Mapy wypukłości są mapami tekstur wykorzystywanymi w modelowaniu 3D w celu sztucznego tworzenia teksturowanych powierzchni bez konieczności modelowania poszczególnych szczegółów. Photoshop ułatwia tworzenie map przebiegów.
Mapowanie wypukłości Photoshopa
-
Otwórz swoją obecną kolorową mapę tekstur lub utwórz ją w Photoshopie za pomocą narzędzi malowania. Jeśli szukasz tylko ogólnej tekstury, a nie czegoś specyficznego, takiego jak cieniowanie twarzy, możesz użyć stylów warstw, takich jak nakładka wzoru, aby wygenerować powtarzającą się teksturę. Aby uzyskać konkretny detal, potrzebna jest dokładna mapa, aby upewnić się, że podkreślone kolorami pasemka i cienie wyrównują się z wytłoczeniami tekstur mapy wypukłości.
-
Zapisz kopię mapy w skali szarości, używając funkcji Desaturate w obszarze Obraz > Korekty menu. Jeśli tekstura została wygenerowana za pomocą stylów warstw i nakładek wzorów, może zajść konieczność spłaszczenia warstwy, aby zmiany wpływały na teksturę, a nie tylko na kolor podstawowy pod spodem.
-
W zależności od rodzaju cieniowania, konieczne może być odwrócenie obrazu. W oryginalnej wersji kolorystycznej pomalowałbyś cienie na ciemniejsze, a obszary o podwyższonej jasności jaśniejsze i bardziej eksponowane na światło i ton w cieniowaniu. Jednak na mapie wypukłości jaśniejsze obszary są interpretowane jako bardziej płaskie, podczas gdy ciemniejsze obszary są interpretowane jako wyższe, więc pozostawienie go w takim stanie spowoduje powstanie wzbudzonych cieni i zapadniętych świateł - przeciwieństwo tego, do czego dążysz. Możesz znaleźć funkcję Odwróć w tym samym miejscu, w którym znalazłeś funkcję Odcieni, pod Obraz > Korekty menu.
-
Może zaistnieć potrzeba dopasowania mapy wypukłości w celu zwiększenia kontrastu między jaśniejszymi i ciemniejszymi obszarami. Używanie go w taki sposób może nie zapewniać głębi szczegółów, których szukasz w swojej fakturze. Możesz użyć narzędzia Jasność i kontrast w obszarze Obraz > Korekty menu, aby wyostrzyć obraz i zwiększyć kontrast.
-
Zapisz plik, najlepiej w formacie bezstratnym o wysokim poziomie szczegółowości, takim jak BMP / bitmap, ale musisz sprawdzić program 3D pod kątem zgodności z formatem obrazu.
Po utworzeniu mapy wypychania wszystko, co musisz zrobić, to zaimportować ją do programu animacji 3D. Różne programy mają różne sposoby integracji map wypukłości z powierzchnią modelu lub wielokąta, ale elementy sterujące mapą wypukłości powinny umożliwić zdefiniowanie zakresu, aby upewnić się, że wzniesione tekstury i obniżenia nie rozciągają się do wartości ekstremalnych lub nie są tak małe, że prawie się nie pokazują.
Dlaczego Mapy Bumpów są lepsze
Mapy wypukłości są warstwowane pod mapami o pełnych kolorach i malowanych teksturach i używają skali szarości do instruowania programów do modelowania 3D o tym, jak daleko można wyciągnąć powierzchnie wielokątne. Czarny reprezentuje najwyższą skrajność wytłaczania, biały oznacza najbardziej płaskie obszary, a odcienie szarości pokrywają wszystko pomiędzy. Jest to łatwy sposób dodawania dużej ilości szczegółów bez zwiększania nakładu pracy i zasobów. Zamiast ręcznie wybierać każdy mały guz w modelu, mapa wyboju automatyzuje proces. Mówi programowi 3D, aby w sposób proceduralny zmieniał wielokąty w stosunku do Twojej mapy wybojowej, co zmniejsza obciążenie zasobów komputera, gdy renderuje model.
Na przykład, jeśli teksturujesz skórę jaszczurki, mapa wypukłości dla skóry może używać szarego poziomu środkowego jako linii bazowej dla powierzchni skóry, z białą dla najgłębszych pęknięć i ciemniejszych szarych plam dla wzniesionych, kamienistych obszarów, wszystkie z tego bez modelowania pojedynczego guzka lub pęknięcia. Możesz nawet użyć mapy wypukłości, aby uwydatnić rysy twarzy i cienie bardziej realistycznie lub dodać szczegóły, takie jak fałdy i zmarszczki, do ubrania lub zbroi modela.
Próba ręcznego modelowania szczegółowych tekstur może spowodować powstanie bałaganu tysięcy dodatkowych wielokątów, wydłużając czas ich modelowania, jednocześnie dając nierealistycznie wyglądające modele i eksplodując czas renderowania i wymaganą moc obliczeniową. Bez realistycznych tekstur 3D modele 3D wydają się płaskie i pozbawione życia.