Wiele razy mówiłem, że to naprawdę świetny czas, aby zostać artystą tekstur. W ciągu ostatnich dwóch lub trzech lat pojawiły się nowe narzędzia do teksturowania, ponownego tworzenia siatki i mapowania UV, które sprawiły, że nudny proces tworzenia modelu 3D stał się o wiele przyjemniejszy. Niezależnie od tego, czy chodzi o rozwiązania UV oparte na jednym kliknięciu, czy o zaawansowaną aplikację do malowania 3D, na pewno znajdziesz coś na tej liście, która sprawia, że lubisz teksturować tylko trochę więcej:
Scultping / Versatile

Podczas gdy głównym zastosowaniem każdego z tych trzech pakietów jest cyfrowa obróbka i szczegóły z wysokim polem, wszystkie one wykonują znacznie więcej. Każdy z nich ma swoje mocne i słabe strony, a chociaż ZBrush jest z pewnością najbardziej wszechobecny z tych trzech, wszystkie są warte sprawdzenia. Ich przydatność w procesie teksturowania wynika przede wszystkim z tego, że można je wykorzystać do dodania niewiarygodnej ilości szczegółowych informacji do modelu, które następnie można upiec na rozproszone, normalne, otaczające okluzje i mapy wnękowe. Wszystkie trzy z nich mają również możliwości malowania 3D w celu uzyskania jednolitego malowania tekstur.
ZBrush - ZBrush nosi oczywiście wiele kapeluszy. Myślę, że większość artystów powiedziałaby, że jest najlepsza w swojej klasie do rzeźbienia, a szczerze mówiąc, dzieli ją zaledwie kilka kroków od bycia pakietem do tworzenia treści typu wszystko w jednym. Nauka ZBrush to bezpieczny zakład, niezależnie od tego, jaką pozycję posiadasz (lub aspirujesz) w branży.
Mudbox - Za każdym razem, gdy zaczynam myśleć, że Mudbox jest również prowadzony w grze rzeźbiarskiej, uczę się innego top-tierem, który używa go zamiast ZBrush w ich pracy. Aplikacje mają wiele wspólnych cech, a ZBrush wyróżnia się w rzeźbieniu i detalach, Mudbox ma lepsze narzędzia do malowania i łatwiejszy interfejs. Obaj wykonują zadanie, ale powiem to - Mudbox jest prawie powszechnie uznawany za lepszy workflow do malowania rozproszonych tekstur bezpośrednio na powierzchni twojego modelu. Wielu porównuje narzędzia malarskie Mudboxa do wersji 3D Photoshopa, a to naprawdę coś mówi.
3DCoat - nie używam 3DCoat, ale sprawdziłem całą dokumentację ostatniej wersji beta wersji 4 i jest to szokująco imponujące. 3DCoat jest bliżej parytetu z ZBrush i Mudbox niż ja, a nawet bije je pod pewnymi względami. Jest znacznie tańsze w rozruchu.
Kontynuuj czytanie poniżej
02 z 06Malowanie 3D

Dedykowane aplikacje do malowania 3D:
- BodyPaint 3D - aplikacja do malowania 3D opracowana przez Maxona z pewnymi wyjątkowymi funkcjami, takimi jak wielokanałowe malowanie, umiejętność używania pędzli Photoshop w 3D oraz podglądu śledzonego promienia podczas malowania. Zdecydowanie lepszy od większości zintegrowanych narzędzi do malowania 3D (takich jak poli-farba Zbrush).
- Mari - Super-drogie narzędzie do malowania 3D opracowane do użytku w wysokiej klasy rurociągach foliowych. Obsługuje absurdalnie wysokie rozdzielczości i może pochwalić się imponującymi osiągnięciami filmowymi, ale prawdopodobnie jest nieco poza zasięgiem (i, szczerze mówiąc, przesadą) dla większości indywidualnych artystów.
Kontynuuj czytanie poniżej
03 z 06Generowanie map / pieczenie

