Po tym jak ogarnął Cię rynek pełen Pong klony podczas pierwszej generacji, przemysł zaczął rezygnować z przepakowywania tej samej gry w kółko, do uwolnienia systemów opartych na wielu kasetach dzięki pojawieniu się naboju ROM. Ta nowa technologia ROM nie tylko stworzyła łatwiejszy sposób dystrybucji wielu gier dla tego samego systemu, ale także pozwoliła uzyskać lepszą jakość grafiki i pamięci, dzwoniąc w drugiej generacji systemów gier wideo.
1976 i Fairchild Channel F - Fairchild
Pierwszy system konsoli oparty na pamięci ROM stworzony przez Jerry'ego Lawsona i wydany przez Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977 i Atari 2600 vel Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Najstarszy system Atari.
1977 - RCA Studio II - RCA
Dziwnie zaprojektowana hybrydowa konsola z pięcioma wstępnie zainstalowanymi grami, takimi jak dedykowana konsola i akceptowane gry z nabojami. Wada była w kontrolerach. Zamiast joysticka lub przycisków kierunkowych wykorzystywał on dwa kontrolery na klawiaturze z dziesięcioma ponumerowanymi przyciskami, które fizycznie wbudowano w korpus konsoli.
Dedykowane gry w RCA Studio II zawierały dodatki, kręgle, doodle, autostrady i wzory.
1977 - Sears Video Arcade - Atari
Zasadniczo Atari 2600 ze zmianą nazwy. To pochodziło z ekskluzywnej oferty Atari zrobionej z Sears, aby pomóc uruchomić system.
1977 i Bally Astrocade i Midway
Rzadko spotykana (nawet przy uruchomieniu) konsola kasetowa i jedyna próba Bally'ego w stworzeniu domowego systemu gier wideo.
W sumie 46 gier wydanych dla tego systemu, w tym Space Invaders , Galaxian , i Conan Barbarzyńca . Dostępny był również wkład języka podstawowego dla prostego programowania.
1977 i Color TV Game 6 - Nintendo
Ten jasny pomarańczowy system był pierwszą wizytówką Nintendo na rynku konsol domowych Pong klon, zawierający 6 wariacji gry z pokrętłami kontrolera wbudowanymi w jednostkę główną.
1978 - Color TV Game 15 i Nintendo
Rok po wydaniu Kolorowa gra telewizyjna 6 Nintendo uruchomiło system kontynuacji, ten z 15 odmianami Pong i sterowniki podłączone do głównej jednostki za pomocą przewodu zamiast wbudowanego w główny korpus konsoli.
1978 - Color TV Racing 112 i Nintendo
Pierwszy wpis w linii Color TV Nintendo, który nie był klonem Pong . Zamiast tego, ta dedykowana konsola zawiera odgórną grę wyścigową z wbudowanym kontrolerem na kierownicę.
1978 - VC 4000 i różni producenci
System konsolowy oparty na kasetach, który został wydany w Europie przez wielu producentów. Kontrolery zawierały joystick, dwa przyciski ognia i klawiaturę z 12 klawiszami.
1978 - Magnavox Odyssey² - Philips
Po zakupie Magnavox przez firmę Philips wypuścili nową generację konsol Odyssey. System oparty na kartridżach Odyssey² zawierał nie tylko joysticki, ale także klawiaturę wbudowaną w urządzenie główne. Ten unikalny interfejs był używany do dodawania nazw do wysokich wyników, konfigurowania opcji gry, a nawet pozwalania graczom na programowanie prostych labiryntów gry.
1979 i Channel F System II - Fairchild
Przeprojektowana wersja kanału Fairchild Channel F pod postacią nowego systemu. Urządzenie było mniejsze, mieściło się w nim przedni otwór konsoli i, w odróżnieniu od oryginalnego kanału F, miało podłączone kontrolery do systemu.
1979 - Color TV Game Block Breaker - Nintendo
Drugi brak Pong wydanie na początku linii dedykowanych konsol Nintendo było portem ich pasjonującego przeboju Block Breaker , który sam w sobie jest przerobioną wersją zręcznościowego atari Atari Breakout .
1979 - APF Imagination Machine - APF
Konsola do gier wideo wyposażona w naboje z dodatkiem, który przekształcił system w pełny komputer domowy wraz z klawiaturą i napędem kasety. Poprzednik Commodore 64 sprawił, że APM Imagination Machine stała się pierwszym niedrogim komputerem domowym podłączonym do zwykłego telewizora.
Niestety, nie było wiele, jeśli konsola do gier wideo jako 15 tytułów została kiedykolwiek wydana.
1979 - Microvision - Milton Bradley
Pierwszy przenośny system do gier zawiera czarno-biały ekran LCD z prostą blokową grafiką i długimi wymiennymi wkładami do gier. Niestety, nie zostały zbudowane dobrze i większość jednostek trafiła do sklepów zepsutych, a te kilka, które nie złamały się szybko, gdy były używane. Bardzo rzadko zdarza się znaleźć dzisiaj działający model.
Powodem, dla którego Microvision nie został zapomniany w annałach historii gier wideo, jest fakt, że był to pierwszy z nich Zacznij Trek licencjonowana gra, Star Trek Phaser Strike.
1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai wkroczył do branży gier wideo w pierwszym pokoleniu z serią ogólnych Pong klonów, dopóki nie wypuściły tej konsoli opartej na nabojach z siedmioma różnymi grami i kontrolerami, które mają klawiaturę i dysk kierunkowy u podstawy.
1980 - Komputerowa gra telewizyjna - Nintendo
Ostateczne wydanie w linii Nintendo Kolorowa gra telewizyjna dedykowane konsole, to jeden port Nintendo pierwszej gry z automatami do gry w monety, Othello.
1980 - gra i oglądanie - Nintendo
Linia historycznych samodzielnych gier kieszonkowych LCD, prekursorów Game Boy i Nintendo DS, i potworny hit w ich czasach.Stworzony przez wynalazcę Game Boy Gunpei Yokoi, każdy Game & Watch zawierał jedną grę LCD z ograniczoną grafiką i przyciskami sterującymi.
1980 - Intellivision - Mattel
Oprócz Atari 2600 i Colecovision, Intellivision był jedną z najlepiej sprzedających się konsol do gier drugiej generacji konsol do gier wideo.
Kontrolery miały klawiaturę numeryczną, a pierwsze zawierały kierunkową płytkę w kształcie dysku, umożliwiającą 16 kierunków. Była to także pierwsza 16-bitowa konsola i pierwsza konsola do syntezowania ludzkiego głosu podczas rozgrywki. Doskonały dźwięk Intellivision był jednym z jego głównych punktów sprzedaży.