Skip to main content

Dziesięć faktów, których nie wiedziałeś o Star Fox

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Może 2025)

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Może 2025)
Anonim
01 z 10

NESGlider

Star Fox narodził się z prototypu Argonaut Games stworzonego dla gry pierwotnie zaprojektowanej dla NES o nazwie kodowej "NESGlider" zainspirowanej poprzednią grą dla Atari ST i Amigi, Starglider . Po pokazaniu gry Nintendo na NES, a kilka tygodni później na SNES, założyciel Argonaut, Jez San, powiedział Nintendo, że jest to najlepsza praca 3D, która mogłaby zostać wykonana bez niestandardowego chipsetu. Pod wrażeniem dotychczasowej pracy, Nintendo dało radość, a efektem był chip SuperFX, a Star Fox to pierwsza gra, którą zaprojektowano.

Kontynuuj czytanie poniżej

02 z 10

Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto i Katsuya Eguchi otrzymali zadanie zaprojektowania głównej gry dla Star Fox. Początki postaci będących zwierzętami antropomorficznymi wynikają z braku zainteresowania Miyamoto serią z tradycyjną ludzką historią science-fiction. Miyamoto wybrał lisa, ponieważ przypominał mu świątynię Fushimi Inari-taisha, która znajdowała się w pobliżu siedziby japońskiej centrali Nintendo. Przy głównej bramie Fushimi Inari-taisha jest lis z kluczem w pysku. Dwie inne postaci, bażant i zając, które stały się Falco i Peppy, również były inspirowane japońskim folklorem.

Kontynuuj czytanie poniżej

03 z 10

Starwing

W Europie Star Fox został przemianowany na Starwing ze względu na podobieństwo w wymowie niemieckiej firmy StarVOX. Późniejsze tytuły również utracą nazwę Star Fox, w tym Star Fox 64, który nosił tytuł Lylat Wars.

04 z 10

Super Starfox Weekend

W ramach kampanii marketingowej Nintendo wydała kasetę promocyjną. Uprawniony Super Starfox Weekend: Oficjalny konkurs (Star Wing: oficjalny konkurs w Europie), był przedmiotem rywalizacji w centrach handlowych i sklepach gier w USA i Europie. Zawierał atak w czasie na trzech poziomach, skróconą wersję Corneria i Asteroids oraz poziom premii wykonany specjalnie dla wkładki. Konkurs trwał od 30 kwietnia do 2 maja 1993 roku, a nagrody obejmowały kurtki, t-shirty i wycieczki do miejsc międzynarodowych. Po konkursie, ograniczona liczba kaset została udostępniona do sprzedaży w katalogu "Super Power Supply" Nintendo Power z roku 1994.

Kontynuuj czytanie poniżej

05 z 10

Sukces Star Fox

Star Fox okazał się przełomowym sukcesem, sprzedając prawie 3 miliony egzemplarzy podczas jego publikacji. Zaufanie Nintendo do potencjału sprzedażowego nowego IP pozwoliło im mieć niespotykaną dotąd liczbę 1,7 miliona wozów gotowych do startu. Prace nad sequelem rozpoczęły się 3 dni przed japońskim wydaniem 16 lutego 1993 roku.

06 z 10

Star Fox 2

Star Fox 2 miał na celu podnieść serię do przodu pod każdym względem. Łącząc znajomy aspekt robienia zdjęć na szynie z nowymi sekwencjami ruchu w 3D, ta gra była inna niż wszystko, co widziano na SNES. Gra miała na celu użycie ulepszonej wersji układu Super FX, trafnie nazwanego Super FX 2. Pozwoliło to programistom skoncentrować się na eliminowaniu problemów, które nękały pierwszą grę, takich jak brak tekstur i spowolnienie. Początkowo gra zawierała także grę wieloosobową, ale pomysł ten został złomowany w późniejszym terminie.

Kontynuuj czytanie poniżej

07 z 10

Co mogło być.

Głównym złoczyńcą był znowu Andross, ale tym razem nie było statycznej progresji poziomu. Zamiast tego istniał strategiczny tryb mapy, w którym narysowałeś swój kurs. Kiedy przeniosłeś się na wrogie jednostki, w grę wchodziła pewna nagląca potrzeba. Musiałeś walczyć w kierunku Androsa, jednocześnie chroniąc Cornerię przed atakiem rakiet, statków kapitańskich i myśliwców. Były też 3 poziomy trudności, które zwiększałyby lub zmniejszały twoje cele w zależności od tego, które wybrałeś.

08 z 10

Star Wolf

Niestety, wraz z wydaniem wersji Ultra 64 (późniejszej, która ma zostać ponownie nadsyłana do Nintendo 64), Shigeru Miyamoto zdecydował, że chce, aby nastąpiła czysta przerwa między grami 3D dla gier SNES i 3D na N64. Zgodnie z datą na ROM ostatniej wersji beta, która wyciekła do Internetu, gra została zakończona 22 czerwca 1995 roku. Gra została cicho anulowana i wiele jej innowacji pojawiło się w Star Fox 64, w tym wszystkie Tryb -grange, Star Wolf, tryb dla wielu graczy i pojazdy naziemne.

Kontynuuj czytanie poniżej

09 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars w Europie) został wydany w trzecim kwartale 1997 roku, zdobywając uznanie krytyków. To nie jest bezpośrednia kontynuacja pierwszej gry. Zamiast tego jest to ponowne wyobrazienie oryginalnego Star Fox. Była to pierwsza gra dla Nintendo 64, która zawierała wsparcie dla pakietu rumble pak, a oryginalny wydruk został zapakowany razem z jednym, w wyniku czego powstał jeden z bardziej unikalnych pudełek do gier Nintendo 64.

10 z 10

Promocja Nintendo Power Star Fox

Aby promować grę, subskrybenci Nintendo Power otrzymali kasetę VHS, która reklamowała kilka kluczowych funkcji gry, takich jak wsparcie dla pakowania dźwięku i głosowe działanie. Informacje zostały przedstawione w skeczu, w którym kluczowi rywale Nintendo, Sony i Sega, porywają pracowników Nintendo i wymuszają na nich informacje.