Pilot Wii stworzył zupełnie nowy sposób interakcji z grą wideo. Nie każda gra Wii wykorzystuje wiimote do pełnej korzyści; niektóre w ogóle nie wykorzystują swoich zaawansowanych możliwości. Tak fajne, jak wymachiwanie pilotem do władania mieczem, każdy by o tym pomyślał. Niektórzy projektanci gier robili więcej, przesuwając granice swojej wyobraźni: są to gry, które najbardziej poradziły sobie z Wiimote.
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Rozsądni ludzie mogą spierać się o to Miecz Skyward to najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzono na Wii, ale bez wątpienia wykazuje najbardziej imponujące użycie pilota Wii. Korzystanie z często zaniedbywanej technologii MotionPlus TLZ: SS używa pilota w każdy możliwy sposób, pokazując nam, jakie gry Wii powinien przez cały ten czas.
Marble Saga: Kororinpa

Ta kontynuacja Kororinpa: Marble Mania ma tę samą wspaniałą mechanikę kontrolną co oryginał, ale pakuje do paczki o wiele więcej rozgrywki. Celem jest manewrowanie piłką przez skomplikowany labirynt. Labirynt obraca się ruchem pilota Wii, powodując, że grawitacja przesyła piłkę wzdłuż wąskich mostów i szybko poruszających się przenośników taśmowych. Jest to nie tylko jedno z najlepszych zastosowań zdalnego Wii, ale także jedna z niewielu gier, które trudno byłoby sobie wyobrazić na jakiejkolwiek innej platformie.
Medal of Honor Heroes 2

Bohaterowie 2 nie jest świetną grą. To zabawne, ale duża część rozgrywki jest nieokreślona. Jednak jest to gra, która stworzyła niemal perfekcyjną konfigurację sterowania strzelanką FPS na Wii. FPS był ogromnym wyzwaniem dla Wii, ponieważ prawy analogowy kij tradycyjnych kontrolerów został zastąpiony przez zdalny wskaźnik Wii. Heroes 2 udało się pięknie, z łatwym w obsłudze, cudownie reagującym, dostosowywanym sterowaniem. Rok później Bohaterowie 2 wyszedł, Call of Duty: World at War przybył z podobnym systemem kontroli i znacznie lepszą rozgrywką. Ale Bohaterowie 2 zawsze będzie grą, która zrobiła to jako pierwsza.
WarioWare: płynne ruchy

Płynne ruchy stworzy świetny samouczek dla projektantów gier chętnych do nauki w każdy sposób, w jaki możesz korzystać z pilota Wii. Gracz jest potrzebny w różnych momentach, aby trzymać pilota jak parasol lub tacę z jedzeniem, a nawet umieścić go na stole. Ta gra to seria pięciosekundowych mini-gier, w których musisz potrząsać, machać lub dźgać pilota, aby coś wydarzyło się na ekranie. Sekwencja, w której musisz tańczyć, trzymając pilota, jest jednym z najlepszych momentów w grze w krótkiej historii Wii.
Bez bohaterstwa

Bez bohaterstwa to mieszana torba ze stylową grafiką, żmudną wędrówką, kreskówkową gore, dziwacznym dialogiem i kilkoma najdziwaczniejszymi zastosowaniami na pilotach Wii. Podczas gdy najbardziej zabawnym zastosowaniem jest ładowanie twojej broni elektrycznej, która polega na potrząsaniu pilotem, podczas gdy bohater Travis gestykuluje nieprzyzwoicie, najmądrzejszym pomysłem jest używanie pilota jako telefonu. Kiedy ktoś dzwoni do Travisa za pomocą telefonu komórkowego, zdalne dzwonki i musisz przyłożyć go do ucha, aby usłyszeć dzwoniącego. W żaden sposób nie wpływa to na rozgrywkę, ale chodzi o najgłupszą rzecz, jaką ktoś pomyślał, aby zrobić z pilotem. Sekwencja była lepszą grą, ale tak naprawdę nie dodawała niczego nowego do zdalnego użycia.
Sky Crawlers: Innocent Aces

Sky Crawlers genialnie wykorzystuje pilota i nunchuk do emulowania joysticka, coś, co działa tak dobrze, że to wstyd, którego nie wypróbowała żadna inna gra.
Dotknijmy

Nie ma zbyt wielu gier, które pozwolą ci grać bez dotykania kontrolera, ale to jest dokładnie to, co dostajesz w grze towarzyskiej Dotknijmy . Umieść pilota na płaskiej powierzchni i dotknij w pobliżu; gra odczytuje wibracje i decyduje, co dalej. W zestawie mini-gier, stukanie może sprawić, że awatar skoczy, wyważyć dysk z wieży dysków lub wystrzelić pocisk. Jest zabawny, oryginalny i nie powoduje nawracających kontuzji.
Okami

Kiedy wyszedł na PlayStation 2 w 2006 roku, gra akcji-przygodowa Okami wyglądało jak gra, która powinna zostać stworzona dla Wii. Okami w końcu koncentrują się wokół magicznego pędzla, pozornie idealnie nadają się do zdalnego sterowania Wii. Rzeczywistość wersji Wii nie jest tak dobra, jak można to sobie wyobrazić - zdalny pędzel Wii jest nieco bardziej niezręczny w użyciu niż pędzel analogowy PS2 - ale malowanie za pomocą pilota Wii jest z natury fajne, że warto znieść trochę niezręczności, aby to zrobić; fajnie jest zagrać w grę o rysowaniu w powietrzu, dzięki czemu czujesz się jakbyś naprawdę przyciągał powietrze.




