia zawiera następujące opcje:

Operatorzy

koniec w na zewnątrz na szczycie xor plus minus Dodaj odejmować różnica zwielokrotniać bumpmap zastąpić

Wsparcie Odwołać

Wybierz operację złożoną zOperatorzy podmenu widżetu Command. Sposób działania każdego operatora opisano poniżej. okno obrazu jest obrazem aktualnie wyświetlanym na twoim X serwerze i obraz jest obrazem uzyskanym z widżetu Przeglądarka plików.

koniec

Rezultatem jest połączenie dwóch kształtów obrazu, z obraz przesłanianie okno obrazu w obszarze nakładania się.

w

Rezultat jest prosty obraz cięte przez kształt okno obrazu . Żaden z danych obrazu okna obrazu nie jest w wyniku.

na zewnątrz

Powstały obraz jest obraz o kształcie okno obrazu odetnij.

na szczycie

Wynik jest tego samego kształtu co okno obrazu , z obraz przesłanianie okno obrazu gdzie kształty obrazów zachodzą na siebie. Zauważ, że to różni się od zakończenia, ponieważ część obrazu na zewnątrz okno obrazu kształt nie pojawia się w wyniku.

xor

Wynikiem są dane obrazu z obu obraz i okno obrazu który znajduje się poza obszarem nakładania się. Obszar nakładania jest pusty.

plus

Wynik jest tylko sumą danych obrazu. Wartości wyjściowe są przycinane do 255 (brak przepełnienia). Ta operacja jest niezależna od kanałów matowych.

minus

Wynik obraz - okno obrazu , z niedomiarem przycięte do zera. Kanał matowy jest ignorowany (ustawiony na 255, pełne pokrycie).

Dodaj

Wynik obraz + okno obrazu , z przepełnieniem wokół (mod 256).

odejmować

Wynik obraz - okno obrazu , z niedopełnieniem dookoła (mod 256). Operatory dodawania i odejmowania mogą być używane do wykonywania przekształceń odwracalnych.

różnica

Wynik abs ( obraz - okno obrazu ). Jest to przydatne do porównywania dwóch bardzo podobnych obrazów.

zwielokrotniać

Wynik obraz * okno obrazu . Jest to przydatne do tworzenia cieni.

bumpmap

Wynik okno obrazu zacieniowane przez okno .

zastąpić

Powstały obraz jest okno obrazu zastąpione przez obraz . Tutaj matowa informacja jest ignorowana.

W przypadku niektórych operacji kompozytor obrazu wymaga matowego lub alfa kanału na obrazie. Ten dodatkowy kanał zwykle definiuje maskę, która reprezentuje rodzaj obcinacza plików cookie dla obrazu. Dzieje się tak, gdy matowy ma 255 (pełne pokrycie) pikseli w kształcie, zero na zewnątrz i między zerem a 255 na granicy. Jeśli obraz nie ma kanału matowego, jest inicjowany z wartością 0 dla dowolnego dopasowania pikseli w lokalizacji koloru do piksela (0,0), w przeciwnym razie 255. Zobacz Matte Editing dla metody definiowania kanału matowego.

Zwróć uwagę, że informacje matowe dla okna obrazu nie są zachowywane dla obrazów barwnych X serwera (np. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Prawidłowe zachowanie kompozycji może wymagać Prawdziwy kolor lub DirectColor wizualny lub Standardowy Colormap .

Wybór operatora złożonego jest opcjonalny. Domyślnym operatorem jest zamień. Musisz jednak wybrać miejsce, w którym chcesz złożyć swój obraz i nacisnąć przycisk 1. Naciśnij i przytrzymaj przycisk przed zwolnieniem, a pojawi się obrys obrazu, który pomoże ci zidentyfikować Twoją lokalizację.

Faktyczne kolory wklejonego obrazu zostaną zapisane. Jednak kolor wyświetlany w oknie obrazu może być inny. Na przykład na ekranie monochromatycznym obraz będzie czarny lub biały, nawet jeśli wklejony obraz może mieć wiele kolorów. Jeśli obraz jest zapisany do pliku, jest zapisany z poprawnymi kolorami. Aby zapewnić prawidłowe kolory są zapisywane w ostatecznym obrazie, każdy PseudoClass obraz jest promowany do DirectClass . Aby wymusić PseudoClass obraz pozostanie PseudoClass , posługiwać się-zabarwienie.

