Skip to main content

Splinter Cell Chaos Theory Co-op Opis przejścia - Seoul

Splinter Cell 1 | 100% Walkthrough | Part 1 - Training (Kwiecień 2025)

Splinter Cell 1 | 100% Walkthrough | Part 1 - Training (Kwiecień 2025)

:

Anonim
01 z 10

Zabezpiecz pierwszy budynek - wyeliminuj trzech strażników

Uwaga: to przejście zawiera spoilery i wymaga podstawowej wiedzy o elementach sterujących w teorii Chaosu. Jeśli nie masz instrukcji, zapoznaj się z naszymi Podstawowymi wskazówkami dotyczącymi teorii chaosu i pamiętaj, aby grać online Misja szkoleniowa. Twój partner jest Twoim najcenniejszym zasobem, wybierz mądrze.

Twój cel - zdobądź Jong Pom-Chu Alive

Ten szpieg w Korei Północnej może posiadać wiedzę na temat nielegalnych programów broni biologicznej. Ty i twój partner musicie uprowadzić go z hotelu w Seulu, zanim inwazyjna armia północnokoreańska będzie w stanie go zabezpieczyć i zapewnić mu bezpieczeństwo.

Zabezpiecz pierwszy budynek

Po wejściu na poziom budynku po prawej stronie, z wartownikiem na zewnątrz, należy pamiętać, że w budynku są jeszcze dwie dodatkowe osoby, a także dwie blokady, które należy zhakować, komputer, który może zostać zhackowany na kod (opcjonalny) i automatyczny rewolwer rewolwerowy, który należy wyłączyć. Wyeliminuj strażnika na zewnątrz przed wchodzi do budynku. Następnie niech twój partner cicho wejdzie do budynku, aby zabrać następnego strażnika w środku. Kolejny strażnik spadnie z sufitu w ciągu kilku sekund, bądź gotów również poderżnąć mu gardło. W tym momencie nie wchodź zbyt daleko do budynku, ponieważ wyzwolisz działo rewolwerowe, obrazek poniżej pokazuje, jak daleko można się posunąć, zanim aktywowany zostanie działko rewolwerowe.

02 z 10

Zdezaktywuj Wieżyczkę, Zabij Strażników i Przesłuchaj Fałszywy Dżong

Po wyeliminowaniu wszystkich trzech strażników, wybierz lub przełam blokadę w pokoju po lewej stronie i zhakuj komputer, aby uzyskać kod do drzwi hotelu.7649, "które będą potrzebne później, aby uratować cię przed hackowaniem kolejnych drzwi.

Dezaktywuj wieżyczkę

Niech jeden z szpiegów tymczasowo dezaktywuje wieżę z działaniem pistoletu na sekundę (lewy spust), podczas gdy drugi zakrada się przez wieżyczkę, aby ją dezaktywować za pomocą panelu sterowania. Po dezaktywacji poruszaj się dalej, wybierając lub łamiąc zamek w sąsiednich drzwiach i wpadając do dziury.

Gdy obaj szpiedzy znajdują się w otworze, znajduje się kolejna dziura powyżej, używając metody drabiny ludzkiej, wejdź do następnego pokoju i szybko wyłącz światła. Po lewej są drzwi (nieprzydatny) i jeden po prawej. Zrób drzwi po prawej stronie, usuń strażnika i podejdź do schodów. Zestrzel światło na klatce schodowej, wspiąć się na nie i wyeliminować straż w górę w jakikolwiek sposób.

Przesłuchaj fałszywe dzong

Po prawej stronie jest łazienka, a "imitacja"Jong w nim, przesłuchuj go, a następnie uśpij go za pomocą lewego spustu. W tym pokoju znajduje się również zestaw medyczny, który powinien być pierwszym punktem do zapisania. Uwaga: Nigdy nie oszczędzaj, gdy drzwi zestawu medycznego są otwarte, lub skutecznie zabijesz zestaw medyczny, to jest usterka.

Po zapisaniu gry wznów i użyj kodu (7649) aby odblokować drzwi prowadzące na zewnątrz, ale nie wchodź jeszcze.

