Mapa bitowa i wektor to dwa rodzaje obrazów, które można znaleźć w Internecie lub jako obsługiwane typy obrazów w oprogramowaniu graficznym. W rzeczywistości prawie niemożliwe jest przedyskutowanie programów graficznych bez wcześniejszego zrozumienia różnicy między tymi dwoma głównymi typami grafiki 2D.
Podczas gdy oba są typami obrazów i wykorzystywane do podobnego celu, działają one zasadniczo inaczej, gdy je dokładnie zbadamy.
Fakty na temat obrazów bitmapowych
Obrazy bitmapowe (znane również jako obrazy rastrowe) składają się z pikseli w siatce. Piksele to elementy obrazu; małe kwadraty poszczególnych kolorów, które składają się na to, co widzisz na ekranie. Wszystkie te małe kwadraty koloru łączą się, tworząc obrazy, które widzisz.
Monitory komputerowe wyświetlają piksele, a rzeczywista liczba zależy od ustawień monitora i ekranu. Smartfon w kieszeni może wyświetlać nawet kilka razy więcej pikseli niż monitor na komputerze.
Na przykład ikony na twoim pulpicie są zazwyczaj 32 x 32 piksele, co oznacza, że w każdym kierunku są 32 kropki koloru. Po połączeniu te małe kropki tworzą obraz.
Jeśli chcesz powiększyć jedną z tych ikon, zaczniesz wyraźnie widzieć każdą pojedynczą kwadratową kropkę koloru. Zwróć uwagę, że białe obszary tła nadal są pojedynczymi pikselami, mimo że wyglądają na jednolity kolor.
Wszystkie zeskanowane obrazy są bitmapami, a wszystkie obrazy z aparatów cyfrowych są mapami bitowymi.
Rozdzielczość bitmapowa
Obrazy bitmap są zależne od rozdzielczości. Rozdzielczość odnosi się do liczby pikseli na obrazie i jest zwykle określana jako DPI (punkty na cal) lub PPI (pikseli na cal). Obrazy bitmapowe mają około 100 PPI.
Jednak podczas drukowania bitmap Twoja drukarka potrzebuje dużo więcej danych obrazu niż monitor. Aby renderować obraz bitmapowy dokładnie, typowa drukarka biurkowa potrzebuje 150-300 PPI. Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego twój zeskanowany obraz 300 DIP wydaje się o tyle większy na twoim monitorze, to właśnie dlatego.
Zmiana rozmiaru obrazów bitmapowych
Ponieważ bitmapy są zależne od rozdzielczości, niemożliwe jest zwiększenie lub zmniejszenie ich rozmiaru bez obniżenia jakości obrazu. Po zmniejszeniu rozmiaru obrazu bitmapowego za pomocą opcji ponownego próbkowania lub zmiany rozmiaru oprogramowania piksele muszą zostać odrzucone.
Po zwiększeniu rozmiaru obrazu bitmapowego oprogramowanie musi utworzyć nowe piksele. Podczas tworzenia pikseli oprogramowanie musi oszacować wartości kolorów nowych pikseli na podstawie otaczających pikseli. Ten proces nazywa się interpolacją.
Załóżmy, że masz obok siebie czerwony piksel i niebieski piksel. Jeśli podwoisz rozdzielczość, dodasz dwa piksele między nimi. Jakiego koloru będą te nowe piksele? Interpolacja to proces decyzyjny określający, który kolor będą miały te dodane piksele; komputer dodaje to, co uważa za poprawne kolory.
Skalowanie obrazu nie wpływa na obraz na stałe. Innymi słowy, nie zmienia liczby pikseli w obrazie. To, co robi, czyni je większymi. Jeśli jednak przeskalujesz obraz bitmapowy do większego rozmiaru w oprogramowaniu do układania strony, zobaczysz wyraźny postrzępiony wygląd. Nawet jeśli nie widzisz tego na ekranie, będzie to bardzo widoczne na wydrukowanym obrazie.
Skalowanie obrazu bitmapowego do mniejszego rozmiaru nie ma żadnego efektu. W rzeczywistości, gdy to zrobisz, skutecznie zwiększasz PPI obrazu, aby wydruk był wyraźniejszy. Dzieje się tak, ponieważ wciąż ma tę samą liczbę pikseli, ale na mniejszym obszarze.
Oprogramowanie Bitmap Image i formaty plików
Do popularnych programów do edycji bitmap należą: Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro i GIMP.
Typowe formaty bitmapowe to GIF, JPG, PNG, TIFF i PSD. Konwertowanie formatów bitmapowych jest zazwyczaj tak proste, jak otwarcie obrazu w edytorze obrazów lub przeglądarce, a następnie wybór nowego formatu z programu Zapisz jako lub Eksport opcja.
Mapy bitowe i przezroczystość
Obrazy bitmapowe zasadniczo nie wspierają przejrzystości. Kilka konkretnych formatów, mianowicie GIF i PNG, wspiera przejrzystość.
Ponadto większość programów do edycji obrazów obsługuje przezroczystość, ale tylko wtedy, gdy obraz jest zapisany w macierzystym formacie programu.
Częstym błędnym przekonaniem jest to, że przezroczyste obszary na obrazie pozostaną przezroczyste, gdy obraz zostanie zapisany w innym formacie lub skopiowany i wklejony do innego programu. To nie działa, ale istnieją techniki ukrywania lub blokowania obszarów w bitmapie, które zamierzasz użyć w innym oprogramowaniu.