PRZEGLĄDANIE OBRAZU

Aby rozpocząć, naciśnij WybierzPrzyciąć zPrzekształcać podmenu z widżetu Command. Możesz też nacisnąć w oknie obrazka.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie przycinania. W trybie przycinania widget Command ma następujące opcje:

Wsparcie Odwołać

Aby zdefiniować region przycinania, naciśnij przycisk 1 i przeciągnij. Obszar przycinania jest definiowany przez podświetlony prostokąt, który rozszerza się lub kurczy, gdy podąża za wskaźnikiem. Gdy będziesz zadowolony z obszaru przycinania, zwolnij przycisk. Jesteś teraz w trybie prostowania. W trybie prostowania widget Komenda ma następujące opcje:

Przyciąć Wsparcie Odwołać

Możesz wprowadzać korekty, przesuwając wskaźnik do jednego z rogów prostokąta kadrowania, naciskając przycisk i przeciągając. Na koniec naciśnij przycisk Przytnij, aby zatwierdzić region przycinania. Aby wyjść bez przycinania obrazu, naciśnij przycisk Odrzuć.

CHOPPING OBRAZU

Obraz jest posiekany interaktywnie. Nie ma argumentu wiersza poleceń służącego do obcięcia obrazu. Aby rozpocząć, wybierzPosiekać zPrzekształcać podmenu z widżetu Command. Alternatywnie, naciśnij klawisz w oknie obrazu.

Jesteś teraz wPosiekać tryb. Aby natychmiast zakończyć, naciśnijOdwołać. W trybie chop, widget Command ma następujące opcje:

Kierunek

poziomy pionowy

Wsparcie Odwołać

Jeśli wybierzesz kierunek poziomy (jest to ustawienie domyślne), obszar obrazu pomiędzy dwoma poziomymi punktami końcowymi linii przerywania zostanie usunięty. W przeciwnym razie obszar obrazu pomiędzy dwoma pionowymi punktami końcowymi linii cięcia zostanie usunięty.

Wybierz lokalizację w oknie obrazka, aby rozpocząć cięcie, naciśnij i przytrzymaj dowolny przycisk. Następnie przenieś wskaźnik do innej lokalizacji na obrazie. Podczas przesuwania linia połączy początkową lokalizację i wskaźnik. Po zwolnieniu przycisku obszar w obrazie, który ma zostać podzielony, jest określany przez kierunek wybierany z widżetu polecenia.

Aby anulować cięcie obrazu, przesuń wskaźnik do punktu początkowego linii i zwolnij przycisk.

OBRACANIE OBRAZU

Naciśnij przycisk /, aby obrócić obraz o 90 stopni lub , aby obrócić o 90 stopni. Aby interaktywnie wybrać stopień rotacji, wybierzObracać się… zPrzekształcać podmenu z Widoku poleceń. Alternatywnie, naciśnij * w oknie obrazka.

Mała mała linia pozioma zostanie narysowana obok wskaźnika. Jesteś teraz w trybie obracania. Aby natychmiast zakończyć, naciśnij Odrzuć. W trybie obracania widget Command ma następujące opcje:

Kolor piksela

czarny niebieski cyjan Zielony szary czerwony magenta żółty biały Przeglądarka…

Kierunek

poziomy pionowy

Przyciąć

fałszywy prawdziwe

Wyostrzyć

fałszywy prawdziwe

Wsparcie Odwołać

Wybierz kolor tła z podmenu Pixel Color.Dodatkowe kolory tła można określić za pomocą przeglądarki kolorów. Możesz zmienić kolory menu, ustawiając zasoby X pen1 do pen9.

Jeśli wybierzesz przeglądarkę kolorów i naciśnijChwycić, możesz wybrać kolor tła, przesuwając wskaźnik na żądany kolor na ekranie i naciskając dowolny przycisk.

Wybierz punkt w oknie obrazka i naciśnij ten przycisk i przytrzymaj. Następnie przenieś wskaźnik do innej lokalizacji na obrazie. Podczas przenoszenia linia łączy początkową lokalizację i wskaźnik. Po zwolnieniu przycisku stopień rotacji obrazu zależy od nachylenia linii, którą właśnie narysowałeś. Nachylenie jest zależne od kierunku wybranego z podmenu Kierunek widgetu Polecenie.

Aby anulować obrót obrazu, przesuń wskaźnik z powrotem do punktu początkowego linii i zwolnij przycisk.

