W krótkim czasie Overwatch został usunięty, zostało wydanych 15 map (z wyłączeniem map wydarzeń i wariantów wydarzeń z tych 15 map). Dzięki pięciu głównym typom map do wyboru i wyboru gra ma wiele różnorodności. Pięć głównych typów map to "Atak", "Escort", "Hybrid", "Control" i "Arena".
Każdy gracz i postać może korzystać z różnych punktów każdej mapy na wiele sposobów. Jeśli Twoja postać może latać, chwytać się lub teleportować, będziesz w stanie osiągnąć nowe wyżyny i nowe lokalizacje, aby wykorzystać potencjał swojej postaci. Jeśli twoja postać nie może, będziesz mógł przenieść się z innymi "naziemnymi" żołnierzami i osiągnąć swój cel w prosty sposób. Jednak nawet jeśli utkniesz na ziemi, nie oznacza to, że nie ma "backdoora". Wiele miejsc jest ukrytych na mapach i może nie być oczywistą drogą do drużyny przeciwnej, dlatego każdy z zespołu ma potencjał, by być niesamowitym.
Blizzard zaprojektował każdą mapę z myślą o każdej zdolności postaci. Takie myślenie podczas procesu tworzenia pozwoliło na pojawienie się wielu zmieniających grę i nieoczekiwanych gier, dając graczowi wszystkie możliwości, jakie mogą osiągnąć. Bez dalszych ceregieli, pokażmy piątkę Overwatch Mapy!
Napaść - Hanamura

Hanamura jest jednym z nich Overwatch Bardziej ambitne mapy pod względem wzornictwa. Z siedzibą w Japonii reprezentacja artystyczna jest mocno zaspokajana przez kulturę azjatycką, tak jak być powinna.
Gracze w atakującej drużynie muszą przedostać się od punktu początkowego mapy i zdobyć dwa punkty przeciwko wrogiej drużynie. Drużyna przeciwna musi powstrzymać atakujących i starać się, aby drużyna przeciwna nie przeszła do końca. Gdy drużyna atakująca zdobędzie oba punkty lub drużyna broniąca utrzymuje drużynę atakującą poza punktem, dopóki nie upłynie wyznaczony czas, mecz dobiegnie końca, a odpowiedni zespół, który osiągnął swój cel, wygrywa.
Mapa Hanamury ma wiele godnych uwagi "backdoorów", z których mogą korzystać gracze podczas walki przeciwko drużynie przeciwnej. Podczas gdy znaczna większość tych wejść jest widoczna dla obu drużyn, są one nadal dostępne dla obu stron w celu dokonania postępu lub zatrzymania. Dobry przykład jednego z tych wejść można znaleźć na ścianie między punktem odrodzenia a pierwszym celem. Jeśli spojrzysz na ścianę, znajdziesz trzy "dziury". Każda z tych dziur ma platformę, na której można stanąć, a gracz może szybko wykorzystać ją do ataku, ukrycia się lub skoku, nie będąc zauważonym (jeśli przeciwna drużyna patrzy na poziom oczu na ziemię).
Innym sposobem, w jaki ta mapa jest zaprojektowana, powoduje, że atakujący zespół "leje" w bazę broniącego się zespołu. Podczas gdy istnieje wiele punktów dostępu, w których drużyna atakująca i broniąca może wykorzystać do zatrzymania lub postępu, zespół atakujący nadal znajduje się w pomieszczeniu oczekującym obrońców. Ta konfiguracja pozwala na wiele strat, przede wszystkim pomagając drużynie broniącej się w szybkim resetowaniu swoich postaci po śmierci.
Zdolność Hanamury do pomocy zarówno drużynie broniącej, jak i atakującej powoduje wiele stresu dla obu stron. Istnieje wiele sposobów na dotarcie do wybranego miejsca, ze względu na zdolność wielu postaci do przemierzania nieoczekiwanego terenu i przeszkód. Przykład tego znajduje się bezpośrednio po uchwyceniu pierwszego punktu. Wielka przerwa ze śmiercią czekająca pod tobą jest tym, co oddziela cię od 20-sekundowego skrótu. Jeśli twoja wybrana postać może wykonać skok, ty i twój zespół może wiele zyskać. Skrót ten jest jednak dobrze znany, jednak wielu wrogów przeciwnych jest świadomych tej lokalizacji i konsekwentnie upewnia się, że nikt nie wykorzystuje jej do zaatakowania ich punktu. Skok ten można również przeskoczyć w drugą stronę, ponieważ drużyna broniąca łatwo powraca do pierwszego punktu, aby szybko wrócić do walki.
Escort - Punkt obserwacyjny: Gibraltar