Fakty na temat obrazów wektorowych
Chociaż grafika wektorowa nie jest tak powszechnie używana jak grafika bitmapowa, ma wiele zalet. Obrazy wektorowe składają się z wielu osób, obiektów skalowalnych.
Obiekty te są definiowane przez równania matematyczne, zwane krzywymi Beziera, a nie pikselami, więc zawsze są renderowane z najwyższą jakością, ponieważ są niezależne od urządzenia. Obiekty w obrazie wektorowym mogą składać się z linii, krzywych i kształtów z edytowalnymi atrybutami, takimi jak kolor, wypełnienie i kontur.
Zmiana atrybutów obiektu wektorowego nie wpływa na sam obiekt. Możesz dowolnie zmieniać dowolną liczbę atrybutów obiektów bez niszczenia podstawowego obiektu. Obiekt można modyfikować nie tylko zmieniając jego atrybuty, ale także kształtując i przekształcając za pomocą węzłów i uchwytów sterujących.
Czcionki są jednym typem obiektu wektorowego. Możesz zobaczyć przykład danych za obrazem wektorowym w tym objaśnieniu pliku SVG.
Zalety obrazów wektorowych
Ponieważ są skalowalne, obrazy wektorowe są niezależne od rozdzielczości.Możesz zwiększyć i zmniejszyć rozmiar obrazów wektorowych w dowolnym stopniu, a linie pozostaną wyraźne i ostre zarówno na ekranie, jak i na wydruku.
Inną zaletą obrazów wektorowych jest to, że nie są one ograniczone do prostokątnego kształtu, takiego jak bitmapy. Obiekty wektorowe można umieszczać nad innymi obiektami, a obiekt poniżej będzie widoczny. Okrąg wektorowy i okrąg bitmapy wydają się być dokładnie takie same, gdy są widoczne na białym tle, ale gdy umieścisz okrąg bitmapy na innym kolorze, ma on prostokątne pole wokół niego z białych pikseli na obrazie.
Wady obrazów wektorowych
Obrazy wektorowe mają wiele zalet, ale ich główną wadą jest to, że nie nadają się do robienia fotorealistycznych zdjęć. Obrazy wektorowe zwykle składają się z jednolitych obszarów koloru lub gradientów, ale nie mogą przedstawiać ciągłych subtelnych tonów zdjęcia. Właśnie dlatego większość obrazów wektorowych ma wygląd przypominający kreskówkę.
Mimo to grafiki wektorowe są coraz bardziej zaawansowane. Dzisiejsze narzędzia wektorowe umożliwiają stosowanie bitmapowych tekstur do obiektów, nadając im fotorealistyczny wygląd i można teraz tworzyć miękkie mieszanki, przezroczystość i cieniowanie, które kiedyś były trudne do osiągnięcia w wektorowych programach rysunkowych.
Rasteryzujące obrazy wektorowe
Obrazy wektorowe pochodzą głównie z oprogramowania. Nie można skanować obrazu i zapisać go jako plik wektorowy bez użycia specjalnego oprogramowania do konwersji. Z drugiej strony obrazy wektorowe można z łatwością przekonwertować na bitmapy. Proces ten nazywa się rasteryzacją.
Po przekonwertowaniu obrazu wektorowego na bitmapę można określić rozdzielczość wyjściową końcowej bitmapy w dowolnym rozmiarze. Zawsze ważne jest, aby zapisać kopię oryginalnej grafiki wektorowej w oryginalnym formacie przed przekształceniem jej w bitmapę; po przekonwertowaniu na bitmapę obraz traci wszystkie wspaniałe cechy, które posiadał w swoim stanie wektorowym.
Jeśli przekształcisz wektor w mapę bitową 100 na 100 pikseli, a następnie zdecydujesz, że potrzebujesz większego obrazu, musisz wrócić do oryginalnego pliku wektorowego i ponownie wyeksportować obraz. Należy również pamiętać, że otwarcie obrazu wektorowego w programie do edycji bitmap zazwyczaj niszczy jakość grafiki i konwertuje ją na dane rastrowe.
Najczęstszym powodem zamiany wektora na bitmapę byłoby użycie w Internecie. Najpopularniejszym i akceptowanym formatem obrazów wektorowych w Internecie jest Scalable Vector Graphics (SVG).
Ze względu na charakter obrazów wektorowych najlepiej jest konwertować je do formatu GIF lub PNG do użytku w Internecie. To się powoli zmienia, ponieważ wiele nowoczesnych przeglądarek może renderować obrazy SVG.
Oprogramowanie do grafiki wektorowej i formaty plików
Popularne programy do rysowania wektorów to Adobe Illustrator, CorelDRAW i Inkscape.
Metapliki to grafika zawierająca zarówno dane rastrowe, jak i wektorowe. Na przykład obraz wektorowy zawierający obiekt, który ma wzorzec bitmapy zastosowany jako wypełnienie, byłby metaplikiem. Obiekt nadal jest wektorem, ale atrybut wypełnienia składa się z danych bitmapowych.
Typowe formaty wektorowe obejmują AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF i WMF (Windows Metafile). Typowe formaty metapliku to EPS, PDF i PICT.