SEGMENTACJA OBRAZU

WybieraćEfekty-> Segment segmentować obraz, analizując histogramy składników koloru i identyfikując jednostki, które są homogeniczne z techniką niewyraźnych c-średnich. Filtr skali przestrzeni analizuje histogramy trzech składowych koloru obrazu i identyfikuje zestaw klas. Zakresy każdej klasy są używane do zgrubnego segmentowania obrazu za pomocą progowania. Kolor związany z każdą klasą jest określany przez średni kolor wszystkich pikseli w obrębie zakresu danej klasy. Na koniec wszelkie niesklasyfikowane piksele są przypisywane do najbliższej klasy techniką niewyraźnych c-średnich. Algorytm rozmytych c-średnich można podsumować w następujący sposób:

Zbuduj histogram, po jednym dla każdego komponentu koloru obrazu. Dla każdego histogramu sukcesywnie stosuj filtr skalowania i buduj drzewo przedziałowe skrzyżowań zerowych w drugiej pochodnej w każdej skali. Przeanalizuj ten "odcisk palca" w skali-przestrzeni, aby określić, które szczyty lub doliny na histogramie są najbardziej dominujące. Odcisk palca określa odstępy na osi histogramu. Każdy interwał zawiera minima lub maksima w oryginalnym sygnale. Jeśli każdy składnik koloru znajduje się w przedziale maksymalnym, piksel ten jest uznawany za "klasyfikowany" i ma przypisany unikalny numer klasy. Dowolny piksel, który nie zostanie sklasyfikowany w powyższym progu, jest klasyfikowany przy użyciu techniki Fuzzy c-Means. Jest przypisany do jednej z klas odkrytych w fazie analizy histogramu.

Technika rozmytych c-średnich usiłuje skupić piksel, znajdując lokalne minima uogólnionej sumy kwadratów funkcji celu błędu w ramach grupy. Piksel jest przypisywany do najbliższej klasy, której rozmyte członkostwo ma maksymalną wartość.

Aby uzyskać dodatkowe informacje zobacz: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'Algorytm segmentacji obrazów kolorowych oparty na technikach progowania i rozmytych c-średnich", Pattern Recognition, Tom 23, Number 9, strony 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Obraz jest opisywany interaktywnie. Nie ma argumentu wiersza poleceń do adnotowania obrazu. Aby rozpocząć, wybierzKomentować zEdycja obrazu podmenu z widżetu Command. Możesz też nacisnąć a w oknie obrazka.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie adnotacji. Aby natychmiast zakończyć, naciśnij Odrzuć. W trybie adnotacji widget Command ma następujące opcje:

Nazwa czcionki

naprawiony zmienna 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10 x 20 12x24 Przeglądarka…

Kolor czcionki

czarny niebieski cyjan Zielony szary czerwony magenta żółty biały przezroczysty Przeglądarka…

Kolor pudełka

czarny niebieski cyjan Zielony szary czerwony magenta żółty biały przezroczysty Przeglądarka…

Obróć tekst

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialog…

Wsparcie Odwołać

Wybierz nazwę czcionki zNazwa czcionki podmenu. Dodatkowe nazwy czcionek można określić za pomocą przeglądarki czcionek. Możesz zmienić nazwy menu, ustawiając X zasobów od font1 do font9.

Wybierz kolor czcionki zKolor czcionki podmenu. Dodatkowe kolory czcionek można określić za pomocą przeglądarki kolorów. Możesz zmienić kolory menu, ustawiając zasoby X pen1 do pen9.

Jeśli wybierzesz przeglądarkę kolorów i naciśnijChwycić, możesz wybrać kolor czcionki, przesuwając wskaźnik do żądanego koloru na ekranie i naciskając dowolny przycisk.

Jeśli zdecydujesz się obrócić tekst, wybierzObróć tekst z menu i wybierz kąt. Zazwyczaj chcesz tylko obrócić jedną linię tekstu naraz. W zależności od wybranego kąta kolejne linie mogą w końcu nadpisać się nawzajem.

Wybór czcionki i jej koloru jest opcjonalny. Domyślna czcionka jest ustalona, ​​a domyślny kolor jest czarny. Musisz jednak wybrać lokalizację, aby rozpocząć wprowadzanie tekstu i nacisnąć przycisk. Znak podkreślenia pojawi się w miejscu wskaźnika. Kursor zmieni się w ołówek, wskazując, że jesteś w trybie tekstowym. Aby natychmiast zakończyć, naciśnij Odrzuć.

