Skip to main content

Jak wolne połączenia sieciowe mogą być dostępne?

Jak przyspieszyć swój Internet w 5 krokach? (Kwiecień 2025)

Jak przyspieszyć swój Internet w 5 krokach? (Kwiecień 2025)
Anonim

Pomiar prędkości sieci komputerowej może być skomplikowany, ale ostatecznie dla większości ludzi ważne jest, jak dobrze połączenie reaguje, gdy próbuje wykonać jakieś zadanie. To, jak szybko lub wolno, aby sieć była zależna od tego, jak jej używasz. Ogólnie rzecz biorąc, im więcej urządzeń i osób ma wspólną sieć, tym lepsza wydajność (mierzona przepustowością i opóźnieniami) musi obsługiwać całkowite obciążenie.

Szybkości surfowania po sieci

Podstawowe surfowanie po Internecie może odbywać się z dowolną prędkością połączenia, w tym z bardzo wolnym połączeniem telefonicznym lub Internetem. Jednak czas wymagany do załadowania strony internetowej znacznie wzrasta w przypadku połączeń o niskiej przepustowości. Szerokopasmowe połączenia internetowe o przepustowości 512 kbit / s lub większej zapewniają odpowiednie surfowanie po sieci, chociaż połączenia o wyższej szybkości pomagają w przypadku stron z filmami i innymi bogatymi treściami.

Oprócz przepustowości sieci, surfowanie po Internecie jest również wrażliwe na opóźnienia sieci. Na przykład, surfowanie po Internecie za pośrednictwem satelitarnych łączy internetowych trwa dłużej niż w przypadku przewodowych, szerokopasmowych usług internetowych oferujących tę samą przepustowość, ze względu na dużą zwłokę satelity.

Prędkości poczty e-mail i wiadomości błyskawicznych

Wysyłanie tekstu przez sieci komputerowe wymaga minimalnej przepustowości. Nawet stare, wolne połączenia dial-up do Internetu odpowiednio obsługują komunikatory internetowe i pocztę internetową. Jednak duże załączniki wysyłane za pośrednictwem poczty e-mail lub wiadomości błyskawicznych przesyłają powoli połączenia o niższej prędkości. Załącznik o wielkości jednego megabajta (MB) wysłany przez połączenie dial-up może trwać 10 minut lub dłużej, aby przesłać przez połączenie, podczas gdy ten sam załącznik może zostać wysłany przez dobre połączenie szerokopasmowe w ciągu zaledwie kilku sekund.

Prędkości transmisji telewizyjnej i filmowej

Strumienie wideo wykorzystują mniej lub więcej przepustowości sieci w oparciu o rozdzielczość i szybkość wyświetlania treści oglądanych razem z technologią kodeków stosowaną do kompresji i dekodowania poszczególnych klatek. Na przykład telewizja o standardowej rozdzielczości wymaga średnio 3,5 Mb / s, a strumieniowanie filmów w jakości DVD wymaga do 9,8 Mb / s. Telewizja wideo o wysokiej rozdzielczości zazwyczaj wymaga 10-15 Mb / si Blu-ray do 40 Mb / s. Rzeczywista szybkość transmisji danego wideo zmienia się z upływem czasu w zależności od zawartości; Filmy o złożonych obrazach i większym ruchu wymagają stosunkowo większej przepustowości.

Szybkości wideokonferencji

Wymagane prędkości sieci do wideokonferencji są podobne do telewizji, z tą różnicą, że produkty do wideokonferencji oferują niższą rozdzielczość i opcje jakości, które mogą znacznie zmniejszyć wymagania dotyczące przepustowości. Osobiste produkty konferencyjne, na przykład Apple iChat, wymagają 900 Kb / s (0,9 Mb / s) w przypadku dwuosobowej sesji wideo. Produkty korporacyjnych wideokonferencji wykorzystują więcej pasma do standardowych wymagań TV (3-4 Mb / s), a sesje trzy- i czterokierunkowe dodatkowo zwiększają wymagania prędkości.

Prędkości internetowe radia (Audio Streaming)

W porównaniu do wideo, przesyłanie dźwięku wymaga znacznie mniejszej przepustowości sieci. Wysokiej jakości radio internetowe zazwyczaj emituje 128 Kb / s, a odtwarzanie podcastów lub klipów muzycznych nie wymaga więcej niż 320 Kb / s.

Prędkości w grach online

W grach online wykorzystuje się bardzo różne ilości przepustowości sieci w zależności od rodzaju gry, w jaki sposób została ona opracowana. Gry z szybkim ruchem (takie jak strzelanki z pierwszej ręki i tytuły wyścigów) zwykle wymagają większej przepustowości niż gry symulacyjne i zręcznościowe, które wykorzystują stosunkowo prostszą grafikę. Każde nowoczesne połączenie szerokopasmowe lub sieciowe zapewnia wystarczającą przepustowość dla gier online.

Gry online zazwyczaj wymagają niewielkich opóźnień w połączeniach sieciowych, a także wystarczającej przepustowości. Interaktywne gry działające w sieci z opóźnieniem około 100 milisekund są zwykle zauważalne opóźnienie . Dokładna kwota opóźnienia, która jest akceptowalna, zależy od percepcji poszczególnych graczy, a także od rodzaju gry. Strzelcy z pierwszej osoby, na przykład, zazwyczaj wymagają najniższych opóźnień sieci.