Wirtualna rzeczywistość (VR) to nazwa wymyślona dla każdego systemu, który ma na celu umożliwienie użytkownikowi odczuwania, jak gdyby doświadczał szczególnego doświadczenia poprzez użycie specjalnych narzędzi do zmiany percepcji. Innymi słowy, VR jest iluzją rzeczywistości, która istnieje wewnątrz wirtualnego, opartego na oprogramowaniu świata.
Po podłączeniu do systemu VR użytkownik może poruszać głową w pełnym ruchu 360 °, aby zobaczyć wszystko dookoła. Niektóre środowiska VR używają ręcznych narzędzi i specjalnych podłóg, które mogą sprawić, że użytkownik poczuje się tak, jakby mógł chodzić i wchodzić w interakcje z wirtualnymi obiektami.
Istnieje kilka różnych typów systemów VR; niektórzy korzystają z istniejącego smartfona lub komputera, ale inni muszą połączyć się z konsolą do gier, aby działać. Użytkownik może nosić zamontowany na głowie wyświetlacz, który łączy się bezpośrednio z urządzeniem, dzięki czemu może oglądać filmy, grać w gry wideo, odkrywać światy fantasy lub prawdziwe miejsca, uprawiać sporty wysokiego ryzyka, nauczyć się latać samolotem lub wykonywać operacje chirurgiczne , i wiele więcej.
Wskazówka: Zainteresowany zestawem słuchawkowym VR? Zobacz naszą listę najlepszych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej.
Uwaga: Augmented reality (AR) jest formą rzeczywistości wirtualnej z jedną zasadniczą różnicą: zamiast wirtualizacji całego doświadczenia, takiego jak VR, elementy wirtualne są nakładane na rzeczywiste, tak że użytkownik widzi je jednocześnie, łącząc w jedno doświadczenie.
Jak działa VR
Celem rzeczywistości wirtualnej jest zasymulowanie doświadczenia i stworzenie tak zwanego "poczucia obecności". Aby to zrobić, należy użyć dowolnej liczby narzędzi, które mogą naśladować wzrok, dźwięk, dotyk lub inne zmysły.
Podstawowym sprzętem używanym do symulacji środowiska wirtualnego jest wyświetlacz. Można to osiągnąć za pomocą strategicznie rozmieszczonych monitorów lub zwykłego telewizora, ale zwykle odbywa się to za pomocą wyświetlacza zamontowanego na głowie, który zakrywa oba oczy, tak że wszystkie widzenie jest zablokowane, z wyjątkiem tego, co jest podawane przez system VR.
Użytkownik może czuć się zanurzony w grze, filmie itp., Ponieważ wszystkie inne rozrywki w fizycznym pokoju są zablokowane. Gdy użytkownik patrzy w górę, może zobaczyć to, co jest przedstawione powyżej w oprogramowaniu VR, takie jak niebo lub ziemia, gdy patrzy w dół.
Większość zestawów VR ma wbudowane słuchawki, które zapewniają dźwięk przestrzenny, podobnie jak w prawdziwym świecie. Na przykład, gdy dźwięk dochodzi z lewej strony na scenie rzeczywistości wirtualnej, użytkownik może doświadczyć tego samego dźwięku po lewej stronie słuchawek.
Specjalne obiekty lub rękawice mogą być również wykorzystywane do tworzenia haptycznych informacji zwrotnych, które są połączone z oprogramowaniem VR, tak że kiedy użytkownik podnosi coś w świecie wirtualnej rzeczywistości, może odczuwać to samo wrażenie w rzeczywistym świecie.
Wskazówka: Podobny system haptyczny można zobaczyć w kontrolerach gier, które wibrują, gdy coś dzieje się na ekranie. W podobny sposób kontroler VR lub obiekt może wstrząsnąć lub dostarczyć fizycznego sprzężenia zwrotnego do wirtualnego bodźca.
Najczęściej zarezerwowane dla gier wideo, niektóre systemy VR mogą zawierać bieżnię symulującą chodzenie lub bieganie. Gdy użytkownik porusza się szybciej w świecie rzeczywistym, jego awatar może dopasować prędkość w wirtualnym świecie. Gdy użytkownik przestanie się poruszać, postać w grze również przestanie się poruszać.
W pełni funkcjonalny system VR może zawierać wszystkie powyższe narzędzia, aby stworzyć najbardziej rzeczywisty scenariusz, ale niektóre zawierają tylko jeden lub dwa z nich, ale zapewniają kompatybilność z urządzeniami innych deweloperów.
Na przykład smartfony zawierają już wyświetlacz, obsługę dźwięku i czujniki ruchu, dzięki czemu można ich używać do tworzenia ręcznych narzędzi VR i systemów rzeczywistości rozszerzonej.
