Rozmawialiśmy o stworzeniu postaci ruchomych części, głównie poprzez podzielenie części na przezroczyste pliki GIF w Photoshopie, a następnie zaimportowanie ich do Flash.
Pozostawienie grafiki w formacie bitmapy
Podczas lekcji zdecydowaliśmy się opuścić naszą grafikę w formacie bitmapy, ale może to znacznie zwiększyć rozmiar pliku i sprawić, że twoja animacja będzie nieco bardziej szorstka, a także spowoduje efekt pikselizacji, jeśli obraz rastrowy zostanie zmieniony we Flashu.
Grafika jest zachowana w oryginalnym formacie
Zaletą pozostawania w formacie bitmapy jest to, że kompozycja jest zachowywana w oryginalnym formacie, aż do piksela; jednak jeśli masz czyste dzieła sztuki lub przynajmniej jednolite bloki kolorów, możesz użyć Flasha Trace Bitmap funkcja konwertowania grafiki z rastra / bitmapy do formatu wektorowego, co pozwoli zaoszczędzić rozmiar pliku i umożliwić łatwą zmianę rozmiaru.
Trace Bitmap można znaleźć na głównych (górnych) zestawach narzędzi, pod Modyfikuj-> Trace Bitmap. Po zaimportowaniu grafiki bitmapowej / jpeg / gif do Flasha, przeciągnąłbyś ją ze swojej biblioteki do swojego płótna, wybierz ją, a następnie wybierz tę opcję. Pojawiające się okno dialogowe pozwala dostosować sposób, w jaki Flash próbuje renderować kompozycję wektorową na podstawie oryginału, ponieważ silnik Bitmapowy Trace wybiera obszary jednolitego koloru i konwertuje je na wypełnienia wektorowe (w tym linijkę).
- Próg koloru określa, jak dokładnie Flash będzie próbował dopasować kolory do twojej grafiki. Im niższa liczba, tym bliżej meczu; na obrazie szczegółowym utworzy kilka oddzielnych, połączonych wypełnień, które zazębiają się, tworząc pełny obraz.
- Minimalny obszar definiuje najmniejszy obszar koloru, który Flash rozpozna (w pikselach). Na przykład, jeśli ustawisz Minimalny obszar na 3, Flash zamieni wszystkie kolorowe bloki z trzema połączonymi pikselami lub więcej na kolorowe wypełnienie; wszystko poniżej trzech pikseli zostanie pochłonięte w najbliższym większym bloku kolorów. (Powiedzmy, że w środku białego pola znajdował się pojedynczy czarny piksel, a minimalny obszar został ustawiony na 2 - czarny piksel znikłby w białym wypełnieniu wektorowym).
- Curve Fit określa, w jaki sposób Flash podąża za krzywymi kompozycji. Ponieważ Flash używa grafiki wektorowej, kontury są generalnie definiowane przez ścieżki, które mogą dopasowywać się do krzywych luźno lub ciasno, ale mogą wymagać więcej punktów kontrolnych (czyniąc je bardziej szczegółowymi i trudniejszymi), jeśli ściśle dopasowują się do nieregularnie zarysowanego obiektu. Jeśli dopasujesz krzywą do Pikseli, krawędzie wypełnień będą pasować do każdej ostatniej krawędzi piksela. Inne opcje obejmują zakres od "Bardzo ścisła" do "Bardzo gładka", która określa, w jakim stopniu Flash automatycznie wygładzi krawędzie do najbliższej krzywej.
- Próg kąta to kolejna opcja, która kontroluje płynność śledzenia bitmapy; ścieżki definiujące twoje kształty nie zawsze są zakrzywione, a czasami punkty definiujące są obcięte w rogach. Próg narożny określa liczbę naroży, czyli liczbę wygładzonych krawędzi. Jeśli jest ustawiony na "Normalny", Flash zmniejszy się, robiąc ostre zakręty podczas wygładzania innych; "Many Corners" i "Few Corners" są dość oczywiste.
Możesz także spróbować użyć tego nie tylko do tworzenia animacji, ale także do zdjęć lub rysunków dla tła lub graficznych interfejsów użytkownika. Nie zawsze da się idealnie dopasować, szczególnie w przypadku bardzo złożonej pracy, ale generowany efekt posterowania może być również całkiem zadowalający.




