Skip to main content

Seria gier strategicznych StarCraft w czasie rzeczywistym

Starcraft II #02 Szkolenie etap 2 | [SERIA]Gry strategiczne (Kwiecień 2025)

Starcraft II #02 Szkolenie etap 2 | [SERIA]Gry strategiczne (Kwiecień 2025)
Anonim

StarCraft Series to seria gier strategicznych czasu rzeczywistego opracowanych przez Blizzard Entertainment, która koncentruje się na walce pomiędzy trzema międzygalaktycznymi frakcjami - Przyszłością rasy ludzkiej zwanej Terranami, rasą insektoidów zwaną Zergami i Protossami, zaawansowaną technologicznie rasą istoty o zdolnościach psionicznych. Ustawienie dla wszystkich gier StarCraft to Sektor Koprulu, odległe miejsce galaktyki Drogi Mlecznej od około 500 lat w przyszłym wieku 26 wieku.

01 z 07

Seria StarCraft

Seria rozpoczęła się w 1998 roku wraz z wydaniem StarCrafta, po którym szybko pojawiły się dwa rozszerzenia. Ta pierwsza gra i ekspansje zyskały szerokie uznanie krytyków i odniosły komercyjny sukces. Po wydaniu gry StarCraft: Brood War seria przeszła okres uśpienia, który trwał prawie 12 lat do premiery gry StarCraft II: Wings of Liberty w 2010 roku.

StarCraft II, podobnie jak jego poprzednik, był kluczowym i komercyjnym sukcesem, wprowadzając nową generację graczy komputerowych do cudów arcydzieła strategii czasu rzeczywistego. StarCraft II jako trylogia była planowana od samego początku i ukazała się w niej dwa dodatkowe tytuły w 2013 i 2015 roku. Z siedmiu tytułów w serii StarCraft, sześć jest dostępnych wyłącznie na platformach PC / Mac, są one szczegółowo wymienione na liście następuje. Jeden tytuł, StarCraft 64, był portem StarCraft wydanym dla systemu gier Nintendo 64 w 2000 roku.

02 z 07

StarCraft

Data wydania: 31 marca 1998 rGatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistegoMotyw: Sci-FiTryby gry: Single player, multiplayer

Oryginalny StarCraft to gra strategiczna czasu rzeczywistego, wydana w 1998 roku przez Blizzard Entertainment. Opracowany z modyfikowanym silnikiem gry WarCraft II i debiutem na E3 1996 i wywołał pewną krytykę ze względu na to, co krytycy postrzegają jako sci-fi w wersji Blizzarda odnoszącego sukcesy serii gier fantasy w czasie rzeczywistym z serii WarCraft. Po wydaniu w 1998 r. StarCraft zdobył prawie uniwersalne uznanie krytyków za równowagę rozgrywki trzech unikatowych frakcji / ras wraz z wciągającą fabułą kampanii dla jednego gracza i wciągającą naturą potyczek dla wielu graczy. StarCraft stał się najlepiej sprzedającą się grą komputerową w 1998 roku i od czasu wydania sprzedał prawie 10 milionów kopii.

Kampania fabularna dla pojedynczego gracza StarCraft podzielona jest na trzy rozdziały, po jednym dla każdej z trzech frakcji. Z pierwszym rozdziałem gracze przejmują kontrolę nad Terranem, następnie Zergami w drugim rozdziale i wreszcie Protossami w trzecim rozdziale. Część gry StarCraft dla wielu graczy obsługuje mecze potyczek z maksymalnie ośmioma graczami (4 lub 4) w szeregu różnych trybów gry, w tym podboju, w którym drużyna przeciwna musi zostać całkowicie zniszczona, królem wzgórza i zdobyć flagę. Zawiera również wiele opcji gier wieloosobowych opartych na scenariuszach.

W StarCrafcie pojawiły się dwa rozszerzenia, które zostały szczegółowo opisane na następnych stronach, jeden wydany w lipcu 1998, a drugi w listopadzie 1998. Oprócz tych rozszerzeń, StarCraft miał prequel, który został wydany jako demo shareware zawierające samouczek i trzy misje. Zostało to wydane w pełnej wersji StarCraft, począwszy od 1999 roku, jako niestandardowa kampania mapowa i dodano jeszcze dwie misje.

03 z 07

StarCraft: Insurekcja

Data wydania: 31 lipca 1998 rGatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistegoMotyw: Sci-FiTryby gry: Single player, multiplayer

Pierwszym rozszerzeniem StarCrafta było StarCraft Insurrection wydane w lipcu 1998 roku i nie było tak dobrze odbierane, jak oryginalna gra. Skupia się wokół konfederacyjnej planety i zniknięcia patrolu. Zawiera część dla jednego gracza, która obejmuje trzy kampanie i 30 misji oraz ponad 100 nowych map dla wielu graczy. Fabuła jest przede wszystkim oparta na Terranach fabuła, która oferuje sporą ilość rozgrywki, ale nie wprowadza żadnych nowych funkcji ani jednostek.

