Dzisiaj byłoby szokiem spotkać gracza, który nie słyszał o "Pac-Man". Gra, podobnie jak nasz głodny bohater, stały się ikonami gier arkadowych i popkultury lat 80., wrzucając gry wideo z mody w fenomen. "Pac-Man" zrodził własny rynek wykraczający poza gry wideo z zabawkami, ubraniami, książkami, kreskówkami, nawet produktami spożywczymi, i wszystko zaczęło się od małego pomysłu na grę o jedzeniu.
Podstawowe fakty
- Tytuł: "Pac-Man" vel Puck-Man
- Data wydania: Japonia 1980, Ameryka Północna 1981
- Platforma: szafka z automatami do gry w monety
- Twórca: Namco
- Producent: Namco (Japonia), Midway (Ameryka Północna)
- Projektant: Tōru Iwatani
Historia Pac-Mana
Namco, główny twórca mechanicznych gier arkadowych, był dobrze ugruntowaną firmą w Japonii od czasu ich powstania w 1955 roku, a do końca lat 70. byli już głównymi graczami na rynku gier wideo dzięki swojej pierwszej grze, Gee Bee (rozbudowana wersja Breakout) i ich pierwsza kosmiczna strzelanka Galaxian (inspirowana "Space Invaders").
Jeden z głównych projektantów Namco, Tōru Iwatani, który wcześniej zaprojektował Gee Bee i to kolejne kontynuacje, starał się stworzyć grę, która zaspokoiłaby zarówno męską, jak i żeńską publiczność.
Istnieje kilka teorii na temat tego, w jaki sposób Tōru wpadł na Pac-Mana, najbardziej popularną z nich było to, że Tōru zauważył, że pizza nie ma kawałka i natychmiast zainspirowała się. Bez względu na to, jak wpadł na ten pomysł, na pewno potwierdzono jedno, że chciał stworzyć grę, w której głównym akcją było jedzenie.
W czasach, w których większość gier była oszustwami Pong lub strzelankami kosmicznymi, w których celem było zabijanie, idea gry bez przemocy była dla większości nie do zniesienia, ale Tōru wraz ze swoim zespołem potrafili zaprojektować i zbudować gra za 18 miesięcy.
Pod oryginalnym tytułem "Puck-Man", gra wydana w Japonii w 1979 roku i była natychmiastowa. Ponieważ teraz mieli duży sukces w swoich rękach, Namco chciał wydać grę w USA, która wraz z Japonią była największym rynkiem gier arkadowych. Problem polegał na tym, że nie mieli kanałów dystrybucji w Ameryce Północnej, więc udzielili licencji na grę Midway Games.
Z obawy, że imię Puck Man może łatwo zmienić "P" na "F" przez żartownisiów z magicznym znacznikiem, podjęto decyzję o zmianie nazwy gry w Ameryce na "Pac-Man", czyli stała się synonimem postaci, której nazwa jest obecnie używana na całym świecie.
"Pac-Man" był monumentalnym, rekordowym sukcesem w USA. Wprowadził bohatera do sławy zarówno w arkadowej, jak i popularnej kulturze. Wkrótce każda arkada, pizzeria, bar i salon starały się zdobyć stojącą lub koktajlową szafkę stołową najpopularniejszego na świecie.
Rozgrywka
Pac-Man odbywa się na jednym ekranie wyposażonym w labirynt wypełniony kropkami; z generatorem duchów w dolnym środku i Pac-Manem zamontowanym w dolnej połowie środkowego ekranu.
Celem jest pożerać wszystkie kropki w labiryncie bez złapania przez Ghosta (określanego jako Potwory w oryginalnej grze). Jeśli duch dotknie Pac-Mana, to są zasłony dla małej żółtej wody.Oczywiście, Pac-Man nie jest pozbawiony własnej broni, na każdym rogu labiryntu znajduje się pellet mocy. Kiedy Pac-Man zjada jeden z granulek, wszystkie duchy stają się niebieskie, co oznacza, że Pac-Man może bezpiecznie na nich położyć chomp. Po zjedzeniu duchy zamieniają się w pływające oczy, które znikają w generatorze duchów, tworząc nowy zestaw skóry. Podczas gdy Pac-Man zyskuje punkt przez pożerające się kropki i pellety mocy, otrzymuje bonusy za każdego zjedzonego przez siebie ducha, a nawet więcej, gdy żartuje z owoców, które przypadkowo pojawiają się w labiryncie.Gdy Pac-Man zjada wszystkie kropki na ekranie, poziom zostaje zakończony i pojawia się krótki film przedstawiający Pac-Mana i Ghost Monsters, ścigających się nawzajem w różnych scenariuszach. Jest to jeden z najwcześniejszych przykładów cinematics między poziomami, koncepcja, która została rozszerzona o narrację w 1981 roku z "Donkey Kong".Każdy kolejny poziom jest tym samym projektem labiryntu, co pierwszy, tylko z szybszymi ruchami duchów i efektami pelletów mocy trwających krócej. Gra została zaprojektowana tak, aby nigdy się nie kończyła, potencjalnie trwała wiecznie lub dopóki gracz nie stracił całego życia, jednak z powodu błędu nie można jej odtworzyć poza 255. poziomem. Połowa ekranu zmienia się w gobbledygook, przez co nie widać kropek i labiryntu po prawej stronie. Jest to nazywane ekranem zabijania, ponieważ błąd zabija grę. Zagrać w idealną grę "Pac-Mana" wymaga czegoś więcej niż zjedzenia wszystkich kropek na każdym ekranie, oznacza to również, że musisz jeść każdy owoc, każdą pastylkę mocy i każdy pojedynczy duch, gdy zmienią kolor na niebieski i nigdy ani razu tracąc życie, wszystko w obrębie 255 poziomów kończących się ekranem zabicia. Da to graczowi ogólną liczbę punktów wynoszącą 3 333 360. Pierwszą osobą, która kiedykolwiek zagrała idealną grę "Pac-Mana" był Billy Mitchell, który był także mistrzem w "Donkey Kongu" i tematem filmów dokumentalnych "The King of Kong: A Fistful of Quarters" i "The King of Kong: A Fistful of Quarters" i " Pogoń za Ghostami: Beyond the Arcade. " Pac-Man pozostaje jedną z najbardziej charakterystycznych postaci w grach wideo.Jego wpływ na popkulturę jest ogromny i istnieje dziwne skojarzenie Pac-Mana i Bożego Narodzenia. Idealna gra Pac-Mana
Pac-Man pogrąża się w popkulturze