Gdy uczysz się renderowania 2D obiektów 3D na ekranie, pomyśl o topologii 3D jako szkieletu obiektu. Szkielet, o którym mowa w oprogramowaniu 3D jako "siatka", składa się z setek lub tysięcy prostych geometrycznych kształtów. Termin "topologia" odnosi się do geometrycznych właściwości powierzchni siatki. Każda geometryczna powierzchnia siatki to "twarz". Model szkieletowy jest podstawą modelowania 3D, co ostatecznie skutkuje trójwymiarową animacją cyfrową.
Model szkieletowy charakterystyki dobrej topologii
Szkielet zawiera wiele wielokątów, wierzchołków (punkt, w którym spotykają się trzy lub więcej krawędzi), krawędzie, które są liniami utworzonymi z dwóch wierzchołków, łuków, krzywych i okręgów, z których wszystkie tworzą ściany w projekcie krawędziowym. W generowanej komputerowo topologii 3D celem jest posiadanie wystarczającej liczby szczegółów w modelu szkieletowym przy zachowaniu liczby ścian do minimum niezbędnego do wykonania zadania. W obszarach, w których model 3D jest przeznaczony do zginania lub przesuwania, liczba wielokątów jest zwykle zwiększana, aby umożliwić ruch bez zniekształceń. Gdzie indziej potrzeba mniejszej liczby wielokątów. Jest to ważna koncepcja podczas modelowania animacji 3D. Zwiększone powierzchnie wielokątne w obszarach modelu 3D, które ulegną największej deformacji podczas animacji, takich jak stawy, rysy twarzy i ruchome części, są ważne dla realistycznego ruchu.
Twórcy modeli 3D dążą do czystej topologii, zwykle ilustrowanej siatką 3D o wydajnym rozkładzie wieloboków, właściwym rozmieszczeniu pętli krawędziowych i czystymi, precyzyjnymi zagięciami, które minimalizują rozciąganie i zniekształcenie.
Początkowe wskazówki dotyczące topologii i modelowania 3D
Topologia to duży temat, ale początkujący projektanci 3D mogą skorzystać z kilku wskazówek:
- Użyj swobodnie obustronnych wielokątów, ale unikaj N-gonów, które mają pięć lub więcej boków.
- Używaj oszczędnie trójkątów, chyba że oprogramowanie, z którego korzystasz, przyjmuje siatki trójkątne (niektóre z nich).
- Unikaj używania wydłużonych wielokątów. Twoje czteroboczne wielokąty powinny być względnie kwadratowe.
- Zachowaj to na samym początku. Modeluj kwadrat lub kulę. Następnie przejdź do modelowania bałwana, w większości sfer, kwadratu i trójkąta. Nie rozpoczynaj ambitnego projektu, dopóki nie poczujesz się komfortowo z oprogramowaniem.
- Kiedy będziesz gotowy, spróbuj prostych samouczków modelowania 3D.
- Nawet jeśli możesz pozwolić sobie na najlepsze oprogramowanie do modelowania 3D (masz szczęście), zacznij od jednego z bezpłatnych programów do modelowania 3D dla początkujących.
- Modelowanie 3D jest trudne do nauczenia. Bądź cierpliwy.
Oprogramowanie do modelowania 3D dla początkujących
Dostępna jest zaskakująca liczba bezpłatnych programów 3D. Każda z nich stanowi dobre miejsce do rozpoczęcia początkowego modelarza.
- Daz Studio
- Sześciokąt
- Skrzydła 3D
- Mikser
- Sculptris
Większość witryn z oprogramowaniem do modelowania 3D udostępnia filmy instruktażowe, które pomagają początkującym opanować koncepcje związane z modelowaniem 3D.
Oprogramowanie do modelowania 3D dla profesjonalistów
Profesjonalne programy do modelowania 3D mogą być zastraszające i kosztowne. Jeśli jednak planujesz aktywność w animacji 3D - czy to przy tworzeniu gier wideo, grafiki komputerowej, czy filmów - w końcu będziesz musiał opanować jedną z nich. Oprogramowanie do modelowania 3D na poziomie zaawansowanym obejmuje:
- Autodesk Maya
- Modo od Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser z SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design




