Skip to main content

Najważniejsze kobiety w historii gier wideo

8 kobiet z gier, z którymi lepiej nie zadzierać | ZAJEGRANIE (Lipiec 2025)

8 kobiet z gier, z którymi lepiej nie zadzierać | ZAJEGRANIE (Lipiec 2025)
Anonim

Dni gier wideo, które są klubem dla chłopców, dobiegły końca, a kobiety zajmujące się grami komputerowymi przejmują obecnie kierownicze stanowiska w branży. Jednak nie była to łatwa wspinaczka. W latach 70. i 80., kiedy rynek gier wideo dopiero się tworzył, kobiety musiały ciężko walczyć, aby ich głos był słyszalny w biznesie zdominowanym przez mężczyzn. Ci, którzy odnieśli sukces, zdobyli znaczące noty w branży gier, ponieważ ich innowacje i wpływy zmieniły świat gier wideo na lepsze.

Oto najbardziej wpływowe kobiety w historii gier wideo.

Roberta Williams: współtwórczyni graficznych gier przygodowych i Sierra

Roberta Williams jest jedną z najważniejszych postaci w historii gier wideo. W roku '79 zainspirował się Williams, grając w grę tekstową Przygoda i przygotował dokument projektowy, który nakreślił interaktywną grę łączącą tekst z grafiką. Jej mąż Ken, programista w IBM, opracował silnik oprogramowania i technologie za pomocą domowego komputera Apple II. Po zakończeniu gry, Mystery House , było natychmiastowym hitem i narodził się gatunek gier graficznych.

Para założyła firmę On-Line Systems (później nazwaną Sierra) i stała się dominującą siłą w grach komputerowych.

Zanim Williams przeszedł na emeryturę w 1996 roku, otrzymała ponad 30 najlepszych gier komputerowych, z których większość napisała i zaprojektowała, w tym Kings Quest i Fantasmagoria .

Carol Shaw: programista i projektant pierwszej kobiety

Programista komputerowy Carol Shaw jest najbardziej znana ze swojej pracy w Activision z retro hitem River Raid , ale przed laty Shaw już wyrobiła sobie markę w historii gier wideo. W 1978 roku była pierwszą kobietą, która zaprogramowała i zaprojektowała grę wideo, 3D Kółko i krzyżyk dla Atari 2600.

W 1983 r. Ostateczna gra, którą Shaw całkowicie zaprogramowała i zaprojektowała, Happy Trails , wydany w momencie, kiedy rynek gier wideo się zawiesił. Wraz z rozwojem branży Shaw zrobił sobie przerwę od robienia gier, ale powrócił w 1988 roku, by nadzorować produkcję River Raid II , jej ostatnia piosenka łabędzia w świecie konsolowych gier.

Shaw i jej mąż Ralph Merkle, specjalista w dziedzinie kryptografii i nanotechnologii, są na emeryturze.

Dona Bailey: Pierwsza kobieta, która zaprojektowała grę arkadową

Zdecydowana na wstąpienie w świat gier komputerowych, Dona Bailey przyjęła pozycję inżyniera w Atari w 1980 roku. Carol Shaw wyjechała już do Activision, więc Bailey była jedyną kobietą projektantką gier w firmie. W tym czasie współtworzyła i projektowała, wraz z Ed Logg, klasyczny hit zręcznościowy, Skolopendra .

Po premierze, która odniosła natychmiastowy sukces, Bailey zniknął z branży gier wideo, by powrócić 26 lat później jako główny mówca podczas konferencji Women in Games 2007. Bailey ujawniła, że ​​to naciski i krytyka ze strony mężczyzn, które wypędziły ją z biznesu.

Dzisiaj Bailey zachęca kobiety do kariery w grach. Pracuje jako instruktor college'u, ucząc wielu kursów, w tym projektowania gier.

Anne Westfall: programistka i współzałożyciel Free Fall Associates

Zanim Anne Westfall zaczęła pracować w grach, była świetnym programistą, który stworzył pierwszy program oparty na mikrokomputerach, aby tworzyć podziały. W 1981 roku Westfall i jej mąż, Jon Freeman, założyli Free Fall Associates, pierwszy niezależny programista kontraktowany przez Electronic Arts. Wśród gier współtworzonych przez Freemana i zaprogramowanych przez Westfall był hitowy tytuł komputerowy Archon , który w tamtym czasie był największym sprzedawcą EA.

