Najlepsze w pełni funkcjonalne oprogramowanie do modelowania 3D daje możliwość tworzenia modeli 3D od zera, tworzenia gier wideo, pracy z animacjami i radzenia sobie z rzeczywistością wirtualną.
Te programy są profesjonalnymi edycjami często wykorzystywanymi przez najlepsze studia i są tak wydajne, że potrzebujesz wydajnego komputera, aby jak najlepiej wykorzystać je do renderingu 3D i powiązanych zadań. Programy te nie będą działać na zwykłych zwykłych laptopach.
Maya
Maya firmy Autodesk to najlepszy w branży pakiet do animacji 3D, który oferuje wszechstronne narzędzia do modelowania, ustawiania osprzętu, animacji, rzeczywistości wirtualnej i dynamiki.
Oprogramowanie tworzy rendering fotorealistyczny i obejmuje obsługę Arnold RenderView dla widoków zmian sceny w czasie rzeczywistym, a także linki na żywo z Adobe After Effects, które pokazują zmiany w tym programie również w czasie rzeczywistym.
Maya pozwala również na korzystanie z wtyczek, które umożliwiają dostosowanie i rozszerzenie aplikacji.
Maya to najlepszy wybór w dziedzinie efektów wizualnych i przemysłu filmowego, a Ty będziesz mieć trudności z znalezieniem lepszego rozwiązania dla animacji postaci.
Inne funkcje zawarte w programie Maya obejmują narzędzie tekstowe 3D, obsługę OpenSubdiv, realistyczny twórca materiałów, platformę do renderowania fotorealistycznych płynów i wiele innych.
Ze względu na nasycenie rynku umiejętności Maya są bardzo dobrze sprzedawane, ale także bardzo konkurencyjne. Jego popularność niesie kolejną premię: dla Mayi dostępnych jest mnóstwo solidnych materiałów szkoleniowych.
Najnowsza wersja Maya działa z systemami Windows, macOS i Linux. Minimalne wymagania do uruchomienia Maya to 8 GB pamięci RAM i 4 GB miejsca na dysku.
02 z 073ds Max
Autoryzacja 3ds Max firmy Autodesk jest dla przemysłu gier, co Maya robi dla efektów filmowych i wizualnych. Jego zestaw narzędzi do animacji może nie być tak wytrzymały jak Maya, ale nadrabia wszelkie niedociągnięcia dzięki najnowocześniejszym narzędziom do modelowania i teksturowania.
3ds Max jest zwykle pierwszym wyborem dla domów deweloperskich gier, a rzadko będziesz widzieć firmy zajmujące się wizualizacjami architektonicznymi, korzystając z czegokolwiek innego.
Chociaż Mental Ray jest dołączany do 3ds Max, wielu użytkowników Maxa (szczególnie w branży Arch Viz) renderuje za pomocą V-Ray ze względu na swoje narzędzia materiałowe i oświetleniowe.
Maya zawiera także funkcje, które pozwalają edytować animacje za pomocą wizualnej informacji zwrotnej w czasie rzeczywistym; wywoływać realne efekty ognia, śniegu, aerozoli i innych efektów przepływu cząstek; symulacja prawdziwego aparatu z niestandardową szybkością migawki, przysłoną i ekspozycją oraz wieloma innymi funkcjami.
Podobnie jak Maya, 3ds Max cieszy się ogromną popularnością, co oznacza, że zarówno duża liczba miejsc pracy, jak i duża liczba artystów rywalizują o nie. Umiejętności w 3ds Max łatwo można przetłumaczyć na inne pakiety 3D, dzięki czemu jest to prawdopodobnie najpopularniejszy pierwszy wybór dla początkujących artystów i entuzjastów 3D.
3ds Max działa tylko z systemem Windows i wymaga co najmniej 4 GB pamięci i 6 GB wolnego miejsca na dysku twardym.
03 z 07Fala światła
LightWave z NewTek to wiodący w branży pakiet do modelowania, animacji i renderowania, często wykorzystywany w efektach wizualnych w komercyjnych reklamach, telewizji i filmach.
W porównaniu do wszechobecnej obecności Autodesk w branży filmowej i gier, LightWave jest popularne wśród niezależnych artystów i mniejszych produkcji, w których 3000 licencji na oprogramowanie jest niepraktycznych.
Jednak LightWave zawiera wbudowane funkcje Bullet, Hypervoxels i ParticleFX, aby ułatwić wyświetlanie realistycznej fizyki, na przykład gdy budynki się zawalają, obiekty są umieszczane losowo, a wybuchy lub dym są potrzebne.
Zintegrowany zestaw narzędzi (w porównaniu do modułowości Maya) ułatwia bycie generalnym grafikiem 3D w LightWave.
LightWave działa na komputerach MacOS i Windows z co najmniej 4 GB pamięci RAM. Jeśli chodzi o miejsce na dysku, wystarczy 1 GB, aby pobrać program, ale do 3 GB więcej dla całej biblioteki zawartości.
04 z 07Modo
Modo z Foundry jest kompletnym pakietem programistycznym, wyjątkowym w tym, że zawiera zintegrowane narzędzia do rzeźbienia i malowania tekstur oraz edytor WYSIWYG do oglądania twoich projektów.
Ze względu na niespotykany dotąd nacisk Luxology na użyteczność, Modo początkowo budował swoją reputację jako jeden z najszybszych zestawów narzędzi do modelowania w branży.
