Skip to main content

6 wskazówek, jak tworzyć mobilne aplikacje

Kto jest najważniejszym człowiekiem w firmie? Dziś to dyrektor finansowy (Czerwiec 2026)

Kto jest najważniejszym człowiekiem w firmie? Dziś to dyrektor finansowy (Czerwiec 2026)
Anonim

Problem użyteczności aplikacji na telefony komórkowe wciąż jest duży. Nie ma jeszcze wyraźnych wskazówek dla programistów dotyczących użyteczności aplikacji. Różnorodność różnych modeli słuchawek utrudnia zdefiniowanie "standardu" dla współczynnika użyteczności.

Większość (choć nie wszystkie) problemów z użytecznością wynikają z problemów sprzętowych. Podczas gdy niektóre są niemożliwe do rozwiązania, istnieją pewne inne, które mogą być rozwiązane przez programistę, pod warunkiem, że wiedzą, jak radzić sobie z tymi problemami.

Tutaj omawiamy niektóre z głównych problemów sprzętowych, z którymi borykają się twórcy aplikacji na telefony komórkowe, przedstawiając rozwiązania dla każdego z tych problemów.

  • Trendy rozwoju aplikacji mobilnych w 2016 roku
01 z 06

Rozdzielczość ekranu

Wraz z pojawieniem się na rynku wielu nowych telefonów komórkowych, z których każdy ma różne funkcje, ekrany i rozdzielczości, nie będzie możliwe dokonanie oceny idealnej rozdzielczości, jaką powinna mieć aplikacja.

Umieszczenie w aplikacji zbyt wielu funkcji tylko pogorszy problem. Sztuką do rozwiązania tego problemu jest zatem podanie jak najmniejszej ilości informacji na ekranie, a następnie zwiększenie ich.

02 z 06

Kolory i kontrast

Najnowsze telefony komórkowe z ekranami LCD mają niesamowitą kolorystykę i możliwości kontrastu. Skłania to programistę do używania zharmonizowanych kolorów, nie zdając sobie sprawy, że telefony komórkowe mają być wszędzie przenoszone i używane we wszystkich warunkach oświetleniowych. Słabe warunki oświetleniowe mogą utrudniać użytkownikowi postrzeganie tych subtelnych kolorów, utrudniając im odczytanie informacji na ekranie.

Najbardziej sensowną rzeczą, którą może tu zrobić programista, jest stosowanie schematów kolorów o wysokim kontraście i rozróżnianie widżetów (w stosownych przypadkach) za pomocą bloków jednolitego koloru, a nie tylko za pomocą niewyraźnie zarysowanych lub zacienionych pól. Ponadto użycie prostej grafiki i pozbycie się niepotrzebnych dodatkowych dodatków sprawi, że Twoja aplikacja będzie bardziej użyteczna.

  • Wyzwania w zakresie projektowania wieloplatformowych aplikacji mobilnych
03 z 06

Funkcje przycisków

Większość użytkowników telefonów komórkowych nie może w pełni wykorzystać swoich telefonów, ponieważ nie rozumieją wszystkich funkcji przycisków na urządzeniu mobilnym.

Upewnij się, że wskaźniki przycisków mają sens dla użytkowników końcowych. Jeśli to konieczne, dołącz szczegółową sekcję pomocy, powołując się na każdą z tych funkcji przycisku, aby użytkownik mógł bez problemu uruchomić aplikację.

04 z 06

Rozmiar czcionki

Niemal wszystkie telefony komórkowe zawierają czcionki, które są zbyt małe, aby można je było z łatwością odczytać. Ekrany mają mały rozmiar i dlatego czcionki muszą być małe, aby się do nich dopasować.

Podczas gdy ty, jako programista, nie możesz nic zrobić z domyślnym rozmiarem czcionki telefonu komórkowego, zdecydowanie możesz spróbować zrobić czcionki tak duże, jak to tylko możliwe dla konkretnej aplikacji. Spowoduje to zwiększenie ilorazu użyteczności Twojej aplikacji.

  • Jak wybrać odpowiednią platformę mobilną do rozwoju aplikacji
05 z 06

Kursory

Urządzenia mobilne różnią się od urządzeń komputerowych, takich jak komputery stacjonarne i laptopy, ponieważ nie można nimi łatwo manipulować za pomocą kursorów i urządzeń wskazujących. Oczywiście większość najnowszych smartfonów dostępnych obecnie na rynku to telefony z ekranem dotykowym, które mogą być wyposażone w rysik, trackball, trackpad i inne. Mimo to każdy z nich różni się sposobem, w jaki każdy z nich musi być obsługiwany.

Pamiętaj, że będzie to tortura dla użytkowników końcowych, którzy będą przeciągać i upuszczać obiekty na ekranie małego urządzenia przenośnego, dlatego nie dodawaj takich funkcji do swojej aplikacji. Zamiast tego, kliknięcie i powiększenie ekranu na ekranie pomoże użytkownikom, ponieważ będą oni mogli lepiej pracować z aplikacją.

06 z 06

Klawiatury

Klawiatury smartfonów, nawet fizyczne QWERTY, mogą być bardzo trudne w użyciu. Nawet klawisze, które oferują lepszą przestrzeń do poruszania się, mogą być bardzo kłopotliwe dla użytkownika.

Dlatego staraj się unikać wejść z kluczami tak daleko, jak to możliwe. Przynajmniej staraj się ograniczyć to do minimum, jeśli możesz sobie na to pozwolić.

  • Jak opracować opłacalną platformę mobilną

Podsumowując, praca z tak wieloma różnorodnymi urządzeniami mobilnymi może być dość trudna, zwłaszcza że nie można określić "idealnego" standardu do tworzenia aplikacji dla wszystkich tych urządzeń. Jednak utrzymanie elastyczności aplikacji mobilnej i korzystanie z najczęstszych możliwych funkcji może znacznie pomóc w tworzeniu lepszych i bardziej przydatnych aplikacji na telefony komórkowe.