Bethesda i id Software's Doom reboot z 2016 roku to podróż w czasie do epoki, w której rozgrywka była szybka i wściekła, mapy były złożone, zabójstwa były krwawe i brutalne, a jedyną historią, której potrzebowałeś, było "Są demony, idź ich zabijać." Więcej nierzadko, stare szkolne rebooty starają się zamienić ukochane stare koncepcje w coś nowoczesnego, zmieniając ich rdzeń i zapominając, dlaczego ludzie lubią ich w pierwszej kolejności. Z drugiej strony ten nowy Doom cieszy się rdzeniem projektu starej szkoły i nigdy nie traci z oczu tego, czym chce być. Doom 2016 wygląda jak gra z aktualnym genem, ale gra się tak, jakby była prosto z 1993 roku i to jest bardzo, bardzo dobrze, że żaden fan Xbox One nie powinien przegapić.
Szczegóły gry
- Wydawca: Bethesda
- Programista: id Software
- Ocena ESRB: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" dla dorosłych
- Gatunek: FPS
- Plusy: Oldschoolowa rozgrywka; świetna prezentacja; fantastyczna ścieżka dźwiękowa; Snap Map; dużo treści
- Wady: kampania traci pod koniec parę; mdły multiplayer; bronie brzmią słabo
Doom 2016 (po prostu Doom, od teraz) zawiera powrót oryginalnego Zielonego Zbroi Doom Guy, który został odzyskany z piekła po tym, jak wydarzenia z poprzednich gier go uwięziły. Budzi się na Marsie, aby znaleźć na nowo demony Piekła, więc zakłada swoją zbroję, znajduje broń i zabija. Szczerze mówiąc, ta historia w rzeczywistości nie jest aż tak ważna, a sam Doom Guy wielokrotnie rozbija monitory i odcina komunikację podczas przerywników filmowych, ponieważ nie bardzo zależy mu na tym, co się dzieje, więc nie powinniście. Istnieją demony, które można zabić, i zrób to. Taka jest ta historia.
Kampania w Doom to stara szkoła, prosta strzelanina i najlepszy projekt mapy każdej strzelanki pierwszoosobowej w ciągu ostatnich 10 lat. Poziomy mają wiele ścieżek do naśladowania, wymagają od ciebie odnalezienia kluczowych kart, tak jak dawniej, i są absolutnie zapełnione tajemnicami. Podczas pierwszego uruchomienia gry, która trwała około 8 godzin, znalazłem tylko 15% wszystkich sekretów. Konstrukcja poziomu Dooma jest szczególnie imponująca, ponieważ, pomimo kręcenia się i oferowania wielu ścieżek, nigdy tak naprawdę nie zgubiłem się. Gra jest bardzo sprytna, jeśli chodzi o oświetlenie, aby zwrócić uwagę na krytyczną ścieżkę lub użycie wypróbowanych i prawdziwych "wrogów tutaj, to znaczy, że idę właściwą drogą", więc zawsze wiesz, gdzie się udać. To prawda, że tęsknisz za wieloma sekretami, jeśli podążacie za ścieżką krytyczną zbyt blisko, ale nigdy nie jesteście zgubieni, co stanowiło problem ze starszymi grami Doom.
Rozgrywka tutaj jest jedną z najbardziej satysfakcjonujących, głównie dlatego, że były proste. Strzelasz swoim ciężkim karabinem maszynowym, super strzelbą, karabinem plazmowym lub inną bronią, a wrogowie zostaną zdmuchnięci w chmurze kawałków i lepiku. Wszyscy klasyczni wrogowie Zagłady, tacy jak Imps, Pinky, Cacodemons, spectre, Hell Knights i inni, są obecni, a nowe projekty są świetne. Rozgrywka, oczywiście, silniejsi przeciwnicy wymagają więcej strzałów, więc musisz przejść do gry w kółko i użyć geometrii poziomu do obrony, aby je wyjąć. To wszystko jest tak cudownie stara szkoła. Są tu nawet uczciwe walki z dobrymi bossami, a ostatecznym bossem jest najdoskonalszy klasyczny boss, o który walczyliśmy od zawsze (są tanie i trudne, ale fajne jak cholera).
Aby uzyskać więcej oldschoolowych gier Xbox One, spróbuj Shovel Knight, Shadow Complex oraz Ori i The Blind Forest.
Doom dodaje kilka nowoczesnych zwrotów akcji, ale tak naprawdę nie wchodzi im to w drogę. Broń ma alternatywne opcje ognia i można ją ulepszać, a te ulepszenia są w większości ukryte jako sekrety na poziomach. Twój pancerz można również ulepszyć, znajdując punkty ulepszenia, które zdobywasz od innych poległych żołnierzy, aby zapewnić ci więcej zdrowia i amunicji. Nowoczesny dotyk, który naprawdę podoba mi się, to fakt, że większość broni, gdy już je znajdziesz, jest dostępna na dostępnym kole uzbrojenia poprzez przytrzymanie prawego zderzaka. Niektóre bronie, takie jak piła łańcuchowa i broń ultra BFG, są dostępne natychmiastowo za pomocą przycisków X i Y. Broń ta ma bardzo specyficzne zastosowania, a szybki dostęp do nich jest niesamowity. Uwielbiam także system chwały, w którym możesz zataczać wrogów, a następnie podbiec i zakończyć ich brutalnym ruchem egzekucyjnym. Te zabójstwa chwały nie tylko wyglądają fajnie, ale także uzupełniają twoje zdrowie i amunicję, kiedy je robisz, więc są istotną częścią rozgrywki.