Aplikacje wirtualnej rzeczywistości
Chociaż VR jest często postrzegana jedynie jako sposób na budowanie wciągających gier lub bierne siedzenie w wirtualnym kinie, w rzeczywistości jest wiele innych aplikacji w świecie rzeczywistym.
Trening i edukacja
Kolejną najlepszą rzeczą do praktycznego uczenia się jest praktyczna nauka w rzeczywistości wirtualnej. Jeśli można wystarczająco dobrze zasymulować doświadczenie, użytkownik może zastosować rzeczywiste działania do rzeczywistych scenariuszy … ale bez żadnego realnego ryzyka.
Zastanów się nad samolotem. W rzeczywistości zupełnie niedoświadczony użytkownik nie mógłby w żaden sposób uzyskać zezwolenia na przelot setek pasażerów z prędkością 600 mil na godzinę, tysiące stóp w powietrzu.
Jeśli jednak możesz dopasować najdrobniejsze szczegóły niezbędne do osiągnięcia takiego wyczynu i połączyć sterowanie z systemem VR, użytkownik może rozbić samolot tyle razy, ile to konieczne, zanim stanie się ekspertem.
To samo dotyczy nauki spadochronu, wykonywania skomplikowanych operacji, prowadzenia pojazdu, pokonywania lęków itp.
Jeśli chodzi o edukację, student może nie być w stanie wziąć udziału w zajęciach z powodu złej pogody lub po prostu dystansu, ale przy ustawieniu VR w klasie każdy może uczęszczać na zajęcia w zaciszu swojego domu.
To, co sprawia, że VR różni się od pracy domowej, to fakt, że użytkownik może czuć się tak, jakby był w klasie z innymi uczniami, słuchać i obserwować nauczyciela, zamiast po prostu uczyć się pojęć z podręcznika z wszystkimi innymi rozrywkami w domu.
Marketing
Podobnie do tego, w jaki sposób wirtualna rzeczywistość może pozwolić ci na podejmowanie prawdziwego ryzyka bez jego reperkusji, może również służyć do "kupowania" rzeczy bez marnowania na nie pieniędzy. Detaliści mogą zapewnić klientom możliwość uzyskania wirtualnego modelu prawdziwego obiektu przed dokonaniem zakupu.
Jedną z korzyści dla tego można zobaczyć przy wyszukiwaniu nowego pojazdu.Klient może być w stanie usiąść z przodu lub z tyłu pojazdu, aby zobaczyć, jak się "czuje", zanim zdecyduje, czy zajrzeć dalej. System VR można nawet wykorzystać do symulacji jazdy nowym samochodem, aby klienci mogli podejmować jeszcze szybsze decyzje dotyczące zakupów.
Ten sam pomysł można zaobserwować, kupując meble w konfiguracji rozszerzonej rzeczywistości, gdzie użytkownik może nałożyć obiekt bezpośrednio do salonu, aby zobaczyć, jak dokładnie wyglądałaby nowa kanapa, gdyby istniała w twoim pokoju właśnie teraz.
Nieruchomości to kolejna dziedzina, w której VR może zwiększyć wrażenia potencjalnego nabywcy i zaoszczędzić czas i pieniądze z perspektywy właściciela. Jeśli klienci mogą przejść przez wirtualną wersję domu, kiedy tylko zechcą, może to sprawić, że kupno lub wynajem będzie znacznie łatwiejsze niż zarezerwowanie czasu na samouczek.
Inżynieria i projektowanie
Jedną z najtrudniejszych rzeczy do zrobienia podczas budowania modeli 3D jest wizualizacja tego, jak wygląda w rzeczywistym świecie. Podobnie jak w opisanych powyżej korzyściach marketingowych związanych z VR, projektanci i inżynierowie mogą znacznie lepiej przyjrzeć się swoim modelom, gdy widzą je z każdej możliwej perspektywy.
Przeglądanie prototypu utworzonego z wirtualnego projektu jest logicznym następnym krokiem przed procesem implementacji. VR wprowadza się w proces projektowania, dając inżynierom sposób na zbadanie modelu w scenariuszu podobnym do życia, zanim wyda pieniądze na wytwarzanie obiektu w rzeczywistym świecie.
Kiedy architekt lub inżynier projektuje most, drapacz chmur, dom, pojazd itp., Wirtualna rzeczywistość pozwala im odwrócić obiekt, powiększyć, aby zobaczyć wady, zbadać każdy szczegół minuty w pełnym widoku 360 °, a może nawet zastosować rzeczywistą fizykę modelom, aby zobaczyć, jak reagują na wiatr, wodę lub inne elementy, które normalnie wchodzą w interakcje z tymi strukturami.