Skip to main content

Historia Wolfenstein: Castle Wolfenstein and Beyond

Wolfenstein - História e Curiosidades (Czerwiec 2026)

Wolfenstein - História e Curiosidades (Czerwiec 2026)
Anonim

Kilka gier franchisingowych ma przełomową i dziwaczną przeszłość Wolfenstein seria. To, co zaczęło się jako pierwsza gra podstępna, wypełniona jednoosobowymi misjami 2D, zostało "pożyczone" przez innego programistę i przekształcone w nową serię, która jest zasługą innowacyjnych strzelanek pierwszoosobowych, stając się franczyzą, którą znamy dzisiaj. Dziwnie, od tego momentu każdy wpis do franczyzy Wolfenstein 3D jest całkowicie nieoficjalna.

Podczas gdy dwie serie gier mają zupełnie inną mechanikę i styl, łączy je jedno: zabijanie nazistów.

1981 do 1984 - Series 1: The First Stealth Games

W latach 70. rynek komputerów zaczął się rozszerzać do domów, zaczynając od zestawów własnych dla hobbystów, do systemów pakowanych. Wraz ze wzrostem liczby klientów komputerów domowych wzrosło zapotrzebowanie na oprogramowanie, a co ważniejsze, na gry. W 1978 roku Ed Zaron otworzył MUSE Software i zatrudnił swojego pierwszego pracownika, programistę Silasa Warnera.

Warner, były sprzęt piłkarski, który stał na wysokości 6 stóp i ważył ponad 300 funtów, był znakomitym programistą iw ciągu 3 lat umieścił MUSE na mapie, tworząc pierwszą technologię syntezy głosu dla komputera Apple II, zwanego "The Voice", a następnie zaprogramował i zaprojektował pierwszą grę typu stealth, Zamek Wolfenstein .

Jedna z głównych funkcji Zamek Wolfenstein było ujściem dla zilustrowania funkcjonalności innego stworzenia Warnera, silnika brzmieniowego "The Voice" dla Apple II, czyniąc z niego pierwszą grę komputerową do odtwarzania zarejestrowanych dialogów po uruchomieniu przez rozgrywkę, ale to było tylko jedno z osiągnięć technicznych gry. Główny wpływ Zamek W świecie gier wprowadzono zupełnie nowy styl rozgrywki, który jest dziś niezwykle popularny - Stealth.

Przed Assassin's Creed i Metal Gear potajemnie zakradły się na scenę, Zamek Wolfenstein Mieli graczy pełzających po korytarzach zamku jako Wojsko Prywatne US Wojna Światowa, uciekając przed tajną Kwaterą Główną SS. Z ograniczoną ilością amunicji misja polegała na tym, że gracze wyślizgnęli się z celi niezauważeni, znaleźli ściśle tajne plany nazistów ukryte w jednej z wielu skrzyń w zamku i uciekli, nie zostając złapanymi. Jeśli strażnik lub żołnierz SS zauważy cię, krzyczą "Halt" i walka trwa.

Podczas gdy głównym celem jest ucieczka niewykryta z planami wroga w ręku, Zamek oferuje zaskakującą ilość głębokiej rozgrywki. Są dwa sposoby na pokonanie wrogów, po pierwsze, strzelając do nich z pistoletu, który znajduje się na martwym ciele we wczesnej fazie gry, a drugim za pomocą granatów. Oba typy uzbrojenia są w ograniczonych ilościach, ale można znaleźć dodatkowe zaopatrzenie, przeszukując zwłoki poległych wrogów i przeszukując skrzynie. Przedmioty obejmują kamizelki kuloodporne, dodatkową amunicję i klucze.

