Skip to main content

10 powodów, dla których Nintendo Wii Sucked

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Czerwiec 2025)

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Czerwiec 2025)
Anonim

Wii okazał się wielkim sukcesem, ale sukces ten był w dużej mierze napędzany przez graczy spoza branży, którzy kupili go na imprezy i zabawy fitness. Dla rdzenia graczy, Wii wywołało znaczne rozczarowanie. Oto dziesięć powodów, dla których nigdy nie była to dobra konsola.

Z innej perspektywy przeczytaj ten artykuł towarzyszący, 10 powodów, dla których Wii było niesamowite.

Grafika

Grafika to nie wszystko, ale różnica w grafice między Wii i PS3 / 360 może być przygnębiająca. Nie chodzi tylko o to, że gry Wii nie wyglądały tak dobrze, jak gry Xbox 360; rzadko wyglądały tak dobrze, jak większość Xbox Gry! W skali środowiska były mniejsze i słabiej zaludnione. Nie miało to większego znaczenia dla większości tytułów z pierwszej ręki, ponieważ Nintendo lubi styl kartoony, który działa dobrze w niskich rozdzielczościach, ale gry, które mają wyglądać bardziej realistycznie, pozostawiają wiele do życzenia.

Niedostatek wieloplatformowych tytułów

Ze względu na różnice techniczne pomiędzy Wii i jego konkurentami, deweloperzy zazwyczaj wydawali swoje główne gry zarówno na 360 i PS3, jak i na PC, ale rzadko na Wii. Więc właściciele Wii musieli obejść się bez takich rzeczy jak Grand Theft Auto IV i The Elder Scrolls V: Skyrim . To często było jak siedzenie przy dziecięcym stole w Święto Dziękczynienia.

Ignorowanie Rdzenia

Tak wiele rzeczy, które sprawiły, że Wii jest suck są związane z reputacją gracza casual. Szczególną bolączką był brak gier dla rdzennych graczy pragnących czegoś więcej niż mini-gier i gier gotujących. Problem był najgorszy w Ameryce, która została pozbawiona wielu wspaniałych tytułów wydanych przez Nintendo w Japonii i Europie.

Shovelware

Duża nie-graczyowa baza Wii uderzyła w wielu wydawców jako złota okazja do wydania tanich kolekcji mini-gier zaprojektowanych z myślą o ludziach bez doświadczenia w rozpoznawaniu brzydkich gier wideo. A ponieważ ci nie-gracze zazwyczaj ignorowali recenzje gier na rzecz kupowania rzeczy, które wyglądały, jakby były zabawne, nie było sposobu, aby ostrzec ich przed tym, co miało nadejść.

Niedokładna kontrola ruchu

Jasne, świetna była możliwość machania pilotem Wii i robienia rzeczy; Problem polega na tym, w jaki sposób pomachałeś kontrolerem, a rzeczy, które wydarzyły się na ekranie, często były sprzeczne. Podczas gdy Nintendo ostatecznie wymyśliło poprawkę - technologię MotionPlus - było to używane tylko przez garstkę gier. Do dziś, używanie pilota Wii w większości gier jest jak operowanie maczetą.

Nunchuk Cords

Kiedy macha się wokół pilota i nunchucka, ostatnią rzeczą, jakiej się chce, jest długi sznur, który może uderzyć cię w twarz. Wii nam to dokładnie dał.

Nieakceptowalne piloty

Xbox 360 ma pilota do wielokrotnego ładowania. PS3 ma pilota do wielokrotnego ładowania. Za każdym razem, gdy będziesz mieć bezprzewodowy pilot, będziesz chciał go naładować, ponieważ te rzeczy jedzą baterie; każdy, kto nie jest idiotą, będzie o tym wiedział. Pod tym względem Nintendo okazało się idiotą i to od stron trzecich było naprawienie błędu.

Wiiitis

Wii pozwala grać w tenisa, kołysząc pilotem jak rakietą tenisową, dzięki czemu jest to pierwsza konsola, która może dać graczowi łokieć tenisisty. Oczywiście, gry wideo dawały nam problemy z karpiami od lat, ale Wii była pierwszą konsolą oferującą pełne obrażenia ciała, znaną przez lekarzy pod nazwą Wiiitis.

Zepsute telewizory

Niektórzy nowi właściciele Wii wkrótce odkryli, że kiedy obracasz ramieniem i tracisz przyczepność na pilocie Wii, możesz odlecieć i zepsuć rzeczy, w tym telewizor. Oczywiście, Nintendo wiedziała, że ​​to możliwe, więc włączyli pasek na rękę. Ale pierwsze paski na nadgarstki były rzekomo słabe, co spowodowało kilka niefortunnych wypadków. Żadna konsola nigdy wcześniej nie potrzebowała tylu wskazówek bezpieczeństwa.

Trzecie możliwości online

Z pewnością nie możesz zarzucić Nintendo skakania na żadnych bandwagonach. Nawet po tym, jak stało się jasne, że internetowy tryb dla wielu graczy jest ogromną częścią świata gier, Wii wkłada niewielki wysiłek w jego wspieranie. Sytuacja jest tak zła, że ​​często, jeśli spróbujesz gry wieloosobowej, nie znajdziesz nikogo do zabawy. Podczas gdy Microsoft i PlayStation tworzyły swoją bibliotekę małych tytułów do pobrania, Nintendo potraktowało swój sklep internetowy jako niekonsekwentny pomysł. Nintendo zrobiło się lepiej z Wii U, ale jak mogli zrobić coś gorszego?