Skip to main content

Podstawowy obiekt Recolor dla "The Sims 2" - Informacje o grach Sim

Dom w kontenerze - The Sims 4 Speed Build (Kwiecień 2025)

Dom w kontenerze - The Sims 4 Speed Build (Kwiecień 2025)
Anonim

Maxis nie dostarczył oficjalnego narzędzia do tworzenia obiektów recolors. Społeczność modów wymyśliła sposób obejścia tego za pomocą narzędzia o nazwie SimPE. W przypadku Wizards of SimPE wykonanie podstawowego koloru jest procesem łatwym; zwłaszcza jeśli nie masz nic przeciwko programowi do edycji grafiki.

01 z 09

Pobierz SimPE i wymagane oprogramowanie

Po zakończeniu pobierania zainstaluj SimPE. Przeczytaj ostrzeżenia dotyczące korzystania z SimPE. Jeśli zmienisz nieprawidłowe wartości, możliwe jest uszkodzenie plików gry. Pamiętaj, aby wykonać kopię zapasową plików, jeśli planujesz eksplorować SimPE.

Podczas procesu instalacji otrzymasz również listę oprogramowania, które możesz pobrać i zainstalować.

  • Microsoft.Net 1.1 jest wymagany do działania SimPE.
  • Aby uzyskać lepszą kompresję, pobierz i zainstaluj Nvidia DDS Utilities.
  • Pakiet Enabler opcji kolorów dostępny jest na stronie domowej SimPE.

Będziesz potrzebował oprogramowania graficznego do ponownego kolorowania eksportowanego pliku graficznego. W przypadku wielu programów graficznych dostępna jest bezpłatna wersja próbna lub możesz wypróbować bezpłatne oprogramowanie, jeśli nie masz jeszcze innego programu do użycia.

02 z 09

Uruchom SimPE

Po pobraniu i zainstalowaniu wymaganego oprogramowania uruchom kreatora Wizards of SimPE. Skrót znajduje się w folderze SimPE pod listą programów w systemie Windows.

Kliknij Recolors, pozwala to na ponowne kolorowanie obiektów Maxis. Przejście do następnego ekranu zajmie trochę czasu.

03 z 09

Wybierz obiekt do ponownego kolorowania

W tym samouczku wybierzemy obiekt, który ma niewiele kolorów. W przyszłości, gdy zdecydujesz się na ponowne kolorowanie obiektów o wielu kolorach, będziesz musiał użyć magicznej różdżki lub narzędzia, aby zmienić części obiektów. Tym razem utrzymamy to w prosty sposób.

04 z 09

Wybierz opcję Tkanina, aby ponownie kolorować

Przewiń w dół możliwe tkaniny, aby zmienić kolor i kliknij ten z kości słoniowej. Upewnij się, że zaznaczone jest Autoselekcja pasujących tekstur. Kliknij Następny.

05 z 09

Eksportuj pliki do Recolor

Wybierz wyświetlony plik, powinien to być plik kanapki z kości słoniowej. Kliknij przycisk Eksportuj. Zostaniesz poproszony o zapisanie pliku. Utwórz folder tylko dla swoich recolors, w "Moich dokumentach" lub innym miejscu, w którym czujesz się komfortowo. Nazwij plik "sofa_distress", ponieważ jest to nazwa obiektu w grze.

06 z 09

Otwórz ulubioną grafikę Programuj i modyfikuj

Od tego czasu będziesz potrzebował programu do edycji grafiki. Do tego samouczka używam Photoshopa. Narzędzia, których będziemy używać, można znaleźć w innym oprogramowaniu graficznym.

Uruchom swój ulubiony program do edycji i otwórz plik awaryjny sofy.

Powiększenie w drewnie, które jest na górze, w środku pliku. Za pomocą narzędzia Zaznaczanie prostokątów (lub innego narzędzia zaznaczania) wybierz brązowe drewno.

Po dokonaniu wyboru wybierz Wybierz z menu plików - następnie Odwrotność (lub Invert). Tkanina sofy zostanie teraz wybrana i będzie gotowa do edycji.

07 z 09

Zmiana koloru obiektu

Kolejny, utwórz warstwę dopasowania przechodząc do menu Warstwa - Nowa warstwa dopasowania - Barwa / Nasycenie. Pojawi się ekran z suwakami dla Barwy, Nasycenia i Jasności. Eksperymentuj z suwakami, aż uzyskasz pożądany kolor.

Jeśli nie możesz utworzyć warstwy dopasowania, możesz również zaznaczyć opcję Image for Adjustments i bezpośrednio zmienić warstwę tła. W niektórych programach konieczne może być najpierw skopiowanie oryginalnej warstwy. Można to zazwyczaj zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy warstwę na palecie warstw.

Scal warstwy przed zapisaniem: Layer - Merge Visible.

Zapisz swoją pracę. Upewnij się, że jest w formacie png. W Photoshopie użyłem Save for the Web i wybierz png w ustawieniach.

08 09

Importuj ponownie zapisany plik obiektowy

Wróć do SimPE i kliknij Import przycisk. Wybierz edytowany plik i kliknij Otwórz.

Po zaimportowaniu kliknij przycisk Dalej.

09 09

Nadaj obiektowi nazwę i wykończenie

Wprowadź nazwę pliku dla nowo odświeżonej sofy. Nadaj mu imię, które zapamiętacie jako swoje.

Kliknij Zakończ. Obiekt zostanie zapisany i pojawi się w "The Sims 2".