03 z 10

Przesłuchaj oficera po więcej informacji o Jongu

Następnie musisz przesłuchać oficera, aby uzyskać więcej informacji na temat miejsca pobytu Jong, ten funkcjonariusz jest po prostu przez drzwi, które otworzyłeś, wraz z dwoma strażnikami. Na szczęście to przesłuchanie jest opcjonalne, więc jeśli nie możesz go bezpiecznie przesłuchać, po prostu go zabij. Poniższy rysunek ilustruje sytuację poza zakodowanymi drzwiami.

Zanotuj oficera i ruszaj

Kiedy już przesłuchasz oficera lub go zabijesz (i jego kumple) możesz iść dalej. Uwaga: Jeśli naprawdę chcesz zapytać oficera, najlepszym sposobem na to jest odwrócenie jego uwagi i jego strażników przez rzucenie leżących butelek, a następnie zabicie strażników i złapanie oficera od tyłu. Na prawo od drzwi, które weszliście, tuż nad starą lodówką, znajduje się szyb wentylacyjny prowadzący do pokoju z jednym strażnikiem i komputerem. Jeśli chcesz, możesz iść tą trasą, ale to też jest opcjonalne, ponieważ powie ci tylko, aby wyłączyć łódź, drogę ucieczki Jonga.

Zaraz za tym, jak oficer jest przedstawiony poniżej, możesz wykonać ruch drabinką ludzką, aby wspiąć się po ścianie, a następnie przeskalować następujący płot. Przejdź na prawo, a zobaczysz balkon i otrzymasz dalsze rozkazy, aby wyjąć AA (przeciwlotniczy). Jak to zrobić skutecznie opisano w następnej sekcji. Po otrzymaniu zamówienia zapisz grę, ponieważ ta kolejna sekcja może być nieco trudna.

04 z 10

Zdetonuj pierwszą maszynę przeciwlotniczą - a następnie rusz szybko

Po zapoznaniu się z instrukcjami i zapisaniu gry zapisz swoje opcje. Z tego balkonu jest kilka sposobów, ale najlepszą metodą jest ześlizgnięcie się jednego szpiega (na zdjęciu w prawym dolnym rogu) i niech drugi zabierze linię zip (również picured). Upewnij się, że drugi szpieg nie schodzi z linii zip (naciskając Y), aż pierwszy szpieg na ziemi rozstrzelał światło w prawym górnym rogu. Trzeba to zrobić raz na miejscu, więc komunikacja jest kluczowa.

Na tym obszarze jest trzech strażników, ale tylko dwie z nich muszą być załatwiane, w szczególności te, które są na ziemi przez AA (przeciwlotniczy) maszyna. Trzeci znajduje się na innym balkonie po twojej lewej stronie, ale nie zobaczy cię w ciemności i można go i powinno się unikać, ponieważ zabicie go jest trudne, chyba że jesteś bardzo dobry w karabinie.

Wyeliminuj strażników i zniszcz pierwszy samolot przeciwlotniczy

Szybko zabij dwóch strażników na ziemi, a następnie jeden szpieg na ramionach drugiego szpiega, aby umieścić ładunek detonacyjny na AA.Po umieszczeniu ładunku odsuń się od AA przed detonacją. Szpieg, który umieścił ładunek, będzie miał opcję detonacji, w kierunku wejścia do kanalizacji w pobliżu balkonu, zanim zdetonuje ładunek. Gdy usłyszysz eksplozję, rusz się szybko, będziesz miał tylko pięć minut na zdetonowanie następnego samolotu przeciwlotniczego, który jest strzeżony przez trzech dodatkowych żołnierzy, a także w bardziej bezpośredni sposób.

05 z 10

Zdetonuj drugi przeciwlotniczy i skieruj się w stronę kanałów

Po zdetonowaniu pierwszego ładunku przejdź przez tunel kanalizacyjny do następnego obszaru, gdzie znajdziesz kolejną maszynę przeciwlotniczą i trzech strażników. Zauważysz, że jeden strażnik zbliża się do ciebie i siada. Obaj szpiedzy powinni szybko wejść na poziom ziemi, a jeden z nich ukrywa się w prawo. To przyciągnie uwagę pierwszego szpiega, który zabija siedzącą straż.

