W 1966 r. Ralph Baer - główny inżynier ds. Projektowania sprzętu w firmie budowlanej Sanders Associates - zaczął tworzyć technologię, w której można grać na monitorze telewizyjnym. Rok później stało się to rzeczywistością, gdy Baer i jego zespół stworzyli prostą grę składającą się z dwóch kropek ścigających się po ekranie, znanych jako Pong.
Rząd kontynuował finansowanie - teraz ściśle tajne - projektu Brown Box jako wojskowego narzędzia szkoleniowego. Zespół Baera kontynuował swoje innowacje poprawiając technikę, a także tworząc pierwszą peryferię gier wideo - lekki pistolet, który działałby z systemem telewizyjnym.
Jak mówi w instrukcji "Z Odyssey uczestniczycie w telewizji, nie jesteś tylko widzem!"
Od Brązowego Pudełka po Odyseję
Plan wykorzystania Brown Boxa do szkolenia wojskowego nie całkiem się udał. Sześć lat później tajny status został usunięty, a Sanders Associates udzielił licencji firmie zajmującej się technologią Magnavox. The Brown Box został przemianowany, nieco przeprojektowany i wydany jako pierwszy system konsoli do gier na rynku krajowym - Magnavox Odyssey - i narodził się przemysł.
W 2006 r. Prezydent George W. Bush przedstawił Ralphowi Baerowi nagrodę National Medal of Technology za wynalezienie domowej konsoli do gier wideo.
Podstawy
- Rok wydania: 1972
- Producent: Magnavox
- Twórca: Ralph Baer
Oryginalne opakowanie
Oryginalny Magnavox był pakowany z:
- Master Control Unit.
- 2 jednostki kontrolne gracza.
- Przewód do gry.
- Przełącznik antenowy z hakami montażowymi.
- Zestawy 2 rozmiarów 11 nakładek na średnie i duże ekrany telewizyjne.
- 6 kart do gry.
- Wiele kart do gry i punktów.
Master Control Unit
Oryginalna Odyssey była zasilaną bateryjnie prostokątną jednostką z przednim włożeniem karty do gry. W tylnej obudowie znajdują się porty dla dwóch kontrolerów, akcesoria karabinów świetlnych i przewód audio / wideo RF. Na dole znajdowało się centralne pokrętło, które reguluje wyświetlacz graficzny i komorę na baterie 6-ogniwowe z przełącznikiem Channel 3/4 w środku. Boczna podstawa miała również małe gniazdo zewnętrzne do zasilacza (sprzedawanego osobno).
Jeden koniec sznurka podłączonego do głównego urządzenia sterującego, a drugi do przełącznika anteny.
Jednostki kontrolujące gracza
W przeciwieństwie do joysticków i nowoczesnych kontrolerów, Jednostka Kontroli Gracza była kwadratowa i zaprojektowana do siedzenia na płaskiej powierzchni. Na górze znajdował się przycisk resetowania z pokrętłami kontrolnymi umieszczonymi po bokach i angielskim węzłem kontrolnym (EC) na końcu prawego pokrętła. Pokrętła sterowały pionowym i poziomym ruchem "wiosła", podczas gdy EC dostosowywał "piłkę". Aby umieścić piłkę na środku ekranu, przekręciłeś EC do wskaźnika zaznaczonych punktów.
System został zaprojektowany, aby pomieścić dwóch graczy. Gra wieloosobowa została aktywowana przez naciśnięcie przycisku resetowania na drugiej Kontroli Gracza.
Gra Przełącz Antenę
Tego typu zmiana była powszechna w latach 70. i 80., ale stała się przestarzała w stosunku do dzisiejszych nowoczesnych urządzeń. Telewizory odbierały sygnały z połączenia przewodowego za pośrednictwem terminali VHF. Aby zainstalować przełącznik, odłączyłeś przewody antenowe w kształcie litery U od złącza VHF, przymocował je do śrub łączących na przełączniku anteny / gier, a następnie wyszedł z przełącznika i podłączył go do terminali VHF telewizora. Po przełączeniu przełącznika z anteny na grę sygnał z Odysei trafił do telewizora.
Grafika i nakładki ekranu
Jedyną grafiką oferowaną przez Odyssey były białe kropki i linie. Mimo że gry nie miały grafiki w tle, system był wyposażony w przezroczyste nakładki ekranu. Te przylgnęły do ekranu i były używane jako tła kolorów do gier. Niektóre z gier można było odtwarzać bez tła, np. Tenisa stołowego, podczas gdy inne wymagały tego.
System został zapakowany w dwa zestawy nakładek o różnych rozmiarach. Duży był dla 23 i 25-calowych telewizorów, a średni dla 18 do 21-calowych ekranów.
Nakładki obejmowały:
- Anologiczny
- Kot i mysz
- Piłka nożna
- Nawiedzony dom
- Hokej
- Ruletka
- Simon mówi
- Narty
- Stany Zjednoczone
- Łódź podwodna
- Tenis ziemny
Karty do gry i wyniki
W systemie brakowało zapisywalnej pamięci do śledzenia wyników i niewystarczającej ilości możliwości graficznych do generowania skomplikowanego tekstu, więc wiele gier wymagało użycia kart gry lub wyników - takich jak te używane w grach planszowych. Ponieważ te dodatkowe akcesoria często były odrzucane lub zagubione, obecnie bardzo trudno jest znaleźć kompletny system Odyssey.
Karty do gry i naboje
Karty do gry zostały również podwojone jako wyłącznik zasilania dla głównej jednostki sterującej. Umieszczenie karty w gnieździe na Slot z kartą gier sprawiło, że system włączył się, więc musisz mieć pewność, że nie będziesz trzymać karty w urządzeniu po zakończeniu gry lub nie rozładujesz baterii. Każda karta może być używana do wielu gier w połączeniu z różnymi nakładkami.
System został zapakowany z sześcioma kartami gry:
- # 1 Tenis stołowy
- # 2 Ski, Simon Says
- # 3 tenis, analogowe, hokejowe i piłkarskie, część 1 (za przemijanie i kopanie)
- # 4 Cat and Mouse, Football Part 2 (do biegania), Haunted House
- # 5 Okręt podwodny
- # 6 Roulette, Stany
Piłka nożna Uwaga: Ponieważ gra została podzielona między dwa naboje (jeden do biegania, drugi do podania i kopnięcia), a Odyssey nie miał żadnej funkcji zapisu, musisz śledzić swój wynik i pozycje za pomocą dołączonej gry i kart wyników, ponieważ przełączałeś się pomiędzy nabojami na konsoli.
Źródła
- Ralphhbaer.com
- Vintage Computing & Gaming: Przeciążenie TV / Game Switch
- Tech Target: VHF (bardzo wysoka częstotliwość)