Skip to main content

Główny przewodnik do gry The Elder Scrolls V: Skyrim

EP09-020 z składem zastępczym za ED74 - TLK ,,Kujawiak'' (Lipiec 2025)

EP09-020 z składem zastępczym za ED74 - TLK ,,Kujawiak'' (Lipiec 2025)
Anonim

Bethesda przyniosła "The Elder Scrolls V: Skyrim" na PlayStation 4 i Xbox One po raz pierwszy, a na PC po raz drugi ze specjalną edycją "The Elder Scrolls V: Skyrim". Dla niektórych będzie to pierwsze przejście do tej niesamowitej gry RPG, a dla niektórych będzie to kolejna, ale z tym, jak skomplikowany i zaangażowany jest świat Skyrim, każdy potrzebuje pomocy od czasu do czasu.

Ten przewodnik obejmie tylko główną linię zadań, więc ogromna liczba zadań pobocznych, które napotkasz podczas podróży w Skyrim, nie zostanie tutaj wymieniona. Z głównego questu są naprawdę dwa wątki, które nieco splatają się. Pierwszym wątkiem, który będzie omawiany w tym przewodniku i jest centralnym punktem głównego zadania, jest powrót Smoków do Skyrim i twoje wniebowstąpienie jako Dragonborn. Istnieje również wątek Skyrim Civil War, który uważamy za drugorzędny w stosunku do powrotu smoków, jako że będziemy tylko zakrywać ten wątek, ponieważ pokrywa się on z powrotem fabuły smoków.

Rozwiązany

Gra rozpoczyna się od jazdy na tyłach wagonu. Jesteś związany, a z nieznanych powodów zostałeś nazwany przestępcą. Twoim celem jest Helgen, w której masz zostać stracony za zbrodnie przeciwko Imperium lub coś podobnego. Po przybyciu do egzekucji całe piekło rozpada się, gdy przybywa smok i zaczyna atakować Imperialny Garnizon.

Tutaj będziesz mógł podążyć za Hadvarem, Imperialnym Żołnierzem lub Ralofem Pancerzy. Jedyną rzeczą, na którą tak naprawdę wpływa, jest to, z kim będziesz walczył w drodze z Helgen. Jeśli wybierzesz Hadvara, będziesz walczył w Stormcloaks, jeśli wybierzesz Ralofa, będziesz walczył z Imperialnymi.

To jest samouczek, więc postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, a wkrótce znajdziesz się na zewnątrz. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, wykonasz zadanie Unbound i rozpoczniesz quest Before the Storm.

Przed burzą

Bez względu na to, kogo spotkasz w Helgen, kiedy wyjdziesz z jaskiń, powiedzą ci, żebyś spotkał się ze swoim kuzynem (Gerdur, jeśli poszedłeś z Ralofem, Alvorem, jeśli pojechałeś z Hadvar) w Riverwood, potem popchnij dalej porozmawiać z Jarlem w Whiterun. Droga do Riverwood jest spokojna i spokojna. Upewnij się, że zatrzymałeś się przy kamieniach Strażnika i wybrałeś pomiędzy łotrem, wojownikiem lub magiem. Wybierz ten, który pasuje do klasy, w której masz zamiar się specjalizować, a otrzymasz bonus, który ci pomoże.

Kiedy już to zrobisz, podążaj za swoim znacznikiem misji do Gerdura lub Alvora, a oni cię zaczepią o łup. Poświęć też trochę czasu, aby ćwiczyć tam z Blacksmaksem, ponieważ Blacksmithing to najlepszy sposób na zdobycie niektórych lepszych broni w grze.

Zapraszam do rozejrzenia się po mieście, a gdy już będziesz gotowy, aby zobaczyć Jarl, po prostu idź wzdłuż drogi z Riverwood w kierunku znacznika misji w kierunku Whiterun. Droga między Riverwood i Whiterun nie jest zbyt niebezpieczna, choć można natknąć się na Mudcrab lub inną dziką przyrodę.

Gdy dotrzesz do bram Whiteruna, strażnik powie ci, że miasto jest otwarte tylko dla tych, którzy mają teraz oficjalne interesy. Wszystko, co musisz zrobić, to poinformować strażnika, że ​​Riverwood szuka pomocy, a on otworzy dla ciebie bramę.

Aby znaleźć Jarla, po prostu udaj się do ogromnego budynku w najwyższym punkcie miasta. Gdy wejdziesz, poinformuj Jarla, że ​​smoki wróciły, a on będzie sprytnym gościem i wyśle ​​żołnierzy do Riverwood, by bronili małej wioski. Gdy to zrobi, zadanie Przed burzą zostanie oznaczone jako kompletne, a Jarl poprosi cię o pomoc jego dworskiemu magowi, Farengarowi, by zbadał smoki.

Bleak Falls Barrow

Farengar potrzebuje Smoczego kamienia, a będąc "tak zajętym", potrzebuje kogoś innego, by go dla niego zabrał. Ponieważ jesteś jedną z niewielu osób, które spotkały smoka i żyją, by opowiedzieć tę historię, on uważa, że ​​jesteś najlepszy w tej pracy.

Aby zdobyć Smoczy Kamień, musisz udać się do Świątyni Spadków. Wyjdź z Whiterun i podążaj za wskazówkami, a wkrótce znajdziesz się w Barrow Falls. Po drodze spotkasz bandytów i łuczników. Skorzystaj z okazji, aby doskonalić swoje umiejętności walki i udaj się w ośnieżone góry w kierunku znacznika misji.