Zabij Trzech Strażników i Zdetonuj Drugie Anty-Samolot

Gdy tylko pierwszy strażnik zostanie zabity, sytuacja stanie się nieco chaotyczna, ale gdy uwaga skupi się na jednym szpiegu, druga może łatwo wyjąć innych strażników z tyłu. Pamiętaj, że istnieje limit czasu na zdetonowanie tego następnego ładunku, więc poruszaj się szybko w tym obszarze. Po wyeliminowaniu trzech strażników, nie ma już żadnych zagrożeń w tym obszarze, więc połóż ładunek na przeciwniku, tak jak to zrobiłeś na poprzednim, odsuń się i zdetonuj.

Po detonacji usłyszysz humerous wymiany między Sam Fisher i jednym z terrorystów, ruszaj się. Znajdziesz mały prostokątny wjazd do podziemnego systemu kanalizacji. Podążaj za tym systemem, a kiedy dotrzesz na szczyt, skieruj się w lewo i idź do pokoju po prawej stronie. Szybko wyłącz światło (przełącznik znajduje się po prawej stronie, gdy tylko wejdziesz), przywróć swoje zdrowie za pomocą zestawu med i zapisz grę.

06 z 10

Zdezaktywuj Wieżyczkę, Przebij łódź i wskocz na płot

Jeśli wcześniej dokonałeś opcjonalnego hakowania, usłyszysz przypomnienie o przebiciu łodzi, jeśli pominiesz ten krok, nie usłyszysz przypomnienia, więc nie zapomnij przekłuć łodzi. Tuż przed pokojem znajdują się dwaj strażnicy na peronie, jeśli dobrze zrobisz, każdy szpieg może łatwo zabić jednego z nich w tym samym czasie.

Zdezaktywuj wieżyczkę i przebij łodzią

Po zabiciu dwóch strażników, jedyną bezpośrednią groźbą jest automatyczna wieża znajdująca się pod łodzią poniżej, użyj tej samej metody, którą użyłeś przy początkowej wieży na poziomie, aby ją dezaktywować, a gdy będziesz tam, upewnij się, że przebijasz łódź, więc Jong nie może uciec później.

Po wykonaniu tej czynności poruszaj się po platformie otaczającej wodę. Jest jeden strażnik śpiący, zakradnij się do niego i każ mu spać na zawsze, a potem weź tę ulicę po prawej. Będziesz zmuszony skręcić w lewo, w prawo w kolejnego strażnika, więc strzel w światło nad tobą, aby zabić go na wietrze i idź dalej tą samą ścieżką. Po prawej jest ciężarówka (gdzie ostatecznie weźmiesz Jong), w której znajdują się dwa granaty dymne, podnieś je i przejdź przez płot bezpośrednio przed tylnym końcem ciężarówki, jak pokazano poniżej.

Przez płot znajdują się drzwi po lewej stronie, nieco wyżej, z dwoma strażnikami. Możesz rozważyć oszczędzanie, abyś mógł zmusić go do użycia skanera siatkówki lub po prostu zabić obu i zhakować skaner, obie metody działają dobrze.

07 z 10

Uzyskaj dostęp do kawiarni za pomocą skanera siatkówki

Dwóch strażników w kawiarni jest dość proste do pokonania, wystarczy włączyć termiczne i zobaczysz, że pierwszy zbliży się do drzwi. Kiedy się zbliży, rozwal drzwi, aby go zabić. Teraz podejmij decyzję, czy chcesz zabić następnego faceta, czy użyć go do skanera siatkówki? Prawie zawsze go zabijam, ponieważ włamanie do skanera staje się tak proste, ale wybór należy do ciebie. Tak czy inaczej trzeba się z nim uporać.

Uzyskaj dostęp do kawiarni za pomocą skanera siatkówki

Jeśli nadal masz strażnika, zmuś go, aby otworzył skaner siatkówki. Jeśli go zabiłeś, zhakuj skaner i zdrowie za pomocą apteczki bezpośrednio przed tobą, gdy drzwi się otwierają. Usłyszysz mnóstwo krzyków, nawet kilku wystrzałów, ale nie mam pojęcia, skąd to wszystko pochodzi, ponieważ nie ma dla ciebie żadnych zagrożeń, dopóki nie wejdziesz po schodach obok baru. (Nie zapomnij rozjaśnić światła na suficie, nadal będzie wydawać się jasne, ale światło wydostające się pomaga.)

