Australia może być stosunkowo odizolowana w skali globalnej, a ich Internet nie jest aż tak szybki, ale mimo to wzrost cyfrowej dystrybucji i erze gier w App Store umożliwiły deweloperom z tego regionu nie tylko przyczynienie się do przemysł gier hazardowych z większą łatwością, ale aby się rozwijać. W rzeczywistości współczesna era gier mobilnych pozwoliła australijskim wytwórniom gier świetnie się rozwijać i miała ogromny wpływ na mobilne gry, z niektórymi klasykami gier na Androida z tego wspaniałego kraju. Oto dziesięć wpływowych studiów, o których musisz wiedzieć:
Halfbrick
Prawdopodobnie znasz te gry firmy Brisbane Fruit Ninja i Jetpack Joyride, dwie z najlepszych gier na komórkę wszechczasów. W ostatnich latach w studio pojawiło się kilka talentów, ale ich dotychczasowy dorobek jest niekwestionowany, nie tylko w popularnych grach, ale także w takich grach, jak strzelanka Age of Zombies z podwójnym patykiem, Monster Dash i kilka mniejszych znane zabawne gry takie jak Radical Rappelling i Bears vs. Art.
Hipster Whale
Trio Matt Hall, Andy Sum i Ben Weatherall zjednoczyło się, by stworzyć Crossy Road, która była jedną z najbardziej wpływowych gier mobilnych w historii, a jej przyjazny dla gracza model biznesowy zapewnia równowagę między uczciwością dla wolnych graczy, a jednocześnie potencjał zysku dla twórców. Od tego czasu studio pomogło także w wydaniu Pac-Man 256, który był genialną, nieskończoną wersją Pac-Mana, współpracowało z Disneyem przy tworzeniu Disney Crossy Road, a dwie trzecie z zespołu utworzyło Mighty Games Group, by stworzyć Shooty Skies . To studio jest świetnym hitem. Ciekawie będzie zobaczyć, co przyniosą im przyszłe publikacje.
Całkiem dobrze
Jednym z innych powodów, dla których Halfbrick jest tak wpływowy na australijskiej scenie gier, jest to, że niektórzy z wielkich talentów po Halfbrick wykonali kilka morderczych gier. Prettygreat jest jedną z tych pracowni, a kilku byłych współpracowników Halfbrick współpracuje (i otrzymuje fundusze od Crossy Road-makers Hipster Whale), aby stworzyć niesamowicie zabawne Land Sliders, a następnie rzucić wyzwanie Slide the Shakes. Czas pokaże, co jeszcze ta utalentowana ekipa ma do zaoferowania w grach mobilnych.
SMG Studio
Ci ludzie widzieli swój pierwszy mega popularny hit gry w One More Line, stylistycznym, niekończącym się grapplerze, w którym musisz kręcić różnymi punktami, aby rzucić się do przodu, nie oddalając się zbytnio. Dzięki dobrze zdefiniowanemu stylowi wizualnemu, prostej, ale wymagającej rozgrywce, a nawet kilku zgrabnych pisanek, była to świetna okazja do odniesienia sukcesu w studiu. One More Dash to kolejna solidna gra w serii, ale ich kolejna duża gra, Thumb Drift, pokazała, że naprawdę mogą się rozgałęziać. Niekończąca się gra o driftowaniu była idealna do prowadzenia jedną ręką wysokich lotów, z mnóstwem wspaniałych pojazdów do odblokowania w tradycji Crossy Road. Ich pierwsza opublikowana gra One More Jump obiecuje sprostać temu, co wcześniej zrobili. Podczas gdy studio jest daleka od mobilnego - OTTTD wypuszczono na telefony komórkowe i komputery stacjonarne, a przyszła gra Death Squared jest przeznaczona dla konsol i komputerów PC - telefony komórkowe są tam, gdzie odniosły największy sukces w niektórych zabawnych grach.