Gdy już tam będziesz, wejdź do Świątyni Bleak Falls. W pobliżu wejścia nie ma ani jednej tony, ale szukaj łupów. Będzie dwóch bandytów, ale niewiele więcej. Idąc dalej znajdziesz pokój z dźwignią i bramą. Nie od razu pociągnij za dźwignię, bo zostaniesz trafiony pułapką ze strzałą. Zamiast tego spójrz na lewą stronę pokoju, a zobaczysz trzy filary, które musisz dopasować do wzoru nad drzwiami. Po prawidłowym dopasowaniu pociągnij dźwignię i brama się otworzy.

Gdy przejdziesz przez bramę, nadal zbieraj łupy i włamuj się przez pajęczyny. W końcu spotkasz Arvela the Swift, złodzieja, który został schwytany przez Frostbite Spidera. Chociaż nie udało mu się go zabić, zranił go, a gdy przejdziesz dalej i skończysz, możesz wrócić i porozmawiać z Arvelem. Będzie próbował cię spieprzyć, więc zabij go i weź Złotego Pazura, który znajdziesz na jego ciele. Następnie udaj się dalej do krypty.

Kiedy dojdziesz do wahadłowych osi, po prostu skręć w prawo i przejedź obok nich. Po prostu idź dalej do krypty i w końcu dotrzesz do kamiennych drzwi z symbolami i dziurką od klucza, która wygląda tak, jakby pasowała do Złotego Pazura. Spójrz na Złoty Pazur w ekwipunku i dopasuj symbole na drzwiach do tych, które widzisz na samym pazurze. Następnie włóż Złotego Pazura do dziurki od klucza i drzwi się otworzą.

Zobaczysz kilka świetnych rycin w sąsiednim pokoju i będziesz musiał podejść do nich. Gdy to zrobisz, nauczysz się pierwszego słowa mocy, nieubłaganej siły. Będzie mini-boss w postaci Draugr Overlord. Aby go pokonać, korzystaj z terenu na swoją korzyść, a jeśli to możliwe, użyj łuku lub magii, aby poradzić sobie z nim z daleka.

Gdy umrze, możesz złupić Smoczy Kamień ze swojego zwłok. Sprawdź miejsce na łupy, a następnie wejdź po schodach, aby wyjść z powrotem do głównego Skyrim w zaświatach. Po powrocie Smoczego Kamienia do Farengara, Bleak Falls Barrow zostanie oznaczony jako ukończony.

Dragon Rising

Gdy tylko Bleak Falls Barrows się zakończy, rozpocznie się Dragon Rising. Za Whiterunem spostrzegł smoka, a Jarl rozstawia swoje wojska, by spotkać się z nim na polu. Po krótkiej rozmowie w pokoju planowania spotkasz Irileth, dowódcę straży Jarla, poza miastem.

Wyrusz z Whiterun i w kierunku Zachodniej Strażnicy. Znajdziesz go w ruinie, zniszczony przez smoka. Irileth i jej oddział staną w pobliżu, a gdy się z nimi spotkasz, pojawi się smok Mirmulnir.

Ten smok jest pushover w porównaniu do tych, które spotkasz po tym zadaniu. Najłatwiejszy (i prawie jedyny) sposób na zajęcie się Mirmulnirem to broń dystansowa. Jeśli koncentrujesz się na postaci łotrzyka lub wojownika, łuk jest najprawdopodobniej najlepszą bronią do użycia. Jeśli jesteś magiem, Mirmulnir jest słaby w stosunku do magii lodowej. Od czasu do czasu Mirmulnir wyląduje, ale pamiętaj, aby trzymać się z dala od niej. To wtedy robi najwięcej szkód. Używając broni dystansowej, możesz się wycofać i wystrzelić strzały poza zasięg jej ataków.

Bez względu na to, jaką drogę wybierzesz, po prostu walcz w Mirmulnir, ona ma dużo HP, ale w końcu padnie. Rootuj w jej trupie gruby stos łupów, a ona się rozpadnie, zostawiając cię z twoją pierwszą Smoczą Duszą, której możesz użyć, by odblokować Nieubłaganą Moc, twoją pierwszą moc Krzyku.

Aby zakończyć zadanie, wróć do Jarla. Opowie ci o Dragonborn i powie ci, że Greybeardowie cię wezwali. On również daje ci tytuł Thane'a z Whiterun, co czyni cię bardzo dużą sprawą.

Droga głosu

Twoja następna misja aktywowana automatycznie po rozmowie z Jarlem po zabiciu Mirmulnir przeniesie Cię do zamarzniętej tundry wnętrza Skyrima. To może być twoja pierwsza wielka wyprawa na pustynię Skyrim, która jest dość niegościnna i pełna rzeczy, które chcą cię zabić. Upewnij się, że złapiesz kilka leczących przedmiotów.

Udaj się do miasta Iverstead. Gdy już tam dotrzesz, przejdź przez miasto, a znajdziesz most prowadzący do ścieżki prowadzącej w góry. Trekking do High Hrothgar, domu Greybeardów, nie jest taki zły, ale jeśli zobaczysz Frost Troll, postaraj się pozostać czystym. Frost Trolle są niezwykle potężne i na twoim obecnym poziomie, prawdopodobnie umrzesz.

Po dotarciu do High Hrothgar spotkasz Arngeira, który wątpi w twoje pochodzenie jako Dragonborn. Udowodnij, że się mylisz, używając nieubłaganego krzyku sił, by zrobić wrażenie na nim, uznając cię za Smoczego. Opowie ci o historii Greybeardów i o tym, co ty jako Dragonborn musisz zrobić. Uczy cię także innego słowa z języka smoka, które dodatkowo wzmacnia twój nieubłagany krzyk siły.