04 z 07

StarCraft: Brood War

Data wydania: 30 listopada 1998Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistegoMotyw: Sci-FiTryby gry: Single player, multiplayer

StarCraft: Brood War został wydany w listopadzie 1998 r. I tam, gdzie poprzednia ekspansja StarCraft Insurrection nie powiodła się, Brood War się powiódł i ten drugi dodatek do StarCrafta otrzymał szerokie uznanie krytyków.

Pakiet rozszerzeń Brood War wprowadza nowe kampanie, mapy, jednostki i ulepszenia, a także kontynuuje fabułę walki pomiędzy trzema frakcjami, które zaczynają się w StarCraft. Ta fabuła jest kontynuowana w StarCraft II: Wings of Liberty. Wprowadzono łącznie siedem nowych jednostek wraz z Brood War, jedną jednostkę naziemną dla każdej frakcji, osłoniętą jednostkę do walki w zwarciu do specjalnego gracza misji, jednostkę spellcaster dla Protossów i jednostkę powietrzną dla każdej frakcji.

05 z 07

StarCraft II: Wings of Liberty

Data wydania: 27 lipca 2010 rGatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistegoMotyw: Sci-FiTryby gry: Single player, multiplayer

Po blisko 12 latach od wydania StarCraft Brood War i niezliczonych plotek o powstaniu i / lub końcu serii, Blizzard w końcu wypuścił na rynek StarCraft II: Wings of Liberty w 2010 roku. Ten długo oczekiwany i bardzo oczekiwany sequel został ustanowiony cztery lata po wydarzenia w StarCraft Brood War, zabierające graczy do tego samego zakątka galaktyki Drogi Mlecznej w ciągłej walce pomiędzy Ziemianami, Zergami i Protosami.Podobnie jak w oryginalnej grze StarCraft, StarCraft II zawiera kampanię fabularną dla jednego gracza i konkurencyjną grę wieloosobową. W odróżnieniu od oryginalnej gry, która zawierała kampanię dla każdej frakcji, StarCraft II: Wings of Liberty skupia się na frakcji Terran dla pojedynczego gracza.

Gra otrzymała szerokie uznanie krytyków i zdobyła wiele nagród w roku 2010. Odniosła także komercyjny sukces, sprzedając ponad trzy miliony egzemplarzy w pierwszym roku jej premiery i nadal pozostaje wyłącznym platformą PC. StarCraft II jest uważany przez wielu za jedną z najlepszych, jeśli nie najlepszą w historii gier strategicznych czasu rzeczywistego.

06 07

StarCraft II: Heart of the Swarm

Data wydania: 12 marca 2013 rGatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistegoMotyw: Sci-FiTryby gry: Single player, multiplayer

StarCraft II: Heart of the Swarm jest drugim rozdziałem trylogii StarCraft II i koncentruje się wokół frakcji Zergów na element dla jednego gracza, składający się z 27 misji, które kontynuują historię ze skrzydła Wings of Liberty. Heart of the Swarm wprowadził kilka nowych jednostek dla każdej frakcji, w tym siedem nowych jednostek multiplayer - The Widow Mine i zmieniony Hellion for the Terran; Oracle, Tempest i Mothership dla Protossów; oraz Vipera i Swarmera dla Zergów.

Gra została początkowo wydana jako dodatek do rozszerzenia i wymagała gry Wings of Liberty, ale od tego czasu została wydana jako samodzielny tytuł od lipca 2015.

07 z 07

StarCraft II: Legacy of the Void

Data wydania: 10 listopada 2015 rGatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistegoMotyw: Sci-FiTryby gry: Single player, multiplayer

Ostatnim rozdziałem w trylogii StarCraft II jest StarCraft of the Void StarCraft II, który skupia się wokół Protossów w kampanii dla jednego gracza, która odbiera historię z Heart of the Swarm. W chwili pisania tego tekstu, pełne szczegóły dotyczące tego, co będzie zawarte w Legacy of the Void, nie zostały udostępnione, ale mówi się, że zawierają one nowe jednostki i zmiany w grze wieloosobowej nad tym, co jest w Heart of the Swarm. Trzy misyjny prolog zatytułowany Szepty w Oblivionie został wydany 6 października 2015 roku jako promocja Legacy of the Void oraz aktualizacja 3.0 do Heart of the Swarm.