Firemonkeys
Nie wszystkie wielkie australijskie studia gier mobilnych są oczywiście indies. Ta spółka zależna należąca do EA stworzyła kilka świetnych gier na licencji EA, w tym ekspansywną i wspaniałą grę wyścigową Real Racing 3 oraz popularną grę The Sims FreePlay, popularną serię symulatorów życia. Ale początki pracowni przed połączeniem Firemint i IronMonkey Studios pokazują, że istnieje znakomite doświadczenie w tym studiu. Oczywiście istnieją dwie pierwsze gry Real Racing. Ale Flight Control pochodzi z tego studia i była to jedna z najpopularniejszych gier we wczesnej erze tego, co zdefiniowałem jako erę App Store współczesnej gry. IronMonkey miał także imponujące gry Dead Space i Mass Effect Infiltrator, zanim dołączył do Firemint.
Gry Spunge
Ten względnie nowy gracz na australijskiej scenie gier mobilnych w Brisbane miał solidny debiut w Cartoon Survivor, autorze izometrycznym, który czerpał inspirację z gier takich jak Crash Bandicoot. Ale to ich trzeci tytuł, Faily Brakes, naprawdę umieścił ich na mapie - ta gra o przetrwaniu tak długo, jak to możliwe podczas jazdy samochodem bez hamulców zapewnia mnóstwo wyzwań, aby uzyskać wysokie wyniki. Ale to zabawne awarie zdarzają się, gdy kierowca leci w powietrzu, co sprawiło, że ta gra dostarczyła ponad 10 milionów pobrań i stanowi podstawę dla tego studia, aby odnieść trwały sukces.
Kumobius
To studio znalazło się na mapie z Time Surfer, sprytnym podejściem do Tiny Wings, które dodano w mechanizmie odwracającym czas, który został użyty, aby uzyskać wspaniały efekt, aby dodać wyjątkowego wrażenia do tego, co mogło się wydawać uczuciem dla mnie. Potem uderzył Duet i pokazało, że zespół miał kilka prawdziwych kotów, by stworzyć coś bardziej oryginalnego, co również wyrównało przypadkowy urok i plastyczny smak w taki sposób, jak niewiele innych gier do tej pory. Ale właśnie wtedy, gdy Kumobius wykonał sequel jednej z ich najwcześniejszych gier z Bean Dreams, pokazali, jak daleko doszli, jako solidna platformówka podskakująca została dopracowana do arcydzieła z dodatkowym doświadczeniem Kumobiusa.
Gry Tin Man
Kiedy myślisz o interaktywnej fikcji, to jest to imię, które powinieneś wiedzieć.To studio ma niesamowicie bogaty dorobek, od serii Gamebook Adventures po adaptacje powieści Ryana Northa i Zacka Weinersmitha, po tytuły Strange Loves Miellyn Barrows, adaptacje tytułów legendarnego autora książek o grach Steve Jackson i wiele więcej. Ich wydajność wysokiej jakości interaktywnej fikcji jest niezrównana. Ich nadchodząca adaptacja The Warlock of Firetop Mountain jest również warta uwagi.
Defiant Development
Ta drużyna powinna być najlepiej znana graczom mobilnym w Ski Safari, ich niekończący się biegacz, który ma na sobie wiele podróbek, a także spinning Adventure Time i kontynuację kolejnego zespołu. Ale nie zapominajcie o innych tytułach - Heroes Call to zabawna, darmowa gra RPG, a Rocket Bunnies to świetna gra, w którą można się odskoczyć po premierze. W ich najnowszej pracy widzimy, że pracują na konsoli i komputerze z Hand of Fate, ale ich struktura oparta na kartach sprawi, że kiedyś nada się do mobilnej adaptacji.
Agenci Voxela
To studio jest najbardziej znane z trylogii Train Conductor, która zmienia żmudną pracę układania torów kolejowych i planowania w zabawne gry. Seria stała się coraz lepsza z każdym nowym wejściem od oryginalnej gry. Ale to, co nas interesuje, to rozgałęzienie z The Gardens Between.
Nowa Zelandia zasługuje na trochę miłości, zbyt
Nowa Zelandia to odrębny kraj i jestem pewien, że chcieliby, abyś to wiedział. Ale sąsiedzi Australii są warte wzmianki o sobie, ponieważ są tam również wspaniałe studia z PikPok, produkującymi dużą liczbę gier o niesamowitych walorach produkcyjnych, takich jak Monsters Ate My Condo. Programista Bloons TD Ninja Kiwi dzwoni do domu w Auckland. A twórca Blockheadów, David Frampton, pochodzi z Hawkes Bay.