Skip to main content

Urządzenie rozrywkowe tuby katodowej: Pierwsza gra elektroniczna

JAKAR urządzenia rozrywkowe / amusement machines (Czerwiec 2026)

JAKAR urządzenia rozrywkowe / amusement machines (Czerwiec 2026)
Anonim

Debata o tym, który tytuł jest pierwszą grą wideo, trwa od ponad 50 lat. Można by pomyśleć, że coś tak nowatorskiego technologicznie byłoby łatwe do wskazania, ale wszystko sprowadza się do definicji terminu "gra wideo". Literaliści uważają, że chodzi o grę generowaną za pośrednictwem komputera, z wykorzystaniem grafiki wyświetlanej na urządzeniu wideo, takim jak telewizor lub monitor. Inni uważają grę wideo za dowolną grę elektroniczną wyświetlaną za pomocą urządzenia wyjściowego wideo. Jeśli zasubskrybujesz to drugie, rozważa się Urządzenie rozrywkowe tuby katodowej być pierwszą grą wideo.

Gra

Poniższy opis opiera się na badaniach i dokumentacji za pośrednictwem zarejestrowanego patentu gry (# 2455992). Obecnie nie istnieje działający model gry.

Na podstawie wyświetlaczy radarowych z okresu II wojny światowej gracze używają pokręteł, aby dostosować trajektorię wiązek światła (pocisków), aby trafić cele wydrukowane na przezroczystych nakładkach ekranowych.

Historia

W latach 40., specjalizując się w opracowywaniu odczytów z lamp elektronowych katodowych wyjściowych sygnałów elektronicznych (stosowanych w rozwoju telewizorów i monitorów), fizyków Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann wpadli na pomysł stworzenia prostej gry elektronicznej inspirowane pokazami radarowymi z II wojny światowej. Podłączając lampę katodową do oscyloskopu i opracowując pokrętła kontrolujące kąt i trajektorię śladów świetlnych wyświetlanych na oscyloskopie, udało im się wynaleźć grę rakietową, która przy użyciu nakładek ekranowych stworzyła efekt wystrzeliwania pocisków w różnych cele.

W 1947 roku Goldsmith i Mann złożyli patent na urządzenie, nazywając go Urządzeniem rozrywkowym z lampą katodową, i zostali nagrodzeni patentem w następnym roku, czyniąc go pierwszym patentem na grę elektroniczną.

Niestety, ze względu na koszty sprzętu i różne okoliczności, urządzenie rozrywkowe z lampą katodową nigdy nie zostało wypuszczone na rynek. Powstały tylko ręcznie robione prototypy.

składniki

  • Cathode-Ray Tube: Tworzy i dostosowuje sygnał elektroniczny.
  • Oscyloskop: wyświetla sygnał elektroniczny za pomocą promieni światła na monitorze.
  • Nakładki na ekranie: grafika gry, wydrukowana na przezroczystej nakładce, która łączy się z ekranem oscyloskopu. Nakładki ekranowe zostały później wykorzystane do pierwszej domowej konsoli do gier wideo, Magnavox Odyssey.
  • Pokrętła kontrolera: Reguluje kąt i ruch wiązek światła na oscyloskopie.

Tech

Rura katodowa to urządzenie, które może rejestrować i kontrolować jakość sygnału elektronicznego. Po podłączeniu do oscyloskopu sygnał elektroniczny jest wizualnie reprezentowany na monitorze oscyloskopu jako wiązka światła. Jakość sygnału elektronicznego mierzona jest na podstawie tego, w jaki sposób promień światła porusza się, a krzywe na wyświetlaczu.

Pokrętła regulacyjne regulują siłę sygnału wyjściowego elektroniki przez lampę elektronopromieniową. Poprzez regulację siły sygnału, wiązki światła, które wychodzą na oscyloskop, wydają się poruszać i wyginają się, pozwalając graczowi kontrolować trajektorię, w której porusza się promień światła.

Po nałożeniu na ekran ekranu z grafiką docelową umieszczane są na ekranie Oscyloskopu, gracz próbuje dopasować promień do ugięcia na celu. Jedna z niesamowitych sztuczek, które wymyślili Goldsmith i Mann, była efektem eksplozji, gdy cel został trafiony. Dokonano tego, regulując stycznik ślizgowy (przełącznik przekaźnikowy, który steruje przepływem energii przez obwód) w celu obezwładnienia rezystora w lampie elektronopromieniowej z tak silnym sygnałem, że powoduje to, że wyświetlacz traci ostrość i pojawia się jako niewyraźne okrągłe miejsce, powodujące pojawienie się eksplozji.

Pierwsza gra wideo?

Chociaż urządzenie rozrywkowe z lampą katodową jest rzeczywiście pierwszą opatentowaną grą elektroniczną i jest wyświetlane na monitorze, wiele z nich nie uważa jej za prawdziwą grę wideo. Urządzenie ma charakter czysto mechaniczny i nie wykorzystuje żadnego programowania ani grafiki generowanej komputerowo, a żadne urządzenie ani urządzenie pamięciowe nie jest używane w ogóle podczas tworzenia lub wykonywania gry.

Pięć lat później Alexander Sandy Douglas opracował sztuczną inteligencję (AI) na potrzeby gry komputerowej pod tytułem "Kółko i krzyżyk", a sześć lat po tym opracował Willy Higinbotham Tenis dla dwojga , pierwsza publicznie wyświetlana gra komputerowa. Obie te gry wykorzystują wyświetlacz oscyloskopowy i są w miksie, by zdobyć uznanie jako pierwsza gra wideo, ale żadna z nich nie istniałaby bez odkryć i technologii stworzonych przez Thomasa T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann.

Drobnostki

  • Oprócz patentu i niektórych prototypowych schematów, nie istnieje żaden działający model urządzenia do rozrywki z lampą katodową.
  • Co-Inventor Thomas T. Goldsmith stał się jednym z pionierów telewizji, zaczynając jako wiceprezes; Dyrektor ds. Badań dla DuMont, pierwszej na świecie komercyjnej sieci telewizyjnej.