Skip to main content

Super Mario Bros: How The Original Jump Man uratował gry wideo

Gothic ...w pigułce - cz. 2 (Może 2024)

Gothic ...w pigułce - cz. 2 (Może 2024)
Anonim

Podczas gdy Nintendo Entertainment System mogło być konsolą, która odbiła przemysł gier wideo, gdy się rozbił w 1983 roku, konsola jest niczym bez "aplikacji killer"; gra, której ludzie tak bardzo chcą, aby kupili system specjalnie, aby go zagrać. Tak, NES to świetny system, ale bez niego byłoby to niczym Super Mario Bros., gra, która zapisywała gry wideo.

Podstawy gry Super Mario Bros.

  • Wydawca / programista: Nintendo
  • Twórca / projektant: Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka
  • System: Nintendo Entertainment System
  • Data wydania: 1985

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros . może nie być pierwszą platformówką, ale jest to zdecydowanie najbardziej udany i archetyp, który podążą za wszystkimi grami tego gatunku. Stworzony przez legendarnego projektanta gier wideo Shigeru Miyamoto, pomysł ewoluował od jego stworzenia z 1981 roku Donkey Kong , zręcznościowa gra platformowa z jednym ekranem i debiutem Mario (wówczas nazywana Jump Man).

Miyamoto kontynuował doskonalenie projektów platformówek z jednym ekranem z klasycznymi arkadami Donkey Kong Junior (1982) i Popeye (1982), aż wreszcie wprowadzi Mario do swojej własnej gry, Mario Bros ., i dodanie brata, Luigi, który służył jako postać drugiego gracza.

Po Mario, Miyamoto rozpoczął pracę nad swoim pierwszym tytułem na konsolę Nintendo Famicom (japońska wersja Nintendo Entertainment System) z labiryntem w stylu Pac-Man, Świat diabła (1984). Na Świat diabła Miyamoto nadzorował nowicjusza, Takashi Tezuka, który sam opracował projekty i koncepcje Miyamoto, a także sam zaprojektował sekcje gry.

Podczas Świat diabła była grą labiryntową, a nie platformówka, doprowadziła do pewnych wpływów Mario w projektach potworów i sługusów. Ustanowił także wspólne projekty gier Miyamoto i Tezuka, którzy kontynuują dziś swoją pracę.

Rozpoczyna się przygoda z braćmi

Następna gra dla zespołu była historyczna Super Mario Bros ., z Miyamoto tworząc ogólne podstawowe koncepcje i projekty, a Tezuka tworzy je w rzeczywistości. Tytuł zawierał elementy wszystkich poprzednich platformówek z jednym ekranem Miyamoto, ale zamiast całej akcji rozgrywającej się na jednym ekranie, gra przewijała się, otwierając cały świat, by bracia mogli przemierzać.

W przeciwieństwie do oryginału Mario Bros. dwoje rodzeństwa nie może grać jednocześnie. Luigi, zielony klon jego brata pozostaje drugą postacią gracza, ale każdy poziom rozgrywany jest solo, a bracia (i gracze) przełączają się pomiędzy poziomami. Sama gra składa się z ośmiu światów, z których każdy podzielony jest na serię poziomów, pomieszczeń premiowych i poziomów bossów.

Ogólnym celem gry jest uratowanie Księżniczkowego muchomora, który został porwany przez Bowsera, czarnoksiężnika King of the Koopas. Jego sługus składa się z nowych i znanych wrogów, w tym:

  • Koopa Troopas - Żółwie zabójcze
  • Koopa Paratroopas - Latające zabójcze żółwie
  • Little Goombas - Mushroom creatures
  • Buzzy Beetle - Kula nosząca hełm.
  • The Hammer Brothers - Twin Brothers z skorupą żółwia, która wygląda jak Jr. Bowsers.
  • Lakitu - Żółw chmurny, który rzuca na ciebie swoim kolczastym zwierzakiem.
  • Spiny - Kolczasta łuska Petitu z Lakitu
  • Rośliny Piranha - człowiek (lub Mario) jedzący rośliny, które wyrastają z rur w całym królestwie.
  • Cheep-cheep - Zabójcza ryba
  • Bullet Bill - gigantyczna kula z oczami
  • Blooper - stworzenie Jellyfish
  • Podoboo - Skaczące kule ognia

Aby stawić czoła wrogom, Mario i Luigi polegają na wzmocnieniach, które porywa, stukając lub uruchamiając pudełka i klocki, które je zawierają.

  • Magic Mushroom - Wzmianka o Alicji w Krainie Czarów, w której Mario rośnie dwukrotnie.
  • Fire Flower - Daje Mario moc strzelania ognistymi kulami (to wygląda jakby wysadzał je z nosa)
  • Starman - Daje braciom ograniczoną odporność.

Inne pozycje obejmują:

  • 1 up Grzyby - Daje graczowi, który zaczepia go o dodatkowe życie
  • Monety - zebrane, aby zdobyć dodatkowe punkty i dodatkowe życia.

Każdy poziom porusza się liniowo od prawej do lewej i nie pozwala graczowi na wycofanie się. Platformy składają się z lądów, bloków, cegieł, rusztowań, rur i rur, oraz różnych przedmiotów, które otaczają świat, takich jak piramidy, chmury i dno morza (na podwodnych poziomach).

Na każdym poziomie znajduje się kilka ukrytych stref bonusowych, niektóre znajdują się pod powierzchnią dostępną za pośrednictwem rur (w końcu są to wciąż hydraulicy), a także w chmurach, do których można się dostać, przeskakując na skoczniach.

Sukces w Super Mario

Gra otrzymała ogromny odbiór i stała się tytułem "must play" pokolenia konsoli. Nintendo zaczęło się łączyć Super Mario Bros. na wkładzie z Polowanie na kaczki i łączenie go z NES, aby pomóc w promowaniu sprzedaży. Ludzie kupowaliby NES tylko po to, żeby się bawić Super Mario Bros .

Pomiędzy sprzedażą jako samodzielną grą a dołączeniem do systemu, Super Mario Bros. stała się najlepiej sprzedającą się grą wideo od prawie 24 lat, a na całym świecie sprzedano 40 241 milionów wersji NES. Wii Sports ostatecznie pobił tę płytę w 2009 roku, sprzedając 60,67 miliona kopii.

Od premiery Super Mario Bros. Mario stał się kultową postacią z gier wideo, jedyną, która stała się liderem Pac-Man jako najbardziej rozpoznawalny na świecie. On również jest rzecznikiem Nintendo, pojawiającym się w ogromnej liczbie sequeli i spin-offów, zawsze jako gra obowiązkowa dla każdego pokolenia konsol Nintendo.