Rise and Fall Civilizations At War to gra strategiczna czasu rzeczywistego, która została wydana w 2006 roku. Gra rozgrywa się w pierwszym tysiącleciu pne i zawiera mieszankę tradycyjnej strategii rozgrywki w czasie rzeczywistym, a także rozgrywki w strzelankach pierwszej i trzeciej osoby. Gra otrzymała głównie pozytywne recenzje, a po 2 latach została wydana przez Midway Games jako wspierane reklamami oprogramowanie sponsorowane przez US Air Force.
Pozostaje dostępna i jest jedną z najlepszych komercyjnych gier, które zostaną wydane za darmo.
Gra
Rozgrywka w grze Rise & Fall Civilizations At War to przede wszystkim gra strategiczna w czasie rzeczywistym. Gracze kontrolują jedną z czterech grywalnych starożytnych cywilizacji, w tym Egipt, Grecję, Persję i Rzym, z około 20 unikalnymi jednostkami. Istnieją cztery rodzaje zasobów, które gracze będą zbierać, aby budować swoje cywilizacje i bazować. Drewno i złoto są używane do budowy budynków, jednostek pociągów i opracowywania ulepszeń. Pozostałe dwa zasoby chwały i wytrzymałości są zdobywane podczas akcji rozgrywki. Chwała gromadzi się, gdy buduje się więcej jednostek / struktur, a podczas boju zabija jednostki wroga z jednostek bohaterów podczas bitwy. Jednostki wojskowe należą do jednej z pięciu kategorii kawalerii, piechoty, oblężenia, jednostek specjalnych i marynarki wojennej, z jednostkami o standardowych mocach i słabościach przeciwko jednostkom wroga w formacie skalnym, papierowym, nożycowym.
Innym elementem w jednostkach wojskowych i walkach jest to, że każdy typ jednostki ma również szybkość, atak, obronę i zasięg, które mogą być wzmocnione przez pewne ulepszenia i formacje. Włączenie jednostek marynarki wojennej umożliwia wojnę amfibii i marynarkę wojenną, a także wojnę lądową.
Wiele tradycyjnych gier strategicznych w czasie rzeczywistym używa pojęcia "wieku" do reprezentowania postępu lub postępu cywilizacji.
Rise and Fall Civilizations At War nie różni się, ale przyjmuje nieco inne podejście. Zamiast ulepszać swój podstawowy budynek bazowy, gracze rozwijają swoją cywilizację i zdobywają dostęp do nowych technologii, jednostek, doradców i ulepszeń, poprzez wyrównywanie jednostek bohaterów. Zdobycie dodatkowych posterunków pozwoli na większe armie, ale mogą zostać łatwo przejęte przez wrogów, jeśli nie będą dobrze bronione.
Rise and Fall zawiera tryby gry jednoosobowej i wieloosobowej. Pojedynczy gracz pozwala na potyczki z udziałem nawet siedmiu sterowanych komputerowo przeciwników, a także dwie kampanie fabularne. Każda kampania podzielona jest na akty i rozdziały z jedną kampanią po Aleksandrze Wielkim i jego podboju Azji. Zaczyna się młodym Aleksandrem, kiedy zaczyna rządzić i zabiera graczy przez spotkania w Grecji, Oblężenie Tyru, jego klęskę Memnona i wiele innych. Druga kampania jest fikcyjną kampanią skupiającą się na Kleopatrze Egiptu, która próbuje odeprzeć rzymską inwazję cesarza Oktawiana.
Cechą, która sprawia, że gra Rise & Fall jest wyjątkowa od innych gier RTS, to tryb bohatera, który pozwala graczom kontrolować swoje jednostki bohaterów z perspektywy trzeciej, a czasem nawet pierwszej osoby.
W ten sposób gracze mają większą bezpośrednią kontrolę nad jednostkami bohaterów, które są podstawowym sposobem, w jaki gracze zdobywają wytrzymałość, która służy do awansowania i przejścia cywilizacji do następnego wieku. Czas, jaki gracz może spędzić w trybie bohatera, jest uzależniony od wysokości uzyskanej wytrzymałości.
Dostępność
Gry Midway, wydane przez Rise & Fall 12 czerwca 2006 r., Po wielu opóźnieniach i ostatecznym zamknięciu pierwotnego producenta stali nierdzewnej. W październiku 2008 roku, krótko przed ogłoszeniem bankructwa Midway, gra została wydana za darmo dzięki reklamowemu modelowi sponsorowanemu przez United States Airforce.
Podczas gdy Midway Games jako firma już nie istnieje, a wszystkie oficjalne strony internetowe dla Midway i gra zostały przeniesione do trybu offline, Rise & Fall nadal można znaleźć na wielu stronach internetowych osób trzecich. Kilka lepszych stron hostingowych dla gry znajduje się poniżej. Część dla pojedynczego gracza zawierająca zarówno kampanie, jak i potyczki dla pojedynczego gracza są dostępne i łatwo dostępne do pobrania. Hosting gier wieloosobowych może być trudny, ponieważ część dla wielu graczy była hostowana przez obecnie zamkniętą sieć GameSpy, ale można grać przez LAN lub przez usługę emulacji LAN, taką jak Tunngle.
Pobierz linki
→ Gamershell→ Plik Planeta→ MegaGames→ Moddb - tryb wieloosobowywymagania systemowe
Wymaganie procesor Pentium III 1,4 GHz / AMD Athlon 2000+ lub lepszy Baran 256 MB HDD 3 GB OS Windows 2000 / XP lub nowszy Karta graficzna NVIDIA GeForce3 lub ATI Radeon 8500 lub lepszy w / 64 MB pamięci RAM Wersja DirectX DirectX 9.0b Wymaganie procesor Pentium 4 / Athlon XP lub lepszy Baran 1 GB HDD 3 GB OS Windows XP lub nowszy Karta graficzna NVIDIA GeForce FX + lub ATI Radeon 9500+ lub lepszy w / 128 MB pamięci RAM Wersja DirectX DirectX 9.0b