Zanim przejdziemy dalej, teraz jest idealny czas, aby zapisać grę. Gdy dojdziesz do szczytu schodów, obok znajdziesz miejsce, do którego musisz się udać. W zależności od ustawienia trudności, dwóch lub trzech strażników to wszystko, co stoi na Twojej drodze do sukcesu.

08 z 10

Zabij Strażników w Kawiarni i Chwyć Jong

Jeśli jeszcze nie użyłeś dymu, który wyłapałeś w ciężarówce, tutaj jest to idealne miejsce. Wewnątrz drzwi znajduje się dwóch lub trzech strażników, z których jeden może zostać zabity przez walenie drzwi w niego za pomocą widzenia termicznego, aby zobaczyć, kiedy jest blisko.

Zabij strażników i złapcie Jong

Najszybszym i najłatwiejszym sposobem na zabicie strażników jest rozbicie drzwi na jedną z nich, pozostawiając tylko dwie pozostałe do walki. Jak tylko rozwalisz drzwi jednemu strażnikowi, twój partner powinien być gotowy i wrzuć granat dymny do pokoju. Korzystając z wizji termicznej, gdy dym zapali się, rzuć się do pokoju i zabij pozostałych strażników.

Po twojej prawej są drzwi, zignoruj ​​je, nie ma w tym nic użytecznego. Jednak drzwi przed Tobą są tam, gdzie jest Jong. Jeśli poruszasz się wystarczająco szybko, przełamując blokadę drzwi (nie próbuj go wybierać, trwa to zbyt długo) możesz złapać Jonga w tym pokoju, zanim zacznie biegać.Szczególnie przydatny, jeśli zapomniałeś przebić łódź, w takim przypadku on ucieknie, a misja zakończy się niepowodzeniem.

Jeśli złapiesz Jonga w tym pokoju, przejdź do kroku 10, ponieważ krok 9 nie będzie miał zastosowania. Jeśli Jong ucieka, a on jest szybki, przejdź do następnego kroku.

09 10

Chwyć Jonga w Docku

Jeśli przegapiłeś Jong w pokoju kawiarni, nie ma się czego obawiać, dopóki przebijesz łódź, nie ma gdzie uciekać.

Chwyć Jonga w Docku

Po prostu wróć do doku, gdzie pierwotnie przekłułeś łódź i dezaktywuj działko rewolwerowe, i złap go. Nie będzie próbował się w żaden sposób opierać. Teraz pozostaje tylko odesłanie go do punktu odbioru, którym jest ciężarówka, w której wcześniej wziąłeś dym. Przejdź do kroku 10, jeśli potrzebujesz instrukcji lub po prostu zabierz go do ciężarówki i będzie to misja kompletna.

Uwaga: W przypadku punktów pamiętaj, aby przesłuchać Jong, ale nie zabijaj go. Można go znokautować i nieść go, co będzie nieco szybsze niż trzymanie noża na gardle przez całą drogę powrotną. Użyj lewego spustu, aby go znokautować po przesłuchaniu go.

10 z 10

Pobierz Jong do ciężarówki - misja zakończona

Nie ma znaczenia, czy złapałeś Jonga w pokoju, czy w doku, wszystko, co pozostało do zrobienia, aby ukończyć misję, to bezpieczne doprowadzenie go do punktu wydobycia.

Zdobądź Jong do ciężarówki - sukces misji

Jeśli podążyłeś za krokami opisanymi w tym przewodniku, to albo zabiłeś albo powaliłeś każdego wroga, który jest potencjalnym zagrożeniem od tego momentu, więc pozostaje ci tylko wrócić na ciężarówkę, skąd pierwotnie odebrałeś granaty dymne (tuż przed tym, jak przeskoczyłeś przez płot).

Naprawdę nie ma wiele do rozważenia, z wyjątkiem faktu, że poruszasz się bardzo powoli, przyciskając nóż do szyi Jong. Istnieje jednak również rozwiązanie tego problemu. Dopóki będziesz przesłuchiwać Jong, możesz go bezpiecznie znokautować (za pomocą lewego spustu), a następnie nieść go stojąc. Nie używaj prawego spustu, to go zabije i potrzebujesz go żywego. To sprawi, że dotrzesz do ciężarówki trochę szybciej, ale nie za bardzo. Tak czy inaczej, dopóki żyje, jest misja zakończona powodzeniem!