Skip to main content

Samouczek: Tworzenie roślin i drzew w Maya i Mental Ray

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Czerwiec 2026)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Czerwiec 2026)
Anonim

Rozejrzyj się. Jeśli nie jesteś głęboko w samym sercu budynku bez okien (lub żyjesz w postapokaliptycznej przyszłości), istnieje spora szansa, że ​​z miejsca, w którym siedzisz, możesz zobaczyć co najmniej jeden przykład listowia. Trawa, drzewa, krzaki, bezpańskie liście na ulicach, kwiaty w doniczkach - lub inaczej, życie roślin jest obecne w prawie każdym środowisku na zewnątrz planety.

Ale ile scen CG widziałeś, które ignorują liście lub traktują je jako refleksję?

Z powodu pewnych powszechnych nieporozumień dotyczących silnika efektów malarskich Mayi (oraz faktu, że symulowanie dokładnych, wiarygodnych instalacji CG może być stosunkowo skomplikowanym pościgiem), wielu początkujących albo unika tego całkowicie, albo używa przestarzałych / branżowych rozwiązań (np. na płaszczyźnie 2D).

Jeśli interesuje Cię tworzenie środowiska cyfrowego i chcesz podnieść swoją pracę do poziomu profesjonalnego, w pewnym momencie będziesz potrzebować uzyskać wskazówki na temat niektórych najlepszych praktyk w zakresie tworzenia roślin, drzew i pokrycia terenu w twój pakiet 3D, w tym przypadku, Maya.

Na szczęście jesteśmy w punkcie, w którym dostępnych jest wiele bardzo dobrych i przyjaznych dla artysty rozwiązań w zakresie liści, i wierzcie, że narzędzia do malowania efektów Maya są na miejscu, z najlepszymi z nich.

W dalszej części tego artykułu skoncentrujemy się na niektórych opcjach, jakie maja użytkownicy Maya na roślinach, drzewach i innych rodzajach liści, oraz przedstawimy krótki samouczek dotyczący używania silnika efektów Maya z Mental Ray.

Opcje oprogramowania

Najpierw przyjrzyjmy się niektórym opcjom oprogramowania / wtyczek kompatybilnych z Maya dla roślin i liści.

W zależności od budżetu możliwe jest, że wiele najlepszych programów do generowania roślin i ekosystemów będzie poza zasięgiem, chyba że pracujesz dla studia, które jest skłonne zapłacić za licencję. Rozwiązania te prawdopodobnie nie będą odpowiedzią dla większości z nas, jak twierdzą artyści Joe, "ale dobrze jest przynajmniej wiedzieć, co jest dostępne, a może warto poświęcić chwilę, aby pobrać bezpłatne wersje próbne, aby zobaczyć, co różne przepływy pracy są podobne.

  • Drzewo Onyx - Onyx jest najtańszą z najważniejszych ofert roślinnych, które dobrze współgrają z kombinacją Maya / Mental Ray. Ponieważ możesz kupować zasoby Onyx w małych modułach w oparciu o typ gatunku (liściaste, iglaste, okrywowe itp.), Możesz wydostać się z wydawania zaledwie 195 $, aby zaspokoić swoje potrzeby. Drzewa Onyx wyglądają świetnie i oferują dużą wszechstronność dzięki dostosowywaniu, co czyni tę opcję naprawdę dobrą, jeśli pracujesz jako freelancer.
  • Xfrog - Xfrog ma system cenowy oparty na modułach podobny do tego, którego używa Onyx, jednak oprogramowanie wciąż zaczyna się od około 399 USD, a drzewa Xfrog są notorycznie wolne w czasie renderowania. Warto pobrać wersję próbną, aby przekonać się o tym, ale większość freelancerów woli Onyx.
  • SpeedTree - SpeedTree oferuje dużą elastyczność i nie można zaprzeczyć, że drzewa wyglądają dobrze, ale przy cenie podstawowej 900 USD narzędzie prawdopodobnie nie wchodzi w grę dla większości nieczynnych artystów, z jednym godnym uwagi wyjątkiem rozwoju gier. Jeśli koncentrujesz się głównie na grach, a Twoim ulubionym oprogramowaniem jest UDK, masz szczęście, ponieważ SpeedTree jest zintegrowany bezpośrednio z silnikiem. Jednak SpeedTree dla gier nie obsługuje wyjścia quad, więc nie planuj, że będziesz w stanie przenieść swoje liście z powrotem do wysokiej klasy pakietu, takiego jak Maya, to tylko UDK.
  • Vue - Vue jest przyzwoita, jeśli wiesz, co robisz i pracujesz nad wieloma szerokimi ujęciami, w których środowisko odgrywa rolę, ale niekoniecznie jest front-and-center. Niestety, drzewa Vue nie są wystarczająco dobre do umieszczenia na pierwszym planie, ale jako zasoby tła mogą być całkiem skuteczne.Niestety, integracja Vue z Mayą i Mental Ray jest wątpliwa, oprogramowanie jest drogie, a czasy renderowania Vue są koszmarnie długie. Jednakże, jeśli myślisz, że tak właśnie chcesz iść, Eon oferuje nieograniczoną edycję osobistego uczenia się do użytku niekomercyjnego.

Opcje nie-majowe

Ten artykuł był skierowany do użytkowników Maya, ale jeśli masz doświadczenie z crossover w 3DS Max, warto wypróbować wtyczkę GrowFX.

A co, jeśli żadna z tych opcji nie pasuje do Twojego budżetu? Na szczęście Maya ma doskonale akceptowalne rozwiązanie dla liści dostępne od razu po wyjęciu z pudełka, zakładając, że wiesz, jak prawidłowo go używać.