Od tego czasu Luxology kontynuuje udoskonalanie modułów renderowania i animacji Modo, dzięki czemu oprogramowanie to jest idealnym niedrogim rozwiązaniem do projektowania produktów, reklamy komercyjnej i wizualizacji architektonicznej.
Narzędzie cieniowania umożliwia tworzenie realistycznych materiałów od zera w formacie warstwowym, ale można wybrać wiele gotowych materiałów z poziomu oprogramowania.
Linux, macOS i Windows to platformy obsługujące Modo. Aby uzyskać pełną instalację, Modo wymaga do 10 GB miejsca. Zaleca się, aby karta wideo zawierała co najmniej 1 GB pamięci, a komputer ma 4 GB pamięci RAM.
05 z 07Cinema4D
Na pierwszy rzut oka Maxon's Cinema4D jest stosunkowo standardowym zestawem do produkcji 3D. Robi wszystko, co chcesz. Modelowanie, teksturowanie, animacja i renderowanie są dobrze obsługiwane i chociaż Cinema4D nie jest tak myślący przyszłościowo jak Houdini lub tak popularny jak 3ds Max, rozważ propozycję wartości.
Uderzeniem geniuszu Maxona w Cinema 4D było włączenie modułu BodyPaint 3D, który sprzedaje się za jedyne 1000 $. Body Paint może mieć Mari odlewni, z którą można konkurować, ale nadal jest to standardowa aplikacja do teksturowania.
Wielowarstwowe malowanie tekstur bezpośrednio zintegrowane z pakietem 3D jest nieocenione.
Użyj narzędzia nożowego, aby podzielić modele na równe, symetryczne cięcia. Działa jako frez do płaszczyzn, wycinarka pętli i przecinarka do różnych scenariuszy.
Dostępny jest również długopis wielokątny i metoda wytłaczania, łączenia i gładkich krawędzi, a także analiza obiektu pod kątem wadliwych części.
Cinema4D współpracuje z systemem Windows z kartą graficzną NVIDIA lub AMD, a także z systemem MacOS z kartą graficzną AMD. Aby renderer GPU mógł działać z pełną wydajnością, twój komputer potrzebuje 4 GB pamięci VRAM i 8 GB pamięci RAM.
06 07Houdini
Houdini firmy SideFx to jedyny duży pakiet 3D zaprojektowany w całkowicie proceduralnym środowisku programistycznym. Architektura nadaje się dobrze do symulacji dynamiki cząstek i płynów, a oprogramowanie jest popularne w domach efektów wizualnych, gdzie szybkie prototypowanie jest niezbędne.
Instrukcje proceduralne znane jako węzły są łatwe do ponownego wykorzystania i mogą być przeniesione do innych scen lub projektów i dostosowane w razie potrzeby.
Pomimo ogromnej ceny, system proceduralny Houdini jest w stanie zaoferować rozwiązania, których po prostu nie można osiągnąć w innych pakietach oprogramowania 3D.
Niektóre z szybkich funkcji dostępnych w Houdini obejmują twórcę cząstek dla małych rzeczy, takich jak kurz lub duże rzeczy, takie jak tłumy, Finite Element Solver, który testuje obiekty stresujące, a Solver dla tworzenia niezwykle cienkich kształtów, takich jak włosy i drut.
Jego wyjątkowość może jednak działać na jej szkodę - nie należy oczekiwać, że wiele twoich umiejętności Houdini przeniesie się do innych pakietów. Oznacza to również, że utalentowany specjalista jest wart swojej wagi w złocie u właściwego pracodawcy.
Houdini działa z systemami Windows, Linux i macOS. Chociaż 4 GB pamięci RAM systemu to minimalne wymagania, zaleca się przynajmniej 8 GB pamięci RAM systemu lub więcej. Podobnie, chociaż Houdini z pracą z tylko 2 GB VRAM, preferowane są 4 GB lub więcej. Wymagane są dwa gigabajty miejsca na dysku twardym.
Wskazówka: Houdini Apprentice to darmowa wersja Houdini FX.
07 z 07Mikser
Blender to jedyne oprogramowanie na tej liście, które jest bezpłatne. Co zaskakujące, może również posiadać najszerszy zestaw funkcji.
Oprócz narzędzi do modelowania, teksturowania i animacji, Blender ma zintegrowane środowisko projektowania gier i wbudowaną aplikację rzeźbiarską.
Do funkcji Blendera należy rozpakowywanie UN w celu przełamania siatki do malowania lub teksturowania, obsługa renderowania wewnątrz programu, obsługa wielowarstwowych plików OpenEXR i narzędzi symulacyjnych do tworzenia zniszczalnych obiektów, a także woda, dym, ramki, włosy, szmatka, deszcz, iskry i więcej.
Jego status jako projektu open source oznaczał, że rozwój oprogramowania jest prawie stały i nie ma jednego aspektu rurociągu graficznego, którego Blender nie może włączyć.
W najlepszym wypadku interfejs można opisać jako dziwaczny, a Blenderowi brakuje polskich cennych pakietów high-end.
Blender działa na systemach Windows, Linux i MacOS, które mają co najmniej 2 GB pamięci RAM, ale zalecane jest 8 GB lub więcej. Sam program instalacyjny ma mniej niż 200 MB.