Punkt obserwacyjny: Gibraltar jest z pewnością wysoko na liście Overwatch Najbardziej zabawne mapy towarzyskie do zagrania. Opierając się na Półwyspie Iberyjskim w Europie, mapa znajduje się u wybrzeży czegoś, co wydaje się być szczytem, ale w rzeczywistości jest dużą, monolityczną skałą.
Celem mapy jest zaatakowanie zespołu atakującego od początku do końca. Celem zespołu broniącego się jest powstrzymanie zespołu od rozwijania ładunku w takim stopniu, jak tylko to możliwe. Im dalej drużyna atakująca jest od celu, tym bardziej jest korzystna dla drużyny broniącej się.
Aby ładunek się poruszył, atakujący muszą stać blisko lub na ładowności. To sprawia, że napastnicy czują się wolniej i utrzymują obrońców na nogach. W Watchpoint: Gibraltar wielu napastników pokona ładunek, usiłując oczyścić ścieżkę i odwrócić uwagę broniącej się drużyny od przechodzenia obok nich i przechodzenia do ładowności. Im większa odległość między drużyną atakującą a broniącą się, tym szybciej atakujący zespół może przenieść swoją ładowność.
Punkt obserwacyjny: Ustawienia mapy Gibraltaru pozwalają obu drużynom na przewagę, w zależności od ich konfiguracji. Obrona oddziałów naziemnych, takich jak Bastion, może dotrzeć do obszarów mapy, gdzie zazwyczaj zajmuje więcej czasu w krótkim odstępie czasu, co pozwala na nieoczekiwaną strategię. Atakujący żołnierze mogą również podążać tymi samymi drogami i podkradać się do drużyny broniącej, aby oczyścić ścieżkę.
Punkt obserwacyjny: Prosta mapa towarzyska Gibraltaru sprawia, że walki twarzą w twarz z przeciwnikami wydają się bardzo intensywne przez cały czas trwania meczu.
Hybrid - King's Row

Wyobraź sobie mapę, na której łączysz koncepcję map ataku i map eskortowych. Teraz wyobraź sobie czyste szaleństwo od początku do końca. King's Row, z siedzibą w Anglii, oferuje zróżnicowaną panoramę miasta, w której gracze mogą przemierzać i realizować swój cel na wiele sposobów.
Dzięki wielu obszarom chwalącym wysokość i umiejętności latania, King's Row oferuje nowe możliwości rozpętania ataku powietrznego na twoich przeciwników. Co więcej, jest to pierwszy obiektywny punkt, w którym drużyna atakująca musi schwytać, ma wiele obszarów, w których drużyna broniąca może się przygotować i być gotowym na niespodziewaną walkę. Po przejściu przez miasto, gdy drużyna atakująca zdobyła punkt, podobnie jak Hanamura, atakująca drużyna zostaje wpisana do zamkniętej, wojennej strefy.
Nawet wtedy zarówno drużyna atakująca, jak i drużyna broniąca się, mogą mieć przewagę wysokości nad drugą, skacząc na najwyższe salony i przejścia, w których drużyna przeciwna może próbować wykorzystać na swoją korzyść. Te zalety mogą całkowicie zmienić grę, utrudniając drużynie powrót po ciągłym ataku.
Zdolność King's Row do utrzymywania graczy na nogach od początku do końca sprawia, że gra jest bardzo intensywna, a gracze stają na krawędzi swojego miejsca, nawet od premiery gry.
Kontrola - Wieża Lijiang

