Część I: Midgar
Midgar - Reactor 1
Po zeskoku z pociągu jest to liniowa wędrówka do reaktora. Po podłożeniu bomby nastąpi walka z bossem.
Guard Scorpio: Użyj Bolta i regularnych ataków. Nie atakuj, gdy ogon jest podniesiony.
Po pokonaniu Strażnika Skorpiona, cofnij się, jak przyszedłeś. Pomóż Jessie, gdy ją zobaczysz, a zanim się zorientujesz, będziesz w Sektorze 7.
Midgar - Sekcja 7 Slumsy
Udaj się do 7th Heaven Bar i spotkaj się z Tifą. Gdy to się skończy, skorzystaj z automatu do gry, aby udać się do kryjówki AVALANCHE i porozmawiaj z Barretem. W końcu udasz się do następnej misji pociągiem.
Midgar - Tunel metra
Po wyjściu z pociągu przejdziesz przejście do płyty Sector 4.
Midgar - Sector 4 Plate
Podejdź po drabinach, aby wejść do Reactor 5.
Midgar - Reactor 5
Ten reaktor jest ustawiony podobnie jak reaktor 1. Udaj się w dół do dolnej części reaktora, aby zasadzić bombę, a następnie opuść ją, korzystając z tej samej trasy, której używasz do ucieczki z reaktora 1. Będą trzy panele, które twoja partia musi trafić w tym samym kierunku. czas na odblokowanie drzwi. Zaczekaj około 2 sekund po tym, jak Tifa odezwie się i uderzy O i powinieneś nacisnąć przycisk poprawnie. Po wyjściu z reaktora nastąpi bitwa z bossem.
Air Buster: Używaj Bolta i regularnych ataków, i upewnij się, że Twoja partia jest uzdrowiona.
Po pokonaniu Air Bustera znajdziesz się w kościele.
Midgar - Kościół
W kościele zostaniesz oficjalnie przedstawiony Aerisowi. Zatrudni cię jako swojego ochroniarza. Wojska Shinra i Turcy zaatakują, a ty będziesz musiał użyć serii beczek, aby im przeszkodzić. Wyjdź przez otwór w dachu.
Midgar - Sector 5 Slums
Udaj się do domu Aerisa. Tam spotkasz jej przybraną matkę, a zostaniesz zaproszony na noc. Jej mama prosi, abyś wyszedł w nocy, więc chodź mniej więcej pośrodku podłogi, aby uniknąć przebudzenia Aerisa i wróć do Sektora 7, przechodząc do Sektora 6.
Midgar - Sektor 6
Przejdź przez zniszczoną autostradę. Po dotarciu na plac zabaw zobaczysz scenę i musisz udać się na Wall Market.
Midgar - Wall Market
Zbadaj okolicę, a dowiesz się, że Tifa próbuje przeniknąć do Dworu Don Corneo, używając jej kobiecych sztuczek. Porozmawiaj z Aerisem w pobliżu Honey Bee Inn, a przekonasz się, że Cloud ma zamiar się przebrać, by oszukać strażników Don Corneo, by pozwolili mu wejść do rezydencji.
W zależności od przedmiotów, które zbierzesz, aby ubrać się w Chmurę, Don Corneo może wybrać Tifa, Aeris lub Cloud jako swoją damę na wieczór, więc jeśli chcesz, aby Cloud wygrał jego serce, wybierz Tifę, Aeris lub Cloud jako jego pani na wieczór, więc jeśli chcesz, aby Cloud wygrał jego serce, będziesz chciał uzyskać najlepsze możliwe przedmioty.
Sukienka
Idź do krawca w barze, a on zapyta cię, jakiego rodzaju sukienki chcesz. W kolejności od najgorszego do najlepszego, "czysty" spowoduje, że ubierzesz bawełnianą sukienkę, "miękka i lśniąca" dostanie ci satynową sukienkę, a "miękkie i" mieni się "otrzymasz jedwabną sukienkę.
Peruka
Idź na siłownię i rzuć wyzwanie jednemu z członków drużyny. Powolna i stabilna wygra wyścig i zdobędzie najlepszą perukę: Blond Wig. Jeśli przegrasz, dostaniesz farbowaną perukę lub zwykłą starą perukę.
Kolonia
Udaj się do restauracji i zamów dowolny przedmiot. Kiedy kucharz zapyta, jak to było, odpowiedz "dobrze". Daje ci kupon na aptekę, który możesz wykorzystać w aptece, aby dostać jeden z trzech przedmiotów dla opiekuna w barze, który utknął w łazience. Od najlepszych do najgorszych: gaśnica zasadza w seksownej kolonii, dezodorant dostanie kwiat koloński, a środek odkażający otrzyma regularną kolonię.
