Skip to main content

Dlaczego Gear VR nie będzie przyszłością wirtualnej rzeczywistości mobilnej

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Czerwiec 2026)

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Czerwiec 2026)
Anonim

Przez długi czas Gear VR był flagowym rozwiązaniem mobilnej rzeczywistości wirtualnej, ale to się wkrótce zmieni wraz z dodatkową dostępnością wirtualnej rzeczywistości konsumenta na konsolach i desktopach, a także nowymi mobilnymi rozwiązaniami VR.

Z Galaxy Note 7, który przeszedł przez 2 wspomnienia i prawdopodobnie został usunięty z półek sklepowych na zawsze, może to mieć ogromny wpływ na mobilną rzeczywistość wirtualną. Są to burzliwe początki rzeczywistości wirtualnej, a nowe zestawy słuchawkowe są ogłaszane, a pierwsi twórcy rozmawiają o swoich doświadczeniach w sklepach.

01 z 05

Reputacja Samsunga z pewnością trafi w dziesiątkę.

Podczas gdy Gear VR to platforma stworzona we współpracy z Oculus, jedną z pierwszych głównych nazw w rzeczywistości wirtualnej, wadą jest to, że do jej użycia potrzebne jest flagowe urządzenie Samsung Galaxy. Premium mobilna VR przeżyła lub zmarła na losach Samsunga i tego, jak konkretnie mogą sprzedawać swoje telefony i Gear VR. Teraz, gdy Samsung ma problemy z telefonami, poważnie martwi się o przyszłość Gear VR. Jeśli ludzie nie chcą kupować telefonów Samsung, nie będą mogli dostać się do Gear VR.

Samsung już obniżył prognozy przychodów na odwrocie skandalu "Note 7". Dzięki temu zaufanie konsumentów na pewno zostanie osłabione. Oculus i Samsung mogą być zmuszeni do wprowadzenia dużych zmian w sposobie obsługi urządzenia Gear VR w przyszłości. Całkiem możliwe, że w obu interesach może być otwarcie oprogramowania Gear VR dla użytkowników innych niż Samsung, chociaż w oczywisty sposób odbiera to funkcję blokady Samsunga. Bez względu na to, w bardzo krótkim czasie szkodzi to Gear VR w dużym stopniu.

02 z 05

Daydream VR włączy udział w rynku urządzeń Gear VR.

Google już flirtował z masową rzeczywistością wirtualną z kartonem, ale Daydream View to ogromny krok naprzód i będzie to kolejny problem dla Samsunga i Gear VR. Samsung sprawia, że ​​niektóre z najpopularniejszych telefonów z Androidem, ale Gear VR związany z Samsungem oznacza, że ​​jeśli kupujesz telefon z Androidem, jeśli nie kupujesz Samsunga - a nie jednego z telefonów premium z linii Galaxy - byłeś zablokowane z ich najlepszych doświadczeń VR.

Daydream będzie wymagał trochę czasu, aby się złapać, ale obietnica jest taka, że ​​za rok lub dwa, wiele nowych telefonów może to poprzeć. Nie byłoby potrzeby oddzielnego rynku, ale aplikacje VR mogły być propagowane w Google Play. Być może gry mogą obsługiwać Daydream i Gear w jednym binarnym, sposób, w jaki gry Steam VR mogą obsługiwać wiele zestawów słuchawkowych. Ma potencjał, aby być najbardziej przyjaznym konsumentom ze wszystkich opcji rzeczywistości wirtualnej.

Nie tylko jest to niepokojące dla Samsunga i Oculusa, że ​​osoby zainteresowane VR na swoich telefonach nie będą musiały kupować Samsunga, ale że pomysł, aby nie zostać zamkniętym w jednej platformie dla przyszłych gier, musi być atrakcyjny dla użytkowników. W połączeniu z tym, że każdy zainteresowany mobilną lub inną podstawową rzeczywistością wirtualną odradza się z Gear VR, Daydream ma prawdziwy wektor ataku, który pozwoli mu uwolnić część rynku od Gear VR.

03 z 05

Oculus może mieć skromną relację z programistami.

