Skip to main content

Jak przygotować swój model do drukowania 3D

Konfigurowanie drukarki w zabezpieczonej sieci Wi-Fi (WPS) (Kwiecień 2025)

Konfigurowanie drukarki w zabezpieczonej sieci Wi-Fi (WPS) (Kwiecień 2025)
Anonim

Drukowanie 3D to niesamowicie ekscytująca technologia, a trzymanie się jednej z cyfrowych kreacji w dłoni to fantastyczne uczucie.

Jeśli chcesz wydrukować jeden ze swoich modeli 3D, przekształcając go w rzeczywisty obiekt, który możesz trzymać w rękach, jest kilka rzeczy, które powinieneś zrobić, aby przygotować model do drukowania 3D.

Aby upewnić się, że proces drukowania przebiega tak płynnie, jak to tylko możliwe, oraz aby zaoszczędzić czas i pieniądze, wykonaj następujące kroki, zanim wyślesz plik do drukarki:

  • Upewnij się, że model jest płynny
  • Wydrążenie modelu za niższy koszt
  • Wyeliminuj geometrię bez kolektora
  • Sprawdź normalne powierzchnie
  • Konwertuj swój model
01 z 05

Upewnij się, że model jest płynny

Podczas modelowania statycznego renderowania zwykle łatwiej jest zbudować model z kilkudziesięciu (lub setek) oddzielnych elementów. Włosy są doskonałym przykładem. W tradycyjnych pakietach do modelowania, takich jak Autodesk Maya i Autodesk 3ds Max, artysta zazwyczaj tworzy włosy postaci jako oddzielny element geometrii. To samo dotyczy guzików na płaszczu lub różnych elementów zbroi i broni postaci.

Ta strategia nie działa w przypadku drukowania 3D. Jeśli nie zamierzasz skleić części razem po zakończeniu procesu drukowania, model musi być pojedynczą bezszwową siatką .

W przypadku prostych obiektów nie powinno to być zbyt bolesne. Jednak w przypadku złożonego modelu ten krok może trwać wiele godzin, jeśli utwór nie został stworzony z myślą o drukowaniu 3D.

Jeśli zaczynasz nowy model, który planujesz wydrukować, pamiętaj o topologii podczas pracy.

02 z 05

Hollow model, aby obniżyć koszty

Solidny model wymaga znacznie więcej materiału do wydrukowania niż pustego. Większość dostawców drukarek 3D wycenia swoje usługi według objętości za pomocą centymetrów sześciennych, co oznacza, że ​​w interesie finansowym leży to, aby Twój model był wydrukowany jako pusty, a nie solidny.

Twój model nie będzie domyślnie drukować puste.

Mimo że model wydaje się być pustą siatką podczas pracy w aplikacji 3D, kiedy model jest konwertowany do drukowania, interpretowany jest jako bryłowy, chyba że przygotuje się go inaczej.

Jak zrobić pusty model:

  1. Wybierz wszystkie powierzchnie na powierzchni modelu.
  2. Wyciągnij powierzchnie wzdłuż ich powierzchni w normalny sposób. Albo działa wytłaczanie dodatnie albo ujemne, ale ujemne jest lepsze, ponieważ pozostawia wygląd zewnętrznej powierzchni bez zmian. Jeśli używasz Maya, upewnij się, że masz opcję trzymaj twarze razem sprawdzone. Powinien być domyślnie sprawdzony.
  3. Zbadaj powierzchnię. Upewnij się, że podczas wytłaczania nie powstała nakładająca się geometria i usuń wszelkie problemy, które mogły powstać.
  4. Twój model powinien teraz mieć "wewnętrzną powłokę" i "zewnętrzną powłokę". Odległość między tymi muszlami będzie wynosić grubość ściany kiedy twój model drukuje. Grubsze ściany są trwalsze, ale i droższe. Ilość miejsca, które opuścisz, zależy od Ciebie. Jednak nie idź za mały. Większość dostawców ma minimalną grubość określoną na swojej stronie.
  5. Utwórz otwór w dolnej części modelu, aby nadmiar materiału mógł się wydostać. Utwórz otwór bez zrywania rzeczywistej topologii siatki - podczas otwierania otworu ważne jest, aby wypełnić lukę między wewnętrzną i zewnętrzną powłoką.
03 z 05

Wyeliminuj geometrię bez kolektora

Jeśli jesteś czujny podczas procesu modelowania, ten krok nie powinien być problemem.

Geometria niepolecana definiowana jest jako każda krawędź współdzielona przez więcej niż dwie ściany.

Ten problem może wystąpić, gdy powierzchnia lub krawędź jest wytłaczana, ale nie jest zmieniana. Rezultatem są dwa identyczne elementy geometrii leżące bezpośrednio jeden na drugim. Sytuacja ta kończy się myleniem w przypadku urządzeń drukujących 3D.

Model inny niż kolektor nie zostanie wydrukowany prawidłowo.

Jedna wspólna przyczyna geometrii niepolecanej występuje wtedy, gdy artysta wytłacza twarz, przesuwa ją, decyduje się na wyciskanie i próbuje cofnąć akcję. Wytłaczanie jest rejestrowane przez większość pakietów oprogramowania jako dwa oddzielne polecenia:

  • Sama wytłoczka
  • I repozycjonowanie twarzy lub krawędzi

Dlatego, aby cofnąć wyciskanie, polecenie cofnij należy podać dwukrotnie. Niewykonanie tej czynności powoduje, że geometria nie jest rozdzielana i jest stosunkowo częstym błędem dla początkujących modelarzy.

