Branża aplikacji mobilnych rozwija się teraz bardziej niż kiedykolwiek. Ogromna różnorodność mobilnego systemu operacyjnego i stale rosnące zapotrzebowanie na aplikacje dla tych różnych systemów mobilnych powoduje konsekwentny wzrost liczby twórców aplikacji mobilnych dla tych systemów operacyjnych i urządzeń mobilnych. Podczas gdy programiści przesyłają codziennie hordy aplikacji do głównych sklepów z aplikacjami, w rzeczywistości jest to tylko niewielka część aplikacji, które są rozpoznawane przez użytkowników. Oczywiście sam proces składania aplikacji jest skomplikowany, ale poza tym jest coś specjalnego w aplikacjach, które odniosły wielki sukces na rynku aplikacji. Tutaj staramy się zrozumieć, co sprawia, że aplikacja jest sukcesem na rynku.
Większość programistów tworzy aplikacje mobilne tylko dlatego, że lubią to robić. Dlatego rentowność nie może tu być koniecznym czynnikiem. Jednak każdy programista marzy o tworzeniu aplikacji, które burzliwie przejmują rynek mobilny. Marzą o czerpaniu z tego tak dużych zysków, że mogą w końcu myśleć o porzuceniu pracy i poświęcić cały swój czas podstawowej pasji - tworzeniu aplikacji mobilnych.
Przy tak dużej konkurencji na rynku deweloperowi jest znacznie trudniej osiągnąć sukces, o jakim marzy. Dlatego potrzebna jest godzina, aby spróbować zrozumieć, co sprawia, że aplikacja jest sukcesem na rynku.
- Co sprawia, że aplikacja mobilna jest popularną aplikacją?
Poniżej wymienione są niektóre z najważniejszych aspektów sukcesu aplikacji:
Marketing aplikacji mobilnej
Po opracowaniu aplikacji musisz poinformować świat o swoim talencie. Nie ma sensu po prostu tworzyć aplikacje, a potem spokojnie siedzieć na niej - musisz upublicznić swoją aplikację.
Tutaj marketing mobilny jest dla Ciebie bardzo przydatny. Oczywiście cały proces nie jest łatwy i ma swoje zalety i wady. Powiedziawszy to, jest to jedyny sposób, aby zachęcić użytkowników do wypróbowania aplikacji, oceny jej, a także rozpowszechniania informacji o niej drogą ust, która przy okazji okazuje się być najsilniejszą techniką marketingową z nich wszystkich!
Akceptacja użytkownika aplikacji
Stopień, w jakim użytkownicy akceptują twoją aplikację, zależy od różnych aspektów, takich jak gratisy lub rabaty, które oferujesz, niezależnie od tego, czy oferujesz bezpłatną wersję próbną, ceny aplikacji i tak dalej.
Korzystanie z "modelu freemium", czyli oferowanie bezpłatnej "lite" wersji aplikacji, zwykle działa dobrze w przypadku płatnych aplikacji. Ten model zachęca użytkowników do pobrania bezpłatnej wersji, dzięki której mogą uzyskać ogólną opinię o swojej aplikacji.
Użytkownicy mobilni są zmienni
Zawsze pamiętaj, że wśród użytkowników aplikacji mobilnych nie ma nic takiego jak lojalność. Świat mobilny ciągle się zmienia, a populacja użytkowników mobilnych również przedstawia ten trend.
Ogólnie rzecz biorąc, około 40 procent pobranych aplikacji jest usuwanych w ciągu pierwszych 2 lub 3 tygodni użytkowania. Aplikacje do gier mogą przetrwać nieco dłużej, jeśli uda im się zaangażować użytkownika mobilnego. W każdym razie większość z tych pobranych aplikacji jest ostatecznie usuwana z urządzeń mobilnych użytkowników i całkowicie z niej rezygnuje.
Co możesz z tym zrobić
Ty, jako programista aplikacji, musisz zrozumieć, że Twoja aplikacja może oznaczać ją tylko i tylko wtedy, gdy ma coś specjalnego do zaoferowania użytkownikowi mobilnemu - coś innego niż inne aplikacje na rynku. Oczywiście łatwiej to powiedzieć niż zrobić, ponieważ we wszystkich większych sklepach z aplikacjami występuje bardzo wysoki stopień nasycenia.
Istnieją jednak aplikacje, takie jak Angry Birds, które stały się wyraźnym zwycięzcą na rynku. Ta aplikacja, opracowana pierwotnie dla Apple iOS, jest również dostępna na kilku innych platformach mobilnych, w tym na systemie operacyjnym Android.
W konkluzji
Aby odnieść sukces na rynku, Twoja aplikacja musi cechować się byciem wciągającym i angażującym; być użytecznym i użytecznym; bycie nowinką w taki czy inny sposób; i oczywiście oferując darmową wersję gratisy.
Ogólnie rzecz biorąc, sukces aplikacji zależy od trzech głównych "E", które są następujące: "Zabawne", "Efektywne" i "Przyjemne".