W połowie lat 70. gry zręcznościowe zaczęły budować skromną popularność dzięki hitowi z 1972 roku Pong , ale w pizzerii i salonach gier Pinball był królem; to było do 1978 roku, kiedy pojawiła się japońska strzelanka kosmiczna, która stała się fenomenem popkultury, spowodowała brak monety, zamieniła arkady w "automaty wideo" i uratowała Atari 2600 przed bombardowaniem.
Podstawowe fakty:
- Tytuł: Space Invaders
- Data wydania: czerwiec 1978
- Wydawca / Programista: Taito Corporation
- Oryginalna platforma: Coin-Op Arcade (stół koktajlowy i szafka)
Gra:
Chociaż nie była to pierwsza kosmiczna strzelanka (do której należy honor) Spacewar! ), Space Invaders jest pierwszym, z którego większość graczy doświadczyła, kiedy została wydana w 1978 roku.
Zamiast poruszać się w kosmosie na statku, gracze kontrolują działa, które przesuwają się na boki wzdłuż dolnej części ekranu, niszcząc nadchodzącą flotę obcych najeźdźców. Trzy różne typy kosmitów ustawiono w szeregu w pięciu rzędach po jedenastu statkach, które poruszają się w formacji, przesuwając się z jednej strony ekranu na drugą, opadając, gdy dotarły do krawędzi ekranu, a następnie cofając się w przeciwnym kierunku. Im bardziej postępują w dół, tym szybciej poruszają się, dopóki nie przekroczą prędkości na ekranie. Czwarty obcy wróg zwany statkiem "Mystery" przelatuje nieregularnie przez górną część ekranu.
Działo może strzelać tylko po jednym strzale, gdy wrogowie oddają ogień w miarę postępu. Aby uniknąć prześladowania, gracze muszą unikać pocisków obcych lub ukrywać się pod osłonami, które mogą zostać zniszczone przez ogień gracza i wroga.
Gracze początkowo otrzymują trzy życia i mogą je stracić, gdy zostaną trafieni przez ogień wroga lub pozwolą inwazji kosmitów dotrzeć do dolnej części ekranu.
Gracz wygrywa poziom, jeśli zniszczy wszystkich nadciągających wrogów, które zwiększają prędkość z każdym kolejnym poziomem.
Początki kosmicznego najeźdźcy:
Istnieje wiele opowieści o tym, co zainspirował twórca gier Tomohiro Nishikado do stworzenia Space Invaders. Niektórzy twierdzą, że to był sen, inni, że była to Wojna Słowów H.G. Wellsa, a niektórzy twierdzą, że pochodzi z mechanicznej gry arkadowej, którą zobaczył w Taito Corporation. To, co specjalnie spowodowało, że Nishikado wymyślił ten pomysł, jest przypadkowe, ważne jest to, że on to zrobił … wszystko.
Od programowania i projektowania, poprzez grafikę, sztukę i technologię, Nishikado spędził cały rok na tworzeniu i budowaniu gry pod roboczym tytułem Space Monsters. Niedługo po uruchomieniu odkrył, że ówczesna technologia gier arkadowych nie była wystarczająco mocna, aby poradzić sobie z ilością grafiki i skomplikowanych animacji, więc musiał zbudować zupełnie nowy sprzęt.
Po uruchomieniu w Japonii Space Invaders był natychmiastowy hit. Arkady miały linie wokół bloku, a klienci czekali godzinami, aby uzyskać szansę na grę w nową grę. Arkady poszły od posiadania jednego singla Space Invaders stolik koktajlowy lub szafka do wypełnienia swoich podłóg tak wieloma jednostkami gry, w które mogliby wejść, tylko po to, by sprostać wymaganiom. Popularność gier wzrosła do tego stopnia, że dosłownie spowodowała niedobór 100-jenowych monet.
Wkrótce Space Invaders Sukces w całym oceanie, kiedy Taito licencjonował prawa arkadowe Ameryki Północnej do gier Midway, dominując nad marketingiem zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak i Kanadzie.
Publiczna odpowiedź na Space Invaders był tak wielki, że zadzwonił w epoce arkadowej gry wideo. Wkrótce gry wideo zalały arkady, co spowodowało zmniejszenie liczby automatów do gry. W ciągu dwóch lat Amusement Arcades zostanie przemianowany na "Video Arcades".
Jak kosmiczni najeźdźcy wykonali Atari 2600 A Sukces:
Kiedy Nolan Bushnell i Ted Dabney wypuścili swoją pierwszą konsolę do gier wideo z wymiennymi wkładami w 1977 roku, Atari VCS aka Atari 2600 spotkało się z niską sprzedażą. Większość ludzi wypaliła w domowych wersjach Pong i to armie zdzierstw.
Uczenie się Space Invader's Zręczny sukces, Atari podpisał wyłączne prawa do konsoli domowej do gry i wydał uproszczoną wersję Atari 2600 w 1980 roku, a Najeźdźcy Obsesja publicznie zareagowała. Dając szansę zbliżyć się do doświadczenia arkadowego w swoim salonie, Atari 2600 stał się systemem niezbędnym, powodując Space Invaders stać się pierwszą domową grą wideo "Killer App". Dzięki Najeźdźcy , sprzedaż Atari 2600 wzrosła czterokrotnie w ciągu następnego roku.
Wojny klonów:
Space Invaders stał się również drugą najbardziej zdziczałą i sklonowaną grą arkadową w historii, pierwszą istotą Pong ( Tetris i Pong są powiązane jako najbardziej sklonowana konsola do gier domowych). Niemal zaraz po wydaniu inne firmy tworzyły knock-off of Space Invaders Wiele z nich było identycznych gier o nieco innych nazwach, z których jedna była na tyle śmiała, by się nazywać Space Invaders II .
Najbardziej niesławny Najeźdźcy klon został opracowany przez Atari dla 2600. W 1983 roku, jako specjalny prezent dla uczestników konwencji sprzedaży z 1983 roku, Coca-Cola oficjalnie zamówiła wersję Space Invaders z kosmitami zastąpionymi przez litery P.E.P.S.I., tytułem niesławnej gry jako Najeźdźcy Pepsi .
Space Invaders utorował również drogę do przyszłości gier wideo, inspirując wiele swoich przyszłych haseł, w tym Galaxian i Galaga, która podąża za wieloma koncepcjami Space Invaders, powstała jedynie w znacznie szybszym tempie i barwnej grafice.
Nie tylko Space Invaders zestalone gry zręcznościowe jako instytucja, ale także napisała własną nazwę w historii popkultury. Rzeczywiste ikony najeźdźców obcych są tak charakterystyczne jak Pac-Man i często reprezentują stary gatunek gier.