Tiara
Porozmawiaj z gościem w sklepie w północnej części rynku. Ciekawi go, co sprzedaje automat w lokalnej karczmie, więc prosi, żebyś tam został na noc i kupił mu przedmiot. Jeśli kupisz najtańszy przedmiot, dostaniesz Szklaną Tiarę. Za przedmiot o średniej cenie otrzymasz Rubinową Tiarę, a za najdroższy przedmiot dostaniesz najlepszą tiarę, Diamentową Tiarę.
Bielizna
Znajdź NPC na Wall Market w pobliżu wejścia do obszaru Honey Bee Inn. Daje ci kartę członkowską, która będzie potrzebna do wejścia do budynku. Po wejściu do środka możesz wybrać albo w prawym górnym pokoju, albo w prawym dolnym pokoju. Przed dokonaniem wyboru warto zapisać grę, aby można było zobaczyć sceny z obu pomieszczeń, ponieważ są one zabawne.
Za udział w zajęciach w prawym górnym pokoju otrzymasz najlepszą bieliznę, Bieliznę. Aby sprawdzić w prawym dolnym rogu, otrzymasz "Bikini Briefs", nieco zużyty. Upewnij się również, aby zajrzeć do dwóch pokoi po lewej stronie sali, aby jeszcze więcej się pośmiać.
Kiedy zdobędziesz pożądane przedmioty, udaj się do sklepu z ubraniami, aby oddać swoje niewypały dla Dona.
Midgar - Don Corneo's Mansion
Ta scena może przejść na jeden z dwóch sposobów. Jeśli włożysz w swój wygląd wystarczająco dużo wysiłku, Don Corneo wybierze Cloud, a będziesz świadkiem niezręcznej chwili, gdy Don Corneo spróbuje ją zdobyć. Jeśli Don wybrał Tifę lub Aeris, będziesz musiał uciec od popleczników Dona i uratować wybraną dziewczynę ze szponów Dona.W obu przypadkach trafisz do kanałów.
Midgar - Sewers
Gdy zostaniesz wrzucony do kanału, natychmiast pokonasz bossa.
Apus: Uderz bossa ogniem i utrzymaj swoje HP. Całkiem standardowa bitwa z bossem.
Po pokonaniu bossa przejdź przez kanały do upiornego cmentarza kolejowego.
Midgar - Train Graveyard
Przejdź przez Cmentarz Pociągu i przenieś dwa brązowe pociągi, tworząc most nad gruzami i wagonami. Po przejściu znajdziesz się na dobrze znanej platformie kolejowej Sector 7.
Midgar - Sector 7 Plate Support
Turcy są tutaj, aby zatrzymać cię w dowolny sposób. Podczas gdy będziesz musiał zmierzyć się tylko z Reno, może on być nieco podstępny.
Reno: Sztuczka tego szefa obejmuje członków twojej drużyny w elektrycznych piramidach. Chociaż może się zdarzyć, że po prostu będziesz go atakował, zamiast uwalniać uwięzionych członków drużyny, jeśli złapie wszystkie trzy gry. Kiedy postać zostaje zamknięta w piramidzie, zaatakuj piramidę, aby je uwolnić i podtrzymaj fizyczne i magiczne ataki, aby go zdjąć.
Midgar - Sektor 6
Czas wziąć walkę prosto do serca Shinry, ale zanim się do niej dostaniesz, wróć do domu Aeris w Sektorze 5, aby zagrać w małą fabułę, a następnie przejdź do Wall Market.
Midgar - Wall Market
Kiedy tu dotrzesz, możesz skorzystać z okazji i zbadać Rezydencję Don Corneo i zabrać ze sobą łupy, które mogłeś przegapić za pierwszym razem. Po zakończeniu wędrówki udaj się do sklepu z bronią i porozmawiaj z mężczyzną po lewej stronie, aby kupić baterie, których potrzebujesz, aby wspiąć się na ścianę do budynku Shinra.
Midgar - Sector 6 Wall
Wejdź do ściany z północno-wschodniej części Wall Market. Tam możesz skalować ścianę i używać baterii w gniazdach, aby oczyścić ścieżkę, aby kontynuować wspinaczkę. Kiedy będziesz na górze, znajdziesz się przed budynkiem Shinra.
Aby wejść do budynku, będziesz mieć dwie możliwości. Możesz albo rozbić się z przodu, co oznacza więcej wrogów, ale także więcej przedmiotów, albo możesz wejść po schodach aż do 59. piętra. Jeśli weźmiesz frontowe wejście, musisz pojechać windą na 59 piętro i walczyć po drodze z losowymi bitwami. Tak czy inaczej, przejdziesz ostatecznie na 59. piętro.