W trybie tekstowym naciśnięcia dowolnego klawisza wyświetlają znak w miejscu podkreślenia i przesuwają kursor podkreślenia. Wpisz swój tekst i po zakończeniu naciśnij przycisk Zastosuj, aby zakończyć adnotację obrazu. Aby poprawić błędy, naciśnijPOWRÓT PRZESTRZEŃ. Aby usunąć cały wiersz tekstu, naciśnijKASOWAĆ. Każdy tekst przekraczający granice okna obrazu jest automatycznie kontynuowany do następnego wiersza.

Rzeczywisty kolor żądany dla czcionki jest zapisywany na obrazie. Kolor wyświetlany w oknie obrazu może być inny.Na przykład na ekranie monochromatycznym tekst będzie czarny lub biały, nawet jeśli wybierzesz kolor czerwony jako kolor czcionki. Jednak obraz zapisany w pliku za pomocą-pisać jest napisane czerwonym napisem. Aby zapewnić prawidłowy tekst koloru na ostatecznym zdjęciu, dowolny PseudoClass obraz jest promowany do DirectClass (patrz miff (5)). Aby wymusić PseudoClass obraz pozostanie PseudoClass , posługiwać się-zabarwienie.

KOMPONOWANIE OBRAZU

Kompozyt obrazu jest tworzony interaktywnie.Nie ma argumentu wiersza poleceń do złożenia obrazu. Aby rozpocząć, wybierzZłożony zEdycja obrazu z widżetu Command. Alternatywnie, naciśnij x w oknie obrazu.

Najpierw wyświetlane jest okno z prośbą o podanie nazwy obrazu. naciśnijZłożony, Chwycićlub wpisz nazwę pliku. naciśnijAnuluj jeśli zdecydujesz się nie tworzyć złożonego obrazu. Kiedy wybierzeszChwycić, przesuń wskaźnik do żądanego okna i naciśnij dowolny przycisk.

JeśliZłożony obraz nie ma żadnych informacji matematycznych, jesteś informowany i przeglądarka plików jest wyświetlana ponownie. Wprowadź nazwę obrazu maski. Obraz ma zazwyczaj skalę szarości i ten sam rozmiar co obraz złożony. Jeśli obraz nie jest w skali szarości, jest konwertowany na skalę szarości, a intensywności są używane jako informacje matowe.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie złożonym. Aby natychmiast zakończyć, naciśnij Odrzuć. W trybie złożonym widget Komenda ma następujące opcje:

Operatorzy

koniec w na zewnątrz na szczycie xor plus minus Dodaj odejmować różnica bumpmap zastąpić

Mieszanka Wypierać Wsparcie Odwołać

Wybierz operację złożoną z podmenu Operatory widgetu Polecenie. Sposób działania każdego operatora opisano poniżej. okno obrazu jest obrazem aktualnie wyświetlanym na serwerze X, a obrazem jest obraz

koniec

Rezultatem jest połączenie dwóch kształtów obrazu, z obraz przesłanianie okno obrazu w obszarze nakładania się.

w

Rezultat jest prosty obraz cięte przez kształt okno obrazu . Żaden z danych obrazu okna obrazu nie jest w wyniku.

na zewnątrz

Powstały obraz jest obraz o kształcie okno obrazu odetnij.

na szczycie

Wynik jest tego samego kształtu co okno obrazu , z obraz przesłanianie okno obrazu gdzie kształty obrazów zachodzą na siebie. Zauważ, że to różni się od zakończenia, ponieważ część obrazu na zewnątrz okno obrazu kształt nie pojawia się w wyniku.

xor

Wynikiem są dane obrazu z obu obraz i okno obrazu który znajduje się poza obszarem nakładania się. Obszar nakładania jest pusty.

plus

Wynik jest tylko sumą danych obrazu. Wartości wyjściowe są przycinane do 255 (brak przepełnienia). Ta operacja jest niezależna od kanałów matowych.

minus

Wynik obraz - okno obrazu , z niedomiarem przycięte do zera. Kanał matowy jest ignorowany (ustawiony na 255, pełne pokrycie).

Dodaj

Wynik obraz + okno obrazu , z przepełnieniem wokół (mod 256).

odejmować

Wynik obraz - okno obrazu , z niedopełnieniem dookoła (mod 256). Operatory dodawania i odejmowania mogą być używane do wykonywania przekształceń odwracalnych.

różnica

Wynik abs ( obraz - okno obrazu ). Jest to przydatne do porównywania dwóch bardzo podobnych obrazów.

bumpmap

Wynik okno obrazu zacieniowane przez okno .

zastąpić

Powstały obraz jest okno obrazu zastąpione przez obraz . Tutaj matowa informacja jest ignorowana.