Jest to problem, którego łatwo uniknąć, ale często jest niewidoczny i dlatego łatwo go przeoczyć. Napraw go, gdy tylko zdasz sobie sprawę z problemu. Im dłużej czeka się na naprawienie problemów niezliczonych, tym trudniej je wyeliminować.

Plamienia Twarzy, które nie są rozdzielane, są trudne

Jeśli używasz Maya, upewnij się, że ustawienia wyświetlania są takie, że uchwyt wyboru - mały kwadrat lub okrąg - pojawia się w środku każdego wielokąta, gdy jesteś w trybie wyboru twarzy.

Jeśli zauważysz uchwyt wyboru bezpośrednio na krawędzi, prawdopodobnie masz geometrię inną niż kolektor. Spróbuj wybrać twarze i kliknąć Kasować. Czasami to wszystko, czego potrzeba. Jeśli to nie zadziała, spróbuj Siatka > Sprzątać poleceniem, upewniając się, że w aplikacji jest zaznaczony brak kolektora.

Chociaż wytłaczanie nie jest jedyną przyczyną nierozłącznych problemów, jest to najczęściej spotykane.

04 z 05

Sprawdź normalne powierzchnie

Powierzchnia normalna (nazywana czasem twarzą normalną) jest kierunkowym wektorem prostopadłym do powierzchni modelu 3D. Każda twarz ma swoją własną normalną powierzchnię i powinna być skierowana na zewnątrz, z dala od powierzchni modelu.

Jednak nie zawsze tak jest.Podczas procesu modelowania normalna powierzchnia twarzy może zostać przypadkowo odwrócona poprzez wytłoczenie lub inne popularne narzędzia do modelowania.

Kiedy normalna powierzchnia jest odwrócona, normalny wektor wskazuje wnętrze modelu zamiast od niego.

Naprawianie normalnych powierzchni

Łatwo naprawić normalny problem z powierzchnią, gdy już się zorientujesz. Normalne powierzchnie są domyślnie niewidoczne, więc najprawdopodobniej będziesz musiał zmienić niektóre ustawienia wyświetlania, aby wykryć problemy.

  • W Mayi najprostszym sposobem na osiągnięcie tego jest przejście do Widok> Oświetlenie i odznaczyć Dwustronne oświetlenie. Gdy wyłączone jest oświetlenie dwustronne, wszystkie twarze z odwróconymi normalnymi powierzchniami są całkowicie czarne.
  • Wybierz te ściany, przejdź do Wielokąty zestaw menu i wybierz Normalne > Rewers.
  • Sprawdzanie normalnych powierzchni od czasu do czasu jest dobrym nawykiem, niezależnie od tego, czy planujesz drukować swoje modele.

Instrukcje dotyczące normowania powierzchni są podobne we wszystkich pakietach oprogramowania 3D. Sprawdź pliki pomocy oprogramowania.

05 z 05

Konwertuj swój plik i inne kwestie

Ostatnim krokiem przed przesłaniem do jednej z usług drukowania jest upewnienie się, że model ma akceptowalny format pliku.

Najpopularniejsze typy plików drukarki to STL, OBJ, X3D, Collada lub VRML97 / 2, ale można je bezpiecznie odtwarzać i skontaktować się z dostawcą druku 3D przed konwersją pliku.

Należy zauważyć, że standardowe formaty aplikacji, takie jak .ma, .lw i .max, nie są obsługiwane. Od Maya musisz eksportować jako OBJ lub przekonwertować na STL za pomocą oprogramowania innej firmy. 3DS Max obsługuje zarówno eksportowanie STL, jak i .OBJ, więc możesz wybierać, chociaż pamiętaj, że pliki OBJ są zazwyczaj dość uniwersalne.

Każdy z dostawców ma inny zakres typów plików, które akceptują, więc teraz jest świetny czas na zapoznanie się z opcjami i wybór drukarki, z której planujesz korzystać, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Popularni dostawcy usług druku 3D

Popularne firmy świadczące usługi drukowania 3D w Internecie to:

  • Kształty
  • Sculpteo
  • Ponoko
  • i.materialise

Zanim zdecydujesz się, z którym się wybrać, dobrze jest zaglądać na każdą z witryn sprzedawców. Zapoznaj się z bazą klientów, na którą są kierowani, i sprawdź, jakiej technologii druku 3D używają. Może to mieć wpływ na to, gdzie zdecydujesz się wydrukować swój model.

Po podjęciu decyzji uważnie przeczytaj instrukcje drukarki. Należy zwrócić uwagę na minimalną grubość ściany. Pamiętaj, aby wziąć pod uwagę fakt, że w przypadku skalowania modelu jego grubość ścianki spadnie. Jeśli ściany są wystarczająco grube w twojej scenie Maya, ale ustawiasz pomiary na metry lub stopy, jest szansa, że ​​będą zbyt cienkie, gdy skalujesz model do centymetrów.

W tym momencie Twój model jest gotowy do przesłania. Zakładając, że wykonałeś wszystkie pięć kroków i dodatkowe ograniczenia od dostawcy, powinieneś mieć dobrą czystą siatkę w formacie akceptowalnym do drukowania 3D.