Moja jedyna skarga na kampanię jest taka, że na końcu naprawdę traci ona parę. W trakcie gry możesz przechodzić między eksploracją obiektów naukowych Mars i bieganiem wokół Hell, ale pod koniec gra staje się ciągiem bojowych aren, w których walczysz z falami wrogów. Wchodzisz do pokoju, blokujesz drzwi, a następnie spędzasz następną 10-minutową falę walki po fali wrogów, gdy pojawiają się w pokoju. Wrogowie zawsze odradzają się w tej samej kolejności, więc walcz i walcz i walcz, aż osiągniesz wielkie zło na końcu, w którym to momencie otwiera się ścieżka do przodu. Podobnie jak prawdziwa walka, powtarzające się sale walki naprawdę zestarzeją się pod koniec.
Wspaniałą cechą gry Doom jest to, że możesz cofać się i odtwarzać poprzednie misje dowolnie, a wszystkie posiadane przez ciebie bronie i ulepszenia przenoszą się na później. W ten sposób możesz zacząć od poziomu pierwszego z bronią endgame, co jest niesamowite. Jak już powiedziałem, istnieje wiele ukrytych sekretów i ulepszeń, więc powrót i ponowne odtworzenie wcześniejszych misji jest całkiem przyjemne. Kampania trwa około 8-10 godzin za pierwszym razem bez zbytniej eksploracji, a powrót i znalezienie wszystkich sekretów doda kilka godzin do tej sumy.
Po zakończeniu kampanii możesz przejść do edytora SnapMap Dooma i utworzyć własne poziomy. SnapMap różni się nieco od większości edytorów map, ponieważ pozwala po prostu używać dużych gotowych pokoi, zamiast tworzyć wszystko od zera. Możesz następnie dodawać wrogów, przedmioty, broń, wybuchające beczki i wiele więcej, aby stworzyć własne poziomy kampanii. Podczas gdy sama kampania jest tylko dla jednego gracza, poziomy SnapMap mogą być odtwarzane co-op z maksymalnie 4 osobami. SnapMap jest łatwy w użyciu i może przynieść naprawdę imponujące wyniki przy stosunkowo niewielkim nakładzie pracy. Możesz udostępniać swoje mapy i pobierać także inne odtwarzacze, więc zawsze będzie dostępnych mnóstwo treści.
Możesz także tworzyć mapy deathmatch dla wielu graczy za pomocą SnapMap, ale konkurencyjny tryb wieloosobowy jest jednym z kilku błędnych kroków w tym nowym Doomie. Niezależnie od tego, że kampania jest tak szybka, szalona i zabawna, tryb wieloosobowy jest naprawdę powolny, powolny i nudny. To zbyt nudne, by uważać się za oldschoolową kampanię, i jest zbyt proste, by przemawiać do współczesnych fanów strzelanek internetowych. Tutaj tryb dla wielu graczy jest całkowicie zapomniany. Dobrze, że reszta pakietu więcej niż nadrabia.
Wizualnie Doom jest ogólnie ładną grą. Podniebienie koloru czerwonego / brązowego / szarego (w końcu to Mars i Hell) naprawdę nie jest inspirujące, ale obszary wewnętrzne są zaskakująco szczegółowe, a projekty wroga są absolutnie fantastyczne. Glory Kills są nagradzani ultra-zbliżającymi się widokami twojej postaci rozdającej i przebijającej demony, które wyglądają niesamowicie. Warto również zauważyć, że w przeciwieństwie do Doom 3, ten nowy Doom nie jest pełen ciemnych obszarów i irytującego zarządzania latarką. W rzeczywistości nie ma tutaj żadnego mechanika latarki. Zdaje się, że demony zapłaciły tym razem rachunek za światło. Coś jeszcze, na co należy zwrócić uwagę, jest to, że wydajność gry jest naprawdę nierównomierna. Framer często odpadał z obiecanego 60FPS, ale gra również często zatrzymywała się całkowicie na kilka sekund za jednym razem (ładowanie, być może?) Przed ponownym przejściem.
Dźwięk jest również trochę nierówny. Ścieżka dźwiękowa składa się z ciężkiej metalowej muzyki industrialnej, która jest tak doskonała, jak można uzyskać za zabicie demonów piekła brutalną ultra-przemocą. Efekty dźwiękowe dla wrogów i środowiska (zwróć szczególną uwagę na oldschoolowy efekt dźwiękowy drzwi Doom, gdy otwierają się sekretne pokoje) są również świetne. Efekty dźwiękowe broni są trochę rozczarowujące, ponieważ są bardzo wyciszone i nie aż tak głośne i bombastyczne, jak powinny być.
Doom 2016 jest w zasadzie antytezą wszystkiego, co strzelało w pierwszej osobie w ciągu ostatnich 20 lat. Nie jest pełna zanurzeniowych przerywników, bezbarwnej walki ani prostoliniowego projektu. Jest szybka, krwawa, brutalna, pełna tajemnic, ma świetny wygląd mapy, wielkich wrogów i naprawdę niesamowitą ścieżkę dźwiękową. Podobnie jak Shadow Warrior i Wolfenstein: The New Order, Doom to oldschoolowa i klasyczna gra, która została przeniesiona na dzień dzisiejszy i jest niesamowita. Jeśli kochałeś stare gry Doom, pokochasz ten nowy Doom. Jeśli masz już dość tych samych starych kampanii FPS w kółko, pokochasz Dooma. Jeśli chcesz po prostu zagrać w najbardziej metalową grę, jaką kiedykolwiek stworzyłeś, pokochasz Dooma. Gorąco polecamy to.




