To jest główny panel narzędzi, za pomocą którego będziesz tworzyć, edytować i kontrolować obiekty w scenie; znajduje się po prawej stronie interfejsu z grupowaniem w karty. Znajdowane tutaj narzędzia dają dostęp do różnych ustawień kontrolujących zachowanie i kształt obiektu; konfiguruje się je za pomocą górnych podzbiorów, przycisków obiektów poniżej, a następnie rozwijanych zestawów edycyjnych dla ustawień poniższych obiektów.
Główne narzędzia i panel "Utwórz"

Ta zakładka daje dostęp do każdego obiektu w scenie, który umożliwia tworzenie 3DSMax; podobnie jak pozostałe dzieli się na mniejsze podzbiory, dostępne za pomocą przycisków u góry zakładki.
- Geometria: Reprezentowany przez obraz sfery, wybranie tego podzbioru pozwala narysować dowolną trójwymiarową geometrię. Wartością domyślną są Standardowe prymitywy (pole, kula itp.), Ale za pomocą menu rozwijanego można wybrać Rozszerzone prymitywy, Obiekty złożone, Układy cząsteczek, Siatki korygujące, Powierzchnie NURBS i Obiekty dynamiczne.
- Kształty: Ten podzestaw reprezentowany przez ikonę kształtów zapewnia dostęp do narzędzi do rysowania dla płaskich obiektów 2D: splajnów (kół, prostokątów itp.) I krzywych NURBS.
- Światła: Podzbiór reprezentowany przez "latarkę" z narzędziami do tworzenia zestawów świetlnych: Miejsce docelowe, Miejsce wolne, Cel bezpośredni, Bezpośredni i Omni. Menu rozwijane tego podzestawu zawiera tylko typy standardowe.
- Aparaty fotograficzne: Reprezentowany przez grafikę kamery, zawiera typy kamer: Target i Free. Menu rozwijane tego podzestawu zawiera tylko typy standardowe.
- Pomocnicy: Ikona tego podzbioru wygląda jak mała taśma miernicza i podobnie jak taśma miernicza, narzędzia zawarte w niej są użyteczne do konstrukcji twojej sceny. Opcje rozwijane dla tego podzestawu to Standard (manekin, miernik taśm, kompas itp.), Aparatura atmosferyczna, Dopasowanie kamery i Manipulatory. Możesz zobaczyć inne opcje tutaj, jeśli masz pewne wtyczki (jak Reactor lub włosy sierści).
- Space Warps: Ten podzbiór (reprezentowany przez ikonę przedstawiającą kilka fal) pozwala tworzyć siły i inne czynniki środowiskowe w twojej scenie. Opcje rozwijane obejmują Siły (silnik, pchnięcie, wir, itp.), Deflektory, Geometryczne / Odkształcalne i Oparte na modyfikatorze. Podobnie jak powyżej, możesz zobaczyć inne opcje, jeśli masz dodatkowe wtyczki.
- Systemy: Ten podzbiór, którego ikona przedstawia dwa biegi, umożliwia tworzenie złożonych systemów za pomocą kilku przycisków: kości, systemów słonecznych, pełnych systemów dwunożnych i macierzy pierścieniowych. Menu rozwijane tego podzestawu zawiera tylko typy standardowe.
- Ostatnia z czterech wyświetlonych powyżej paneli jest jedynie przykładem menu rozwijanych wyboru w różnych podzbiorach. Ten wyświetla opcje dostępne w podzbiorze Geometria.
Kontynuuj czytanie poniżej
02 z 06Panel "Modyfikuj"

