Skip to main content

Microsoft ogłasza program Xbox One Dev Kit

Microsoft unveils first look at Windows 10 (Czerwiec 2026)

Microsoft unveils first look at Windows 10 (Czerwiec 2026)
Anonim

Początkowo obiecany w 2013 r., Microsoft w końcu wywiązał się z obietnicy, że pozwoli użytkownikom zmienić dowolną konsolę Xbox One w zestaw dla deweloperów. Omówimy, co to oznacza dla programistów, a także co to oznacza dla zwykłych ludzi tutaj.

Włącz dowolny zestaw Xbox One do zestawu Dev

Możliwość zmiany konsoli Xbox One w konsolę programisty jest dostępna dla każdego, kto chce ją wypróbować, ale obecnie jest jeszcze w stanie podglądu i nie jest jeszcze gotowy. Ostateczna wersja rozpocznie się tego lata. Obecna wersja podglądu umożliwia dostęp tylko do niewielkiej części pamięci RAM Xbox One, podczas gdy pełna wersja oferuje dostęp do 1 GB (który jest nadal znacznie poniżej 8 GB, jaki system faktycznie posiada, co powinno ci powiedzieć, czego oczekiwać od gier wyprodukowanych w ten program …). Włączenie trybu deweloperskiego jest tak proste, jak pobranie aplikacji aktywacyjnej Dev Mode ze sklepu Xbox Games Store.

Nie jesteś programistą? Poruszać się

Należy zauważyć, że dla większości ludzi ta wiadomość nie powinna tak naprawdę oznaczać niczego. Jeśli nie planujesz tworzenia aplikacji lub gry na Windows 10 lub Xbox One, nie musisz (i nie powinieneś) włączać trybu deweloperskiego. Wszystko to sprawia, że ​​programiści mają szybką ścieżkę do rozpoczęcia rozwoju Xbox One bez czekania na Microsoft, aby dać im zestaw dev. Nie zaleca się także włączania trybu deweloperskiego dla programistów niebędących programistami, ponieważ może to powodować problemy podczas normalnych gier detalicznych. Innymi słowy, nie włączaj trybu dewelopera, chyba że jesteś programistą.

Wymagania do tworzenia gier i aplikacji UWP

Ważne jest również, aby pamiętać, że przełączanie konsoli Xbox One do trybu deweloperskiego nie jest jedynym wymogiem tworzenia gier. Nie włączasz trybu dewelopera i magicznie zaczynasz tworzyć rzeczy. Nadal musisz zbudować swoją grę lub aplikację na komputerze z systemem Windows 10, musisz mieć połączenie przewodowe między XONE i komputerem PC, a aby uzyskać dostęp do wszystkich funkcji, musisz zapłacić 19 USD, aby utworzyć konto Microsoft Dev Center. , między innymi wymagania. Tryb deweloperski Xbox One służy tylko do testowania, aby upewnić się, że program faktycznie działa na Xboksie.

Wszelkie aplikacje i gry są tworzone za pomocą uniwersalnego programu Windows, co oznacza, że ​​wszystko, co stworzysz, będzie działać zarówno na Windows 10, jak i na Xbox One. Nie jestem ekspertem od programowania (lub w ogóle nic nie wiem), więc jeśli chodzi o pomoc w robieniu wszystkiego, musisz szukać gdzie indziej.

Gry wyprodukowane w systemie UWP, które chcą wejść na konsolę Xbox One, muszą być jeszcze zatwierdzone przez firmę Microsoft. Zatwierdzone koncepcje zostaną wprowadzone do programu ID @ Xbox, a programiści będą musieli podpisać umowę z firmą Microsoft. Korzyści z ID @ Xbox są liczne, w tym pomoc w przejściu przez certyfikację przed wydaniem, a także promocja tytułu przez Microsoft podczas wydarzeń. Tworzy to rodzaj otoczonego murem ogrodu, w którym Microsoft wciąż kieruje tym, co dzieje się w systemie, i nie jest tak otwarty, jak wielu ludzi chciał / początkowo się spodziewano, ale nie uważamy tego za złą rzecz (większość gier indie do dupy … wystarczy spojrzeć na gry Xbox Indie na konsoli Xbox 360). Gry wyprodukowane w systemie UWP na konsolę Xbox One będą miały dostęp do wszystkich standardowych funkcji - osiągnięć, dostępu do usługi Xbox Live i wszystkiego innego.

Jeśli gra nie została zatwierdzona do wydania na Xbox One z jakiegokolwiek powodu, ta gra może być nadal wydana na Windows 10 bez żadnych ograniczeń. Ponadto aplikacje nie będą musiały przechodzić żadnego procesu zatwierdzania, więc każda aplikacja (oczywiście w granicach rozsądku) może potencjalnie zostać dodana do Xbox One i Windows 10.

Przewodnik dla kupujących Xbox One. Porady i wskazówki dla nowych właścicieli XONE. FAQ na temat konsoli Xbox One

Dolna linia

Podsumowując, jest to ciekawy krok Microsoftu. Nie zastąpi to "prawdziwego" rozwoju gry (co nie jest ograniczone ograniczeniami UWP, jak tylko używanie części systemu RAM), ale otwiera drogę dla niezależnych twórców z mniejszym doświadczeniem lub siłą roboczą, aby uzyskać ich stopę drzwi i zacznij tworzyć gry na Xbox One. Mam pewne obawy, że otworzenie zastawek na rozwój gier, tak jak to spowoduje, że wiele naprawdę okropnych śmieci zostanie wydanych na Xbox One. W obecnym programie ID @ Xbox jest już dużo śmieci, a to pomnoży go 100 razy. Z drugiej strony stwarza to możliwość pojawienia się aplikacji, takich jak klasyczne emulatory gier, które byłyby niesamowite. Powiedzmy, że jestem ostrożnie pesymistą w tej sprawie. Zobaczymy, jak się sprawy potoczą, kiedy wszystko zacznie się wydarzyć później w 2016 roku.

Polygon ma o wiele bardziej szczegółowy artykuł na ten temat. Możesz także zobaczyć oficjalne oświadczenie firmy Microsoft tutaj.