Midgar - Shinra Building - 59. piętro
Musisz zabić trzy pomruki przed drzwiami, aby uzyskać kartę klucza 60, która umożliwia dostęp do następnego piętra.
Midgar - Shinra Building - 60 piętro
Na tym piętrze musisz unikać strażników i nie dopuścić, by cię zauważyli. Niech chmura będzie działać, gdy tylko się odwrócą, a kiedy dotrzesz na drugą stronę, będziesz musiał machać Tifą i Barretem, naciskając przycisk O we właściwym czasie. Jeśli zostaniesz zauważony przez strażników, będziesz musiał z nimi walczyć i zacząć od nowa. Jeśli w jakiś sposób nie zdołasz tego zrobić po czterech próbach, wszyscy strażnicy będą martwi, a ty możesz przejść w swoim wolnym czasie.
Midgar - Shinra Building - 61. piętro
Ta podłoga jest pozbawiona strażników i wrogów. Mężczyzna w szarym garniturze w dolnej prawej części pomieszczenia poda ci Kartę Kluczową 62, pod warunkiem, że udajesz, że jesteś częścią ekipy konserwacyjnej, kiedy z nim rozmawiasz.
Midgar - budynek Shinra - 62 piętro
To jest rekordowy poziom Shinry, a będziesz musiał rozwiązać zagadkę, aby zdobyć Kartę Kluczową 65, aby udać się na kolejne piętro. Spróbuj rozwiązać ten problem za pierwszym razem, ponieważ dzięki temu otrzymasz elementową materię.
Midgar - budynek Shinra - 63 piętro
Ta podłoga jest opcjonalna. Masz za zadanie zgromadzić trzy skarby, otwierając tylko trzy drzwi. Użyj kanałów, aby pomóc osiągnąć swój cel.
Midgar - Shinra Building - 64 piętro
To jest kolejna opcjonalna podłoga. Upewnij się, że używasz punktu zapisu tutaj.
Midgar - Shinra Building - 65 piętro
Na podłodze musisz skompletować model Midgara, wyciągając go ze skrzyń ze skarbami. Skrzynie odblokowują się w kolejności, gdy wkładasz figurki do modelu, a ostatnia zawiera Kartę Kluczową 66, którą musisz przenieść.
Midgar - Shinra Building - 66 piętro
Użyj kratki nad toaletą, aby wspiąć się do kanałów i podejrzeć spotkanie między najwyższym mosiądzem Shinra. Postępuj zgodnie z Hojo, naukowiec w fartuchu, na 67. piętrze.
Midgar - Shinra Building - 67 piętro
Laboratorium Hojo to miejsce, gdzie możesz zdobyć fabułę i nowego członka drużyny. Będziesz także walczył z bossem.
H0512: Skoncentruj się na głównym wrogu, faceci z kapsuły po prostu się odrodzą. Ten szef pochłania truciznę, więc nie rzucaj go na niego. Użyj czarów i fizycznych ataków, a on upadnie.
Skieruj się w dół windy i spotkaj się ze swoją drużyną, a otrzymasz Kartę Kluczową 68 od NPC na wybiegu. Po uskrzydlonej pomocy w działce udaj się tam, gdzie szlak krwi prowadzi do jeszcze większej fabuły. Po tej gorącej, parnej intrydze twoje party się podzieli, a ty staniesz twarzą w twarz z serią bossów.
Hundred Gunner & Heligunner: Po prostu uderz w Strzarza Strzelca w fizyczny atak Bolta i Barreta. Red XIII i Aeris nie będą w stanie trafić tego wroga fizycznymi atakami ze względu na zasięg, więc upewnij się, że są wyposażone w jakąś Materię, aby mogły być użyteczne. Kiedy Hundred Gunner zadaje wystarczająco dużo obrażeń, zamienia się w Heligunnera, po prostu utrzymuj presję i pamiętaj, aby leczyć, a to się skończy, zanim się zorientujesz.
Rufus Shinra: Najpierw zabij psa Rufusa, bo go uleczy, jeśli pozostanie niezaznaczony. Po tym po prostu dalej go atakuj, a on zejdzie na dół.
Po walce z Rufusem, partia ucieka z budynku Shinra, ale jest jeszcze jeden szef …
Motor Ball: To jest najtrudniejszy boss, z którym dotychczas się zmierzyłeś. Pokonaj go za pomocą Bolta i regularnych ataków i upewnij się, że utrzymujesz zdrowie na najwyższym poziomie, ponieważ może on uderzyć wszystkich członków drużyny naraz za poważne obrażenia. Gdy Motor Ball zostanie przerwany, drużyna opuszcza Midgar i udaje się do wielkiego świata!




