Oczywiście ludzie w Sony myśleli, że mały dysk optyczny jest idealnym formatem dla ich przenośnej PlayStation. Gracze i krytycy nie byli tak entuzjastycznie nastawieni, i być może Sony powinien pamiętać los podobnego formatu muzycznego MiniDisc (w istocie malusieńki CD). Ostatecznie istnieje prawdopodobnie tyle powodów, dla których UMD nigdy nie wygrało z fanami, ponieważ są fani, ale tutaj jest pięć głównych.
UMD jest formatem optycznym
Pod pewnymi względami dysk optyczny jest w rzeczywistości idealnym nośnikiem danych do gier wideo i bez wątpienia właściwości te były w głowach projektantów PSP, kiedy wymyślili UMD. Dyski optyczne mają (lub przynajmniej miał w tym czasie) o wiele większej pojemności niż wkłady o porównywalnej wielkości. Większa pojemność oznaczała, że gry na PSP mogą mieć lepszą grafikę w porównaniu do konkurencji. W końcu istnieje ku temu powód, że każda pełnowymiarowa konsola podłączana do telewizora używa jakiejś formy dysku.
W przypadku urządzeń przenośnych istnieje jednak wiele powodów, dla których dyski optyczne są dalekie od ideału. Pamiętasz, jak odtwarzacze CD się przeskoczyły, jeśli wziąłeś je do biegania i zbyt mocno uderzyłeś w chodnik? Gracze zastanawiali się, czy to samo może się wydarzyć w połowie gry, gdy autobus jechał nad prędkością lub nagle zatrzymał się w ruchu (dla przypomnienia, nie przypominam sobie, aby kiedykolwiek o tym słyszałem). Największym problemem są jednak czasy ładowania. Gry na konsolę PSP są notorycznie wolne i dużo, jeśli chodzi o czytanie płyty. Na dużych konsolach czasy ładowania mogą zostać znacznie zmniejszone poprzez zainstalowanie części gry na wbudowanej pamięci konsoli, ale PSP nie ma takiej opcji.
Krytycy UMD są niewątpliwie zachwyceni, że następca PSP, PS Vita, używa kaset zamiast dysków optycznych.
Kontynuuj czytanie poniżej
UMD nie są spakowane
Dawno temu, gdy PSP była nowa, niektórzy gracze wyobrażali sobie, że będą mogli nagrać portfolio na UMD - lub może różne portfele do różnych celów na oddzielnych UMD - i pokazać je redaktorom i profesorom oraz artystom na PSP. Można zrobić coś takiego z kartą pamięci, ale większa pojemność UMD pozwoliłaby na obrazy o znacznie wyższej rozdzielczości, więc wielu śniło o tym, że Sony wypuści palnik UMD.
Oczywiście, to się nigdy nie wydarzyło. PSP zawsze było głównym celem piractwa, a Sony stawało się coraz bardziej wrażliwe na piractwo w grze, im dłużej system był niedostępny. Palnik UMD, prawdopodobnie rozumowali, otworzyłby śluzy.
Kontynuuj czytanie poniżej
UMD są delikatne
Podczas gdy same dyski są dość mocne, podobnie jak ich więksi kuzyni CD, mają skłonność do zadrapań i zapobiegają takim drapaniom, utrzymują odciski palców na minimalnym poziomie i ułatwiają ich włożenie do PSP we właściwy sposób, Sony obudowane UMD w plastikowej powłoce. Na początku wielu graczy odkryło, że plastikowe skorupy mają tendencję do rozłupywania się i wypuszczania dysku. Łatwo je złożyć i zabezpieczyć odrobiną kleju, ale nie wzbudziło to zaufania. Niektórzy gracze również byli zdezorientowani przez powłokę i myśleli, że to kolejna warstwa, która musiała zostać zdjęta, zanim włożysz płytę do PSP.
I nie tylko same UMD czuły się kruche, ale tak samo jak drzwi do przedziału UMD na PSP, zwłaszcza na oryginalnym modelu - przez długi czas uszkodzone drzwi UMD wydawały się najczęstszymi uszkodzeniami na PSP sprzedawanych na aukcje online.
UMD to Niezręczny rozmiar
Choć UMD jest znacznie, dużo mniejszy niż CD lub DVD, jest również znacznie większy niż, powiedzmy, kartridż Nintendo DS. Dlatego gracze DS mogli nosić o wiele więcej gier niż gracze PSP w tej samej ilości miejsca. Powiązanym problemem jest to, że ponieważ jest to format optyczny, aparat do odczytu UMD zajmuje sporo miejsca wewnątrz PSP. Potrzebny jest zarówno mechanizm obracania dysku, jak i laser do jego odczytu. A jeśli projektanci chcą utrzymać palmtopa w określonym rozmiarze, każda przestrzeń zajmowana przez bity odczytywania multimediów jest przestrzenią, której nie można wykorzystać do czegoś innego. Zastanów się, o ile więcej czujników i danych wejściowych PS Vita porównało z PSP, przy rozmiarze tylko trochę większym. O ile większy musiałby być, gdyby używał również UMD?
Kontynuuj czytanie poniżej
UMD nie są nabojami
Nie można przeoczyć prostych psychologicznych czynników akceptacji UMD. Wszyscy byli przyzwyczajeni do wkładów w handheldach. Prawie każdy ręczny od pierwszego handhelda miał wymienne gry wykorzystał wkładkę, od Atari Lynx do Game Boy. Sony starało się być zbyt radykalnym, być może, używając dysku zamiast wózka. Wielu graczy Game Boy mogło przekazać PSP tylko dlatego, że nie korzystali ze znanego formatu mediów.