Te aplikacje są używane przede wszystkim do wypieku detali high poly na siatce low poly, generowania ambient occlusion i normals z obrazu bitmapowego oraz tworzenia tekstur proceduralnych:
XNormal - XNormal jest niemal narzędziem wybieranym do pieczenia detali z siatki o wysokiej zawartości poliolu na celu o niskiej zawartości polioli. Oprogramowanie jest darmowe i wątpię, aby na świecie grał jeden twórca gry, który go nie używa. Fantastyczne do wypieku normalnych, a moim zdaniem mapy AO, które generuje, łatwo pokonują to, co można uzyskać z Knald lub nDo2, nawet jeśli trwa to trochę dłużej.
Projektant substancji - substancja to w pełni funkcjonalny generator tekstur proceduralnych, który wykorzystuje grafogram oparty na węźle, aby pomóc w tworzeniu unikalnych tekstur płytek. Niedawno zacząłem używać Substancji - praca z nią jest po prostu świetna, a to niewiarygodne, jak szybko można uzyskać z niej świetnie wyglądającą mapę.
Knald - Knald to zupełnie nowe narzędzie do generowania map, które wykorzystuje twój GPU do renderowania AO, wnęki, wypukłości i normalnych map z dowolnego obrazu bitmapowego lub mapy wysokości. Knald jest jednym z najlepszych narzędzi tego typu i ma jednego z najlepszych widzów w czasie rzeczywistym. Plus to szalone szybko.
Crazybump - Crazybump jest bardzo, bardzo podobnym poprzednikiem Knalda. To było popularne narzędzie dla długie czas, ale naprawdę zaczyna pokazywać swój wiek. Wydaje mi się, że masz lepsze wyniki w nowych aplikacjach, takich jak Bitmap2Material i Knald.
nDo2 - nDo2 jest sztandarową wtyczką do mapowania Quixela dla Photoshopa i pozwala tworzyć wysoce konfigurowalne normalne mapy po prostu malując je na płótnie 2D. Chociaż nDo nie jest pierwszym programem, który potrafi generować normalne obrazy 2D, oferuje zdecydowanie najwyższy poziom kontroli. nDo2 może również piec mapy okluzji otoczenia, wysokości, wnęki i wypukłości z twoich normalnych.
dDo - również z Quixel, dDo jest tak blisko aplikacji "automatycznego teksturowania", jak to tylko możliwe. Podczas gdy dDo w przeważającej mierze wywiązuje się z obietnicy dającej użyteczną teksturę podstawy w ciągu zaledwie kilku minut jakość wyników, które zwraca, jest wprost proporcjonalna do informacji, którą podajesz. Innymi słowy, oprogramowanie nadal wymaga wykwalifikowanego operatora. dDo działa dobrze jako część z twojego rurociągu teksturowania, ale nie pozwól mu stać się kulą.
04 z 06Remesh / Retopology

Mimo że retopologia ma więcej wspólnego z modelowaniem niż teksturowaniem, nadal uważam, że jest to część całego procesu napawania:
Topogun - Topogun to samodzielne narzędzie do powtórnego napawania siatki, które ma również funkcję wypalania map. To było ulubione narzędzie od twórców gier od wielu lat, jeśli chodzi o złożone zadania retopologii. Mimo że ręczne wykonanie retopo stało się zbędne w przypadku niektórych aktywów (na przykład low-poly rock), Topogun jest nadal bardzo dobrą opcją do złożonego rozwiązywania problemów.
Meshlab - Meshlab to rozwiązanie typu open source do zadań związanych z przetwarzaniem siatki, takich jak redukcja wielokątów i czyszczenie. Szczerze mówiąc, jest to bardziej użyteczne dla danych skanowania 3D, ale będzie działać w szczyptę do decymacji siatki, jeśli nie masz dostępu do ZBrush, 3DCoat, Mudbox lub Topogun.
Kontynuuj czytanie poniżej
05 z 06UV / mapowanie

Nikt nie lubi tworzyć map UV (ok, może ktoś robi), ale te wtyczki na pewno ułatwiają:
Narzędzia do modelowania Diamant - Diamant to w pełni funkcjonalna wtyczka do modelowania dla programu Maya, która zawiera również całkiem niesamowite narzędzia UV. W rzeczywistości narzędzia zawarte w Diamant są porównywalne z narzędziami Headus, Roadkill i Topogun, ale nigdy nie musisz opuszczać Mayi, ponieważ wszystko jest zintegrowane. Oczywiście, jeśli jesteś użytkownikiem Maya, to ci nie pomoże, ale bardzo to lubię!
Maya Bonus Tools - MBT to lista narzędzi dla Mayi, którą Autodesk dystrybuuje "tak jak jest", co oznacza, że nie są oficjalnie obsługiwane. Są jednak niezwykle użyteczne i zawierają narzędzie do automatycznego rozwijania UV, które z łatwością bije wszystko, co zawiera Maya. Istnieje wiele nakładek w narzędziach premiowych z innymi wtyczkami, takimi jak Diamant, ale Maya Bonus Tools są darmowe, więc nie masz nic do stracenia, poświęcając czas na ich instalację.
Headus - Headus UVLayout to kolejne samodzielne narzędzie do mapowania. W pewnym momencie było to najszybsze narzędzie UV w grze, ale wiele innych pakietów (takich jak narzędzia bonusowe Maya, Diamant itp.) Trochę się dogoniło. Informacja zwrotna od kolorów dla rozciągania UV jest przyjemną cechą.
Roadkill UV Tool - Roadkill to samodzielny program mapujący UV dla Maxa i Mayi. Jest nieco przestarzały i nie jest już rozwijany, ale jest jednym z niewielu narzędzi z (bardzo przydatnym) cieniowaniem rozciągającym UV.
06 z 06Marmoset Toolbag

I na koniec - Toolbag jest samodzielnym rendererem renderującym w czasie rzeczywistym i choć nie jest narzędziem teksturującym jako takim, jest to bez wątpienia najszybszy i najprostszy sposób na prototypowanie twoich tekstur w jakościowym silniku czasu rzeczywistego. Marmoset ma wysokiej jakości ustawienia oświetlenia, mnóstwo opcji przetwarzania końcowego i jest szybszy niż ładowanie modelu w UDK lub Cryengine, aby sprawdzić, czy WIP działa (czy nie).