Żaden inny typ mapy nie jest bardziej stresujący niż mapa typu kontrolnego Lijiang Tower, która ma siedzibę w Chinach. Dzięki trzem różnym segmentom, Lijiang Tower staje się coraz bardziej intensywna wraz z rozwojem każdej rundy.
Znaczna część intensywności z Wieży Lijiang pochodzi z trzech miejsc, które znajdują się w jego arsenale. Każda mapa zawiera wiele punktów wejścia do punktu kontrolnego i zapewnia wspaniałą rozgrywkę. Dwa punkty kontrolne map znajdują się na zewnątrz, podczas gdy jedna mapa jest prawie całkowicie w środku.
Wszystkie mapy mają wiele wejść, które gracze mogą wykorzystać, aby uzyskać dostęp do punktu kontrolnego, aby przejąć kontrolę i uruchomić grę dla swojego zespołu. Te wejścia są w formie okien, dużych drzwi, kropli i wielu innych. Jeden dobrze przemyślany ruch mógłby teoretycznie (i w praktyce) zabić każdego przeciwnika, który kontestuje lub kontroluje punkt.
Aby wygrać mecz mapy kontrolnej, gracze muszą posiadać punkt za wyznaczony czas przeciwko drużynie przeciwnej. Oponentowe drużyny mogą zakwestionować punkt, powodując, że zespół kontrolujący punkt powstrzymuje się od wygranej, dopóki wszyscy członkowie drużyny nie zostaną usunięci lub zabici. To sprawia, że ten typ mapy jest bardzo stresujący. Pozostanie żywym nigdy nie miało większego znaczenia Overwatch .
Lijiang Tower wykonuje niesamowitą robotę polegającą na utrzymywaniu graczy na palcach z szybkim dostępem do różnych punktów kontrolnych i konsekwentną walką twarzą w twarz z drużyną przeciwną.
Arena - Ecopoint: Antarctica

Ostatnia mapa na naszej liście to Ecopoint: Antarctica. Chociaż mapa była używana z różnych powodów i rodzajów gier, jest konsekwentnie określana jako mapa "areny". Mapa zawiera wiele pomieszczeń, do których każdy gracz i każda osoba może uzyskać dostęp. Gracze mogą nawet wejść do pokoju spawnu drużyny przeciwnej, jeśli czują taką potrzebę.
Ta mapa jest opisywana w grach, w których gracze będą musieli stawić czoła meczom w stylu eliminacji, wybijając graczy jeden po drugim, dopóki drużyna przeciwna nie ma przy życiu zero graczy. To doświadczenie sprawia, że gracze zastanawiają się przed dokonaniem wyboru w charakterze, ponieważ twoja śmierć może być powodem, dla którego twoja drużyna przegra rundę.
Kolejną cechą, którą wielu z nich naprawdę uwielbia, jest fakt, że Ecopoint: Antarctica oferuje zero pakietów zdrowotnych. Bez dostępnych paczek zdrowia, uzdrowiciele i postacie wsparcia stają się niemal niezbędnym wyborem do wykorzystania. Ta dodatkowa funkcja, nie zawierająca paczek zdrowotnych, sprawia, że gracze są świadomi wyboru postaci i metody ataku na innych graczy.
Podczas gdy wielu zwykle "biegnie i strzela", gracze zwykle mają nieśmiałą formę przestępstwa na tej mapie, w szczególności, nie bez powodu. W wielu pomieszczeniach z wieloma wejściami, odsłoniętymi podłogami lub sufitami, otwartymi ścianami lub brakiem kryjówek, gracze czują się świadomi i podatni na każdy wybór, jaki podejmują podczas nadchodzących ataków.
Ecopoint: Antarctica przynosi różnorodność do stołu Overwatch Arsenał map i rozrywki.
W konkluzji
W grze skoncentrowanej na walce z przeciwnymi drużynami, gracze są zazwyczaj na łasce mapy. Jeśli mapa jest tworzona ze złym projektem lub pozostawia gracza niezdolnego do podejmowania szybkich decyzji, gracze będą się nadużywać raz po raz przez samą mapę lub jej wroga. Blizzard udowodnił swoją dominację w tworzeniu światów gier wideo, które czują się żywe, są wciągające i intuicyjne dla gracza, a ich praca w Overwatch nie jest wyjątkiem.