W przypadku niektórych operacji kompozytor obrazu wymaga matowego lub alfa kanału na obrazie. Ten dodatkowy kanał zwykle definiuje maskę, która reprezentuje rodzaj obcinacza plików cookie dla obrazu. Dzieje się tak, gdy matowy ma 255 (pełne pokrycie) pikseli w kształcie, zero na zewnątrz i między zerem a 255 na granicy. Jeśli obraz nie ma kanału matowego, jest inicjowany z wartością 0 dla dowolnego dopasowania pikseli w lokalizacji koloru do piksela (0,0), w przeciwnym razie 255. Zobacz Matte Editing dla metody definiowania kanału matowego.

Jeśli wybierzeszmieszanka, operator złożony staje siękoniec. Przejrzystość procentowa matowego kanału obrazu jest inicjowana w celu uwzględnienia współczynnika. Okno obrazu zostanie zainicjowane na (100-czynnik). Gdzie czynnikiem jest wartość określona w widgecie okna dialogowego.

Wypierać przesuwa piksele obrazu zgodnie z definicją mapy przemieszczenia. Dzięki tej opcji obraz jest używany jako mapa przemieszczeń. Czarny, w obrębie mapy przemieszczeń, jest maksymalnym dodatnim przesunięciem. Biały jest maksymalnym ujemnym przesunięciem, a środkowy szary neutralnym. Przesunięcie jest skalowane w celu określenia przesunięcia piksela. Domyślnie przemieszczenie obowiązuje zarówno w kierunku poziomym, jak i pionowym. Jeśli jednak określisz maska , obraz jest poziome przesunięcie X i maska pionowe przesunięcie Y.

Zwróć uwagę, że informacje matowe dla okna obrazu nie są zachowywane dla obrazów barwnych X serwera (np. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Prawidłowe zachowanie kompozycji może wymagać Prawdziwy kolor lub DirectColor wizualny lub Standardowy Colormap .

Wybór operatora złożonego jest opcjonalny. Domyślnym operatorem jest zamień. Musisz jednak wybrać miejsce, w którym chcesz złożyć swój obraz i nacisnąć przycisk 1. Naciśnij i przytrzymaj przycisk przed zwolnieniem, a pojawi się obrys obrazu, który pomoże ci zidentyfikować Twoją lokalizację.

Rzeczywiste kolory złożonego obrazu zostaną zapisane. Jednak kolor wyświetlany w oknie obrazu może być inny.Na przykład na ekranie monochromatycznym okno obrazu będzie wyświetlane w kolorze czarnym lub białym, nawet jeśli kompozycja obrazu może mieć wiele kolorów. Jeśli obraz jest zapisany do pliku, jest zapisany z poprawnymi kolorami. Aby upewnić się, że kolory są zapisane na ostatecznym obrazie, promowany jest dowolny obraz PseudoClass DirectClass (patrz miff). Aby wymusić PseudoClass obraz pozostanie PseudoClass , posługiwać się-zabarwienie.

EDYCJA KOLORU

Zmiana koloru zestawu pikseli odbywa się interaktywnie. Nie ma argumentu wiersza poleceń do edycji piksela. Aby rozpocząć, wybierzKolor zEdycja obrazu podmenu widgetu Polecenie. Możesz też nacisnąć c w oknie obrazka.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie edycji kolorów. Aby natychmiast zakończyć, naciśnijOdwołać. W trybie edycji kolorówWidżet poleceńma następujące opcje:

metoda

punkt zastąpić wypełnienie nastawić

Kolor piksela

czarny niebieski cyjan Zielony szary czerwony magenta żółty biały Przeglądarka…

Kolor ramki

czarny niebieski cyjan Zielony szary czerwony magenta żółty biały Przeglądarka…

Kędziory

0 2 4 8 16 Dialog…

Cofnij Wsparcie Odwołać

Wybierz metodę edycji koloru zmetoda podmenu widżetu Command. Themetoda punktowa odtwarza dowolny piksel zaznaczony wskaźnikiem, chyba że przycisk zostanie zwolniony. Thezastąp metodę powtarza każdy piksel pasujący do koloru piksela, który wybierzesz, naciskając przycisk.Wypełnienie Odznacza dowolny piksel pasujący do koloru piksela, który wybierzesz, naciskając przycisk i jest sąsiadem. Natomiastfilltoborder zmienia wartość matową dowolnego piksela sąsiada, który nie jest kolorem obramowania. Wreszcienastawić zmienia cały obraz na wskazany kolor.