Gracze mogą również wyrywać mundury SS z martwych wrogów i zakradać się do zamku w przebraniu. Ta strategia działa, jeśli chodzi o podstawowych strażników wroga, ale gdy spotkasz się z żołnierzem SS, przejrzą cię przez twój podstęp. Żołnierze SS są znacznie bardziej zaawansowani niż podstawowa straż. Poza tym, że są bardziej inteligentni, są trudniejsze do pokonania w walce i mogą poruszać się z ekranu na ekran, gdy ścigają gracza. Podstawowe straże są łatwo oszukiwane i podkradają się, a także nie mogą opuścić swojego postu na jednym ekranie.

Każdy ekran służy jako stacjonarny pokój w zamku, ze ścianami, przeszukiwanymi skrzyniami, drzwiami do innych pomieszczeń i strażnikami (oczywiście). Również na twojej drodze możesz znaleźć jedzenie i alkohol. Podczas gdy jedzenie nie uzupełnia twojego zdrowia lub wydaje się mieć jakikolwiek wpływ na grę, poza tym, że uruchamia więcej wyzwalaczy głosowych, alkohol powoduje upijanie się gracza, chwilowo powodując trzęsące się strzały i rzuty granatem.

Za każdym razem, gdy graczom uda się uciec z nazistowskimi planami wojennymi, osiągają oni rangę i mogą powtórzyć grę na trudniejszym poziomie trudności. Każda promocja zwiększa trudność, ale rozgrywka pozostaje taka sama. Stopnie zaczynają się od Prywatnego i przechodzą do kaprala, sierżanta, porucznika, kapitana, pułkownika, generała i feldmarszałka.

Zamek Wolfenstein

Zamek Wolfenstein był wielkim hitem dla MUSE, który dwa lata później przeportował go na PC, Commodore 64 i 8-bitową rodzinę komputerów Atari. Następnie w 1984 roku wydali długo oczekiwaną kontynuację, Poza zamkiem Wolfenstein .

W przeważającej części podstawowa rozgrywka, grafika i mechanika są podobne do oryginału, sequel Silasa Warnera Zamek Wolfenstein ma graczy szukających ostatecznego celu; infiltracja tajnego bunkra nazistowskiego w celu zamordowania Hitlera.

Podobnie jak w przypadku wielu sequeli, niektóre niedociągnięcia zostały skorygowane i dodano nowe funkcje. Podczas gdy Castle wymagał od graczy tylko pokonania wrogów za pomocą ograniczonej ilości pocisków lub granatów, Beyond zastępuje granaty sztyletem. Pozwala to na łączenie walki z mechaniką opartą na ukradkach, pozwalając graczowi w cichy sposób zabijać strażników i żołnierzy SS bez przyciągania uwagi.

Kolejną dodaną funkcją są strażnicy i żołnierze, którzy mogą uruchamiać alarmy, które wezmą wsparcie przeciwnika. Podczas gdy gracze wciąż mogą się poruszać w przebraniu, gra zawiera system pass, w którym SS Soldiers może poprosić o sprawdzenie dokumentów tożsamości. To pozwala im widzieć przez twoje przebranie i wywoływać alarm w celu utworzenia kopii zapasowej.

Poza Początkowo wprowadzono na rynek Apple II i Commodore 64, a następnie przeniesiono na komputer i 8-bitową rodzinę komputerów Atari.

Podczas Poza zamkiem Wolfenstein był hitem, nie wystarczyło, aby uratować MUSE przed bankructwem dwa lata po wydaniu. Firma i wszystkie jej nieruchomości zostały sprzedane Variety Discounters, a następnie w 1988 r. Variety Discounters sprzedała wszystkie prawa własności MUSE Jackowi Jackowi Vogtowi, który obecnie posiada wszystkie prawa do wszystkich swoich tytułów, w tym Zamek Wolfenstein i Poza zamkiem Wolfenstein .

Twórca serii, Silas Warner, stracił swoją pozycję w MUSE, kiedy firma przeszła w pierwszą fazę i przeniosła się na MicroProse Software, Inc., gdzie pracował nad takimi tytułami, jak Airborn Ranger i Red Storm Rising. Jego ostatnia gra, The Terminator na SEGA CD, została wydana przez Virgin Games, Inc. w 1993 roku.