Oprócz pracy jako programista i programista, Westfall przez sześć lat służył także w zarządzie Game Developer Conference. Westfall i Freeman przemianowali swoją firmę na Free Fall Games, choć sama Westfall przez ostatnie kilka lat pracowała jako medyczny transcriptionist.

Jane Jensen: Pisarz i projektant historycznych gier przygodowych

Po odejściu Roberty Williams Jane Jensen podniosła latarkę i utrzymywała przy życiu wysokiej jakości pisanie i projekt gier przygodowych. Jane pracowała dla Williamsa we wczesnych latach 90., kiedy to zaczęła pracę w firmie Creative Services w Sierra, w końcu pisała i projektowała hity takie jak Kings Quest VI , Gabriel Knight seria i wiele innych. Jej praca w klasycznych grach sprawiła, że ​​historia i projekt gry przeplatają się w nowoczesnych przygodach typu point-and-click.

Jensen kontynuowała swoją pracę w komputerowych grach przygodowych z linią Agata Christie i Klub zabójstw kobiet Tytuły na komputery PC. Opracowała swój wymarzony projekt, Szare komórki , z Wizarbox, a następnie otworzył nowe studio gier o nazwie Pinkerton Road z mężem, Robertem Holmesem.

Jenson pisze fikcję pod imieniem Eli Easton .

Brenda Laurel: specjalista, pisarz i projektant w interakcji człowiek-komputer

Misja życiowa Brendy Laurel polegała na badaniu, w jaki sposób wchodzimy w interakcję z komputerami i korzyściami z nich płynącymi. Zaczęła używać gier do swojej pracy we wczesnych latach 80. jako członek zespołu badawczego Atari i Manager ds. Strategii Oprogramowania. W 1987 roku współtworzyła edukacyjną, medyczną grę symulacyjną Laser Chirurg: Mikroskopijna misja, który dał wirtualne spojrzenie na technikę chirurgii mózgu.

W latach 90. Laurel kontynuowała swoją pracę jako jeden z najsilniejszych głosów w dziedzinie badań i rozwoju rzeczywistości wirtualnej dzięki swojej firmie Telepresence i współzałożycielce jednej z pierwszych firm programistycznych specjalizujących się w tworzeniu gier dla dziewcząt, Purple Moon.

Laurel pracuje jako konsultant, mówca i profesor, ucząc projektowania interakcji 2D i 3D.

Amy Briggs: Twórca pierwszej gry przygodowej dla dziewczyn

W krótkiej karierze Amy Brigg w świecie gier, pokazała wizję, która znacznie wyprzedziła swój czas dzięki grze przygodowej z udziałem narratorów i protagonistów skierowanych specjalnie do żeńskiej publiczności.

W 1983 r. Briggs pracował w testowej grze przygodowej Infocom. Jej silne umiejętności w zakresie pisania i ducha gonitwy przekonały szefów, aby zaprezentowali jej koncepcję tekstowej przygodowej gry romantycznej dla dziewcząt, Splądrowane serca . Po napisaniu i zaprojektowaniu Kiery , Briggs był współautorem Gamma Force: Pit of a Thousand Screams i współprojektowane fragmenty Zork Zero .

Briggs opuściła branżę gier w 198 roku, powracając do szkoły, by zdobyć tytuł magistra. Jest właścicielem firmy specjalizującej się w inżynierii czynników ludzkich i psychologii poznawczej i kontynuuje pisanie.

Doris Self: pierwsza kobieta i najstarszy na świecie gracz rywalizujący

W wieku 58 lat Doris Self była jedną z pierwszych kobiet rywalizujących ze sobą, gdy weszła w 1983 roku Turniej Mistrzów gier wideo i pobił rekord świata na rekord Q * Bert z 1 112 300 punktów. Mimo że jej wynik został pobity kilka lat później, Self kontynuował pracę zmierzającą do podboju Q * Bert .

Autoportret pojawił się w filmie dokumentalnym The King of Kong: A Fistful of Quarters , kiedy Pac-Man mistrz świata Billy Mitchell przedstawił ją z Q * Bert Zręcznościowa maszyna, pobudzająca 79-letnią Jaźń do rozpoczęcia rywalizacji.

Niestety, w 2006 roku, w wieku 81 lat, Self zmarł z powodu urazów, które otrzymała w wypadku samochodowym. Chociaż nie jest już w grze, jej spuścizna przetrwa w annałach klasycznej gry konkurencyjnej.