Jedną z obaw, którą wyraża twórca VR, Joshua Farkas, jest to, że są problemy z tym, jak działa sklep Oculus w Gear VR - Oculus może być uprzywilejowanym partnerem i zawiera niektóre aplikacje, ignorując innych. To prawda, że ​​opisuje wiele, jeśli nie wszystkie, sklepów w tym miejscu, gdzie funkcja odgrywa ogromną rolę, jeśli deweloperzy dobrze sobie radzą.

Różnica polega na tym, że App Store, Google Play, Steam i konsolowe targi: wszystkie są ustalonymi rynkami. Użytkownicy udają się tam, a programiści muszą dostosować się do sklepów bardziej niż cokolwiek innego.

Wirtualna rzeczywistość jest teraz tak młoda, że ​​jeśli deweloperzy nie chcą pracować na konkretnym sklepie lub platformie, to mają opcje, ponieważ żadne rozwiązanie rzeczywistości wirtualnej nie zostało ustandaryzowane. Nikt nie chce się zamknąć w przegranym rozwiązaniu.

Darowizny polityczne Palmera Luckeya doprowadziły do ​​kilku postępowych społecznie programistów, którzy twierdzili, że porzucają Oculusa. Ponownie, wciąż jesteśmy w dniach kształtowania rzeczywistości wirtualnej. Wszystko, co zniechęca twórców treści, nie jest dobre. Jeśli nie chcą tworzyć treści dla platformy, należy rozważyć, czy chcesz ją kupić.

04 z 05

Użytkownicy muszą kupować treści wirtualnej rzeczywistości.

Inna obawa, że ​​Farkas ma to właśnie teraz, użytkownicy mobilni niekoniecznie wydają pieniądze na wirtualną rzeczywistość. To bezpośrednio odpowiada grze mobilnej jako całości, gdzie darmowe gry znacznie przewyższają płatne gry. Obawa polega na tym, że mobilna rzeczywistość wirtualna podlega temu samemu podziałowi. Częścią tego problemu może być fakt, że urządzenia te są telefonami osób i nie chcą zbyt długo ich używać do celów nietelefonicznych.

Oprogramowanie może oczywiście złagodzić te obawy - ułatwiłoby to reagowanie na wiadomości i powiadomienia w wirtualnej rzeczywistości. Biorąc pod uwagę, że takie aspekty, jak modyfikacje, nie będą działać tak dobrze w rzeczywistości wirtualnej i może pojawić się więcej tarć w zakresie bezpiecznych płatności za zakupy w aplikacji, stanowi to poważny problem, jeśli ludzie nie będą płacić za mobilną rzeczywistość wirtualną z góry.

Jeśli kupisz zestaw słuchawkowy Gear VR lub Daydream, warto będzie wspierać aplikacje i gry, które lubisz, ponieważ deweloperzy często podejmują ryzyko, skupiając się na mobilnej rzeczywistości wirtualnej.

05 z 05

Mobilna rzeczywistość wirtualna może być kilka lat od ideału.

Podczas gdy programiści są otwarci na inne platformy z wirtualną rzeczywistością, telefony komórkowe nie są częścią popularnej rozmowy o wirtualnej rzeczywistości.Oculus ogłaszający nowych kontrolerów zdaje się przyciągać więcej uwagi niż ogłoszenie nowej platformy z potencjałem, która może przynieść rzeczywistość wirtualną potencjalnie niezliczonym milionom użytkowników Androida w ciągu najbliższych lat z Daydream, dzięki istniejącej pracy Google z Cardboard.

To nie tylko względy finansowe; są też kwestie sprzętowe i chociaż telefon komórkowy może zasilić przyzwoite urządzenie Gear VR, Daydream lub Cardboard. PlayStation VR używa gotowej PlayStation 4, ale nowy, potężniejszy system również działa, szczególnie w VR. Rzeczywistość jest taka, że ​​telefony mają długą drogę do przodu, aby dogonić nowoczesne systemy pod względem mocy VR.

Może minąć kilka lat, zanim telefony komórkowe znajdą się na poziomach mocy, których programiści będą potrzebować w swoich aplikacjach na wirtualną rzeczywistość. A w międzyczasie, jeśli możliwości na zarabianie i funkcjonalność są większe na platformach konsolowych i stacjonarnych, programiści mogą popełnić morderczy błąd ignorując mobilną rzeczywistość wirtualną. Rzeczywistość wirtualna nie gwarantuje w ogóle sukcesu - lub będzie wymagać wczesnych użytkowników, aby przetrwali burzę.