Posłuchaj wszystkich, ponieważ jest to artykuł, na który wszyscy czekali!
W tym utworze stajemy się brudni i poddajemy się pewnym pewnym ognistym sposobom, aby pomóc ci w wykonaniu najgorszych rzeczy, o jakich można marzyć.
Wykonaj te osiem prosty kroki i obiecuję, że twoja praca będzie wyglądać gorzej niż kiedykolwiek. Wierz mi na słowo - te techniki pomogą ci stworzyć wystarczająco straszne, ostatnie generacje, by przetrwać trzy życia. Cieszyć się!
Nigdy, nigdy nie używaj referencji

Profesjonalni artyści nigdy nie używają referencji, a ty też nie! Odniesienie powstrzyma cię tylko - dlaczego musisz spojrzeć na fizycznie dokładną anatomię, skoro możesz ją po prostu wymyślić w głowie?
Dobry projekt nigdy nie jest oparty na rzeczywistości, więc zapomnij o referencji. Stać cię na więcej.
Kontynuuj czytanie poniżej
02 z 08Nie Bevel Edge
Bo spójrzmy prawdzie w oczy, załamane, zużyte krawędzie, które prawidłowo wychwytują światło, są przereklamowane. Ukosowanie krawędzi, aby były one fizycznie dokładne, sprawi, że Twoje zdjęcia będą bardziej fotorealistyczne, więc unikaj ich jak ognia. Jest tylko jeden sposób, aby przejść na zły CG-czysty i nieskazitelny!
Zachowaj ostre krawędzie, a będziesz miał strasznie wyglądający rendering w krótkim czasie.
Kontynuuj czytanie poniżej
03 z 08Białe światła i tylko ciężkie cienie
Nie daj się zwieść oczom, kolorowe światło jest mitem - czysta, nieskażona biel jest drogą do zrobienia.
Używanie ciepłej żółci lub chłodnego błękitu doda atmosfery i dramatyzmu twojemu renderingowi i uniemożliwi ci osiągnięcie twojego najgorszego potencjału. Trzymaj kliniczny kij z białym.
Jeśli chodzi o cienie, to myślę, że nie trzeba dodawać, że jeśli chcesz, aby obraz zawodził tak marnie, jak to tylko możliwe, to krytyczne jest, aby każdy cień był ostro zarysowany i czysto czarny.
Jeśli zaczniesz widzieć miękkie, realistyczne cienie na obrazie, robisz to wszystko źle.
04 z 08Wyłącz antyaliasing
Dlaczego, na Boga, chciałbyś wydłużyć czas renderowania w zamian za piękne, wyraziste obrazy? Wyłącz wygładzanie, a otrzymasz ostateczny obraz pełen postrzępionych krawędzi i renderowania artefaktów!
I nigdy nie używaj próbkowania Mitchella - to byłoby po prostu głupie.
Kontynuuj czytanie poniżej
05 08Upewnij się, że twoje szwy tekstury są widoczne
Oczywiste szwy tekstury są niezawodnym sposobem na tworzenie złych obrazów CG, więc upewnij się, że po odwijaniu modeli, umieszczasz szwy w miejscu, w którym wszyscy mogą je zobaczyć.
Jeśli planujesz użyć kafelkowej tekstury bez żadnych szwów, upewnij się, że każdy może od razu powiedzieć, że to jest kafelkowanie. Nic nie mówi o złym CG jak o teksturze, która powtarza się, ponad, i ponad, i …
06 08Skup się na szczegółach, a nie na formie
Kogo to obchodzi, jak wygląda ogólna forma i sylwetka twojego modelu, o ile masz miliony niesamowitych szczegółów powierzchni! Twój obraz nie musi być czytelny, po prostu musi sprawić, że ludzie powiedzą: "człowiek, który musiał zabrać na zawsze".
Prostota nigdy nie jest odpowiedzią.
Kontynuuj czytanie poniżej
07 z 08Spraw, by Twoi Renderowie byli bez skazy
Nie obchodzi mnie, czy modelujesz samochód wyścigowy czy strefę wojenną - jeśli twoje tekstury nie są idealnie czyste, nie chcę ich widzieć. Pamiętaj, że brud, zadrapania i przypadkowość rzadko pojawiają się w realnym świecie, więc dlaczego mieliby być w twoim renderingu?
Wszystko musi być idealnie czyste!
08 08Podziel natychmiast
Ta jest przeznaczona specjalnie dla użytkowników ZBrush / Mudbox.
Modele Lumpy są niesamowite! Praca na niskim poziomie podziału pomaga wyrzeźbić gładkie, organiczne powierzchnie, więc upewnij się, że dzielisz model tak szybko, jak to możliwe i nigdy nie oglądasz się za siebie.
Och, trymery ZBrusha Adaptive, trimDynamic i hPolish? Są po to, żeby cię pomylić.
Ale co, jeśli chcę zrobić dobry CG?
Cóż, nie mogę sobie wyobrazić, dlaczego chciałbyś to zrobić, ale jeśli z jakiegoś powodu chciałbyś to zrobić dobry CG , przeczytaj ponownie ten artykuł, a następnie po prostu odwróć się!