Użyjesz narzędzi na tym panelu bardziej niż jakikolwiek inny podczas modelowania; narzędzia te kontrolują wygląd twojego kształtu poprzez zastosowanie modyfikatorów do ich wielokątów; cokolwiek od siatkowatych (wygładzanie powierzchni poprzez iteracje wielokątów) do wyciskania (rysowanie jednej lub więcej płaszczyzn) do wygięć i stożków (dosłownie zginanie lub ściskanie kształtów) i wiele, wiele więcej. Istnieje domyślny zestaw ośmiu najczęściej używanych przycisków, ale możesz go dostosować, aby wyświetlał dowolne preferowane narzędzia.
Najłatwiej jednak dostać się do większości modyfikatorów poprzez menu rozwijane z listą dostępnych modyfikatorów. Po wybraniu modyfikatora okno poniżej wyświetli wybrany kształt / obiekt oraz hierarchię zastosowanych do niego modyfikatorów. Poniżej rozwijane panele edycji umożliwiają zmianę ustawień sposobu, w jaki wpływają na kształty.
Kontynuuj czytanie poniżej
03 z 06Panel "Hierarchia"

Ten panel będzie przydatny po skonfigurowaniu hierarchii obiektów (połączonych obiektów) lub połączonych systemów kości; możesz ustawić swoje zachowania w stosunku do siebie nawzajem i do sceny za pomocą trzech zakładek.
- Sworzeń: Dostosuj punkty obrotu obiektów, w tym sposób, w jaki działają na nich narzędzia przesuwania / obracania / skalowania (takie jak ustawianie ich tak, aby wpływały tylko na punkty obrotu wpływające tylko na obiekt lub wpływają na całą hierarchię), co zmieni wyniki używania tych narzędzi ; możesz także ustawić wyrównanie w stosunku do siebie nawzajem i "świata" lub zmienić, czy zmiany dokonane w "rodzimym" obiekcie wpływają na powiązane "dzieci" obiektu. Jest to klucz do "kinematyki przedniej" (metoda animacji, w której poruszasz rzeczy w prosty sposób, po jednym punkcie obrotu na raz).
- IK: Tutaj możesz kontrolować ustawienia IK (kinematyki odwrotnej). IK jest metodą animacji, która może kontrolować zachowanie całego łańcucha obiektów naraz, tak jakby były naprawdę połączone i oddziaływały na siebie siły (na przykład: jeśli pociągniesz ludzki nadgarstek, sam nadgarstek się nie ruszy , pociągnie za sobą przedramię, które z kolei pociągnie za ramię, potem ramię, a potem za ciało). Omówimy to bardziej szczegółowo w oddzielnej lekcji na temat IK.
- Informacje o linkach: Ten podzbiór jest bardzo prosty; pozwala zablokować lub odblokować ruch, obrót lub skalowanie na osi i określić, do którego z osi ruch, obrót lub skalowanie jest dziedziczone.
Panel "Motion"

Opcje tutaj są bardziej związane z animacją twoich kształtów / obiektów niż z formami samych kształtów. (Innym jest Track View, o czym będziemy rozmawiać później, ale obydwa działają jak alternatywy).
- Parametry: Tutaj możesz przypisać kontroler do swojego ruchu (na przykład pozycję, obrót lub skalę), utworzyć klucze dla tych kontrolerów lub edytować informacje o klatce kluczowej, aby ustawić ruch w celu łatwego przejścia do klucza, łatwego wyjęcia z klucza lub wielu innych ustawienia.
- Trajektorie: Pozwala to zobaczyć ścieżkę, którą obiekt przemieszcza się w czasie, i użyć tego wizualnego do kontrolowania ścieżki.
Kontynuuj czytanie poniżej
05 z 06Panel "Wyświetl"

Steruje wyświetlaniem obiektów w scenie. Możesz ukryć, odkryć lub zamrozić obiekty lub grupy obiektów według własnego uznania. Możesz także zmienić sposób ich wyświetlania / w jakiej formie lub zmienić charakterystykę ekranu.
06 z 06Panel "Narzędzia"

Narzędzia 3DSMax są faktycznie wtyczkami do programu i można uzyskać do nich dostęp za pośrednictwem tego panelu w celu wykonania różnych przydatnych zadań.