Następnie wybierz kolor piksela zKolor piksela podmenu. Dodatkowe kolory pikseli można określić za pomocą przeglądarki kolorów. Możesz zmienić kolory menu, ustawiając zasoby X pen1 do pen9.

Teraz naciśnij przycisk 1, aby wybrać piksel w oknie Obraz, aby zmienić jego kolor. Dodatkowe piksele mogą być ponownie kolorowane zgodnie z wybraną metodą. dodatkowe piksele poprzez zwiększenie wartości delty.

JeśliPowiększ widżet jest mapowany, może być pomocny w ustawianiu wskaźnika w obrazie (patrz przycisk 2). Alternatywnie możesz wybrać piksel, który będzie ponownie kolorowany z poziomuPowiększ widżet. Przesuń wskaźnik doPowiększ widżet i umieść piksel za pomocą klawiszy sterujących kursorem. Na koniec naciśnij przycisk, aby ponownie kolorować wybrany piksel (lub piksele).

Rzeczywisty wybrany kolor pikseli zostanie zapisany na obrazie. Kolor wyświetlany w oknie obrazu może być inny. Na przykład na ekranie monochromatycznym piksel będzie czarny lub biały, nawet jeśli wybierzesz kolor czerwony jako kolor piksela. Jednak obraz zapisany do pliku z -write jest zapisywany czerwonymi pikselami. Aby zapewnić prawidłowy tekst koloru na ostatecznym zdjęciu, dowolny PseudoClass obraz jest promowany do DirectClass Aby wymusić PseudoClass obraz pozostanie PseudoClass , posługiwać się-zabarwienie.

EDYCJA MATTE

Informacje matowe w obrazie są przydatne w przypadku niektórych operacji, takich jak kompozycja obrazu. Ten dodatkowy kanał zwykle definiuje maskę, która reprezentuje rodzaj obcinacza plików cookie dla obrazu. Dzieje się tak, gdy matowy ma 255 (pełne pokrycie) pikseli w kształcie, zero na zewnątrz i między zerem a 255 na granicy.

Ustawianie matowej informacji w obrazie odbywa się interaktywnie. Nie ma argumentu wiersza poleceń do edycji piksela. Aby rozpocząć i wybraćMatowy zEdycja obrazu podmenu z widżetu Command.

Możesz też nacisnąć m w oknie obrazka.

Pojawi się małe okno pokazujące położenie kursora w oknie obrazka. Jesteś teraz w trybie edycji matowej. Aby natychmiast zakończyć, naciśnij Odrzuć. W trybie edycji matowej widżet polecenia ma następujące opcje:

metoda

punkt zastąpić wypełnienie nastawić

Kolor ramki

czarny niebieski cyjan Zielony szary czerwony magenta żółty biały Przeglądarka…

Kędziory

0 2 4 8 16 Dialog…

Matowy Cofnij Wsparcie Odwołać

Wybierz matową metodę edycji zmetoda podmenu widżetu Command. Themetoda punktowa zmienia wartość matową dowolnego piksela wybranego wskaźnikiem, aż do zwolnienia przycisku. Thezastąp metodę zmienia wartość matową dowolnego piksela pasującego do koloru piksela wybranego za pomocą przycisku.Wypełnienie zmienia wartość matową dowolnego piksela, który pasuje do koloru piksela, który wybrałeś, naciskając przycisk i jest sąsiadem. Natomiastfilltoborderpowtarza każdy piksel sąsiada, który nie jest kolorem obramowania. Wreszcienastawić zmienia cały obraz na wyznaczoną wartość matową. WybieraćMatowa wartość i pojawi się okno dialogowe z żądaniem wartości matowej. Wprowadź wartość między0 i 255. Ta wartość jest przypisywana jako wartość matowa wybranego piksela lub pikseli. Teraz naciśnij dowolny przycisk, aby wybrać piksel w oknie Obraz, aby zmienić jego wartość matową. Możesz zmienić wartość matową dodatkowych pikseli, zwiększając wartość delty. Wartość delta jest najpierw dodawana, a następnie odejmowana od koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego od koloru docelowego.

Wszystkie piksele w obrębie zakresu mają również zaktualizowaną wartość matową. Jeśli