Maxis nie dostarczył oficjalnego narzędzia do tworzenia obiektów recolors. Społeczność modów wymyśliła sposób obejścia tego za pomocą narzędzia o nazwie SimPE. W przypadku Wizards of SimPE wykonanie podstawowego koloru jest procesem łatwym; zwłaszcza jeśli nie masz nic przeciwko programowi do edycji grafiki.
01 z 09Pobierz SimPE i wymagane oprogramowanie
Po zakończeniu pobierania zainstaluj SimPE. Przeczytaj ostrzeżenia dotyczące korzystania z SimPE. Jeśli zmienisz nieprawidłowe wartości, możliwe jest uszkodzenie plików gry. Pamiętaj, aby wykonać kopię zapasową plików, jeśli planujesz eksplorować SimPE.
Podczas procesu instalacji otrzymasz również listę oprogramowania, które możesz pobrać i zainstalować.
- Microsoft.Net 1.1 jest wymagany do działania SimPE.
- Aby uzyskać lepszą kompresję, pobierz i zainstaluj Nvidia DDS Utilities.
- Pakiet Enabler opcji kolorów dostępny jest na stronie domowej SimPE.
Będziesz potrzebował oprogramowania graficznego do ponownego kolorowania eksportowanego pliku graficznego. W przypadku wielu programów graficznych dostępna jest bezpłatna wersja próbna lub możesz wypróbować bezpłatne oprogramowanie, jeśli nie masz jeszcze innego programu do użycia.
02 z 09Uruchom SimPE
Po pobraniu i zainstalowaniu wymaganego oprogramowania uruchom kreatora Wizards of SimPE. Skrót znajduje się w folderze SimPE pod listą programów w systemie Windows.
Kliknij Recolors, pozwala to na ponowne kolorowanie obiektów Maxis. Przejście do następnego ekranu zajmie trochę czasu.
03 z 09Wybierz obiekt do ponownego kolorowania
W tym samouczku wybierzemy obiekt, który ma niewiele kolorów. W przyszłości, gdy zdecydujesz się na ponowne kolorowanie obiektów o wielu kolorach, będziesz musiał użyć magicznej różdżki lub narzędzia, aby zmienić części obiektów. Tym razem utrzymamy to w prosty sposób.
04 z 09Wybierz opcję Tkanina, aby ponownie kolorować
Przewiń w dół możliwe tkaniny, aby zmienić kolor i kliknij ten z kości słoniowej. Upewnij się, że zaznaczone jest Autoselekcja pasujących tekstur. Kliknij Następny.
05 z 09Eksportuj pliki do Recolor
Wybierz wyświetlony plik, powinien to być plik kanapki z kości słoniowej. Kliknij przycisk Eksportuj. Zostaniesz poproszony o zapisanie pliku. Utwórz folder tylko dla swoich recolors, w "Moich dokumentach" lub innym miejscu, w którym czujesz się komfortowo. Nazwij plik "sofa_distress", ponieważ jest to nazwa obiektu w grze.
06 z 09Otwórz ulubioną grafikę Programuj i modyfikuj
Od tego czasu będziesz potrzebował programu do edycji grafiki. Do tego samouczka używam Photoshopa. Narzędzia, których będziemy używać, można znaleźć w innym oprogramowaniu graficznym.
Uruchom swój ulubiony program do edycji i otwórz plik awaryjny sofy.
Powiększenie w drewnie, które jest na górze, w środku pliku. Za pomocą narzędzia Zaznaczanie prostokątów (lub innego narzędzia zaznaczania) wybierz brązowe drewno.
Po dokonaniu wyboru wybierz Wybierz z menu plików - następnie Odwrotność (lub Invert). Tkanina sofy zostanie teraz wybrana i będzie gotowa do edycji.
07 z 09Zmiana koloru obiektu
Kolejny, utwórz warstwę dopasowania przechodząc do menu Warstwa - Nowa warstwa dopasowania - Barwa / Nasycenie. Pojawi się ekran z suwakami dla Barwy, Nasycenia i Jasności. Eksperymentuj z suwakami, aż uzyskasz pożądany kolor.
Jeśli nie możesz utworzyć warstwy dopasowania, możesz również zaznaczyć opcję Image for Adjustments i bezpośrednio zmienić warstwę tła. W niektórych programach konieczne może być najpierw skopiowanie oryginalnej warstwy. Można to zazwyczaj zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy warstwę na palecie warstw.
Scal warstwy przed zapisaniem: Layer - Merge Visible.
Zapisz swoją pracę. Upewnij się, że jest w formacie png. W Photoshopie użyłem Save for the Web i wybierz png w ustawieniach.
08 09Importuj ponownie zapisany plik obiektowy
Wróć do SimPE i kliknij Import przycisk. Wybierz edytowany plik i kliknij Otwórz.
Po zaimportowaniu kliknij przycisk Dalej.
09 09Nadaj obiektowi nazwę i wykończenie
Wprowadź nazwę pliku dla nowo odświeżonej sofy. Nadaj mu imię, które zapamiętacie jako swoje.
Kliknij Zakończ. Obiekt zostanie zapisany i pojawi się w "The Sims 2".