Skip to main content

Gdzie powinienem zacząć jako Retro Collector?

Chronologically Confused about Sequel Titles - Angry Video Game Nerd - Episode 15 (Czerwiec 2026)

Chronologically Confused about Sequel Titles - Angry Video Game Nerd - Episode 15 (Czerwiec 2026)
Anonim

Jeśli chodzi o gry retro, zbyt często komputery kieszonkowe są w cieniu swoich konsolowych braci. Wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na kolekcję klasycznych gier, początkującym nowicjuszom lepiej byłoby celować w tańsze, ale równie interesujące świata przenośnych gier. Z największą uwagą na scenie retro wypuszczonej na konsolę może być trudno określić, od czego zacząć obsesję na punkcie antycznych gier w ruchu. Nigdy strach! Pokażemy Ci niektóre z naszych ulubionych, potężnych urządzeń przenośnych, od znanych klasyków po zaciemnione i pomijane, ale wciąż imponujące maszyny.

Nintendo Game Boy

Wydany: 1989

Liczba gier: 1200+

Zaprojektowany przez Gunpei Yokoi i wydany przez giganta gier wideo Nintendo, znakomity Game Boy nie wymaga żadnych wstępów. Dzięki różnym handheldom zostały wydane przed Game Boy, niektóre z nich omówimy później, urządzenie to było pierwszym, który naprawdę wnikliwie wniknął w rynek gier wideo. Ogromna sprzedaż 120 milionów urządzeń na całe życie utwierdziła firmę Nintendo jako niekwestionowanego króla gier ręcznych, korony, którą nosi do dnia dzisiejszego.

Najlepiej zbierać, jeśli: Game Boy oferuje szansę na zebranie na tanie. Przy tak wielu jednostkach pływających wokół możesz zgarnąć oryginalnego Game Boy'a na tanie. Większość gier Game Boy jest również tania, chociaż ci, z którymi występują ulubione postacie fanów, mogą nadal być drogie. Na nieszczęście dla finalisty, Nintendo spakowało gry Game Boy w ten sam sposób, w jaki robili swoje gry konsolowe aż do Gamecube. Tekturowe pudełka zawierające wkłady do gry i podręcznik zwykle znikały w otchłani zaraz po zakupie, więc znalezienie kompletnych wersji gier Game Boy może być trudne.

Sega Game Gear

Wydany: 1990

Liczba gier: 300+ (600+ z konwerterem Master System)

Jeszcze przed słynną reklamą "Sega robi to, co Nintendon", która podkreślała rywalizację między Sega Genesis i Super Nintendo, Sega musiała zmierzyć się z Nintendo na innym polu bitwy. Dominacja Nintendo na rynku podręcznym nie nadchodziła bez walki. W ciągu roku od debiutu kultowego Game Boy firmy Nintendo, Sega odpowiedział Game Gear. Sega Game Gear był technicznie bardziej zaawansowany niż Game Boy. Wyposażony w podświetlany kolorowy ekran i wewnętrzny odpowiednik systemu Sega Master, Game Gear wyrzucił Game Boy'a z wody, o ile idzie o surowe specyfikacje.

Jednak moc gry Geara była za jakąś cenę. Nie tylko Game Gear był dwa razy droższy od Game Boya na premierze, jego żywotność na baterii trwała 6-8 godzin na 6 bateriach AA, a Game Boy ponad 10 godzin na 4 AA, więc gracze, którzy wybrali urządzenie Sega, musieliby prawie dwa razy więcej na baterie.

Ułożona przeciwko Game Boya, Game Gear wciąż poruszała znaczną liczbę jednostek. Po zakończeniu produkcji w 1996 r. Sprzedano 30 milionów sztuk. Chociaż byłby to jedyna prawdziwa wyprawa Sega na rynek przenośny, Game Gear był najbliżej dopasowania do sukcesu Nintendo Game Boy niż jakikolwiek inny handheld aż do PSP.

Najlepiej zbierać, jeśli: Sega Game Gear pokazuje odwrotną stronę rynku ręcznego z początku lat dziewięćdziesiątych. Podczas gdy Game Boy pozostawił zdrowe dziedzictwo w postaci tytułów takich jak Pokemon, Link's Awakening i Tetris, wiele gier Game Gear zostało zapomnianych. Dla tych Sega diehards lub tych, którzy nigdy nie posiadali produktu Sega, ale są ciekawi, co mają do zaoferowania, Game Gear to doskonały początek nowej kolekcji. Chociaż jest trochę rzadszy niż Game Boy, nie powinieneś mieć problemu ze znalezieniem podręcznego urządzenia Game Gear dość taniego. Szczególnie interesujący jest konwerter Master System, który pozwala grać w gry Sega Master System i skutecznie podwaja zakres tytułów dla twojego palmtopa.

Tiger Game.com

Wydany: 1997

Liczba gier: 20

Firma Tiger Electronics słynęła na początku lat dziewięćdziesiątych z tych okropnych, tanich gier LCD, które sprawiły, że młodzi gracze chcieliby, aby Babcia dostała Game Boya na święta. W 1997 r., Widząc lukę do wypełnienia rynku urządzeń kieszonkowych, Tiger wykorzystał swoje ręczne doświadczenie w zakresie LCD, aby wyprodukować pełnowartościowy handheld: Game.com.

Nazwa Game.com, nazwana tak, by czerpać korzyści z rosnącego zainteresowania rozwijającą się siecią World Wide Web, była swoistą maszyną, która wyprzedziła swój czas na wiele sposobów. Zawierał rysik i ekran dotykowy, 7 lat przed Nintendo DS, oraz dźwięk i elementy wewnętrzne, które znacznie przewyższały rywala Nintendo Game Boy.

Niestety Game.com cierpiał na trzy straszne decyzje, jakie kiedykolwiek podjęto. Ekran o wysokiej wierności z nieruchliwymi elementami miał straszliwą częstotliwość odświeżania, która sprawiała, że ​​akcja na ekranie wyglądała jak rozmyta plama. Detaliści, którzy wprowadzili na rynek mniejsze samodzielne gry LDC Tiger'a, sprzedawali Game.com w ten sam sposób. Game.com często znajdował się wśród zabawek, a nie innych konsol do gier wideo, a akcesoria i naboje były często zamawiane w mniejszej ilości niż wymagało tego zapotrzebowanie.

Decyzja Tigera o stworzeniu we własnym oprogramowaniu Game.com również była katastrofą. Chociaż Tiger był w stanie zdobyć licencje na hit IPs, brak gier, szczególnie dobrych gier, zagubił Tygrysa z ustnego i entuzjastycznego reportażu, który pomógłby większej liczbie jednostek. Rozwój gry dla Game.com zakończył się w 1999 roku, a nowa produkcja ręczna została zatrzymana w 2000 roku.

Najlepiej zbierać, jeśli: Jeśli szukasz podręcznika, możesz zbierać brud tanie, Game.com jest dla Ciebie.Systemy pudełkowe, oryginalne Game.com i ulepszone Pocket Pro oraz zamknięte gry są notorycznie tanie. Akcesoria, takie jak wózek internetowy i wyszukiwanie w Internecie, są nieco rzadsze, ale nie ma dużego popytu.

Gamate

Wydany: 1991

Liczba gier: 60-71 (dokładna liczba nieznana)

Gamate może na początku wyglądać jak klan Game Boy'a z Hong Kongu, ale jest niezależny, choć mało znany, przenośny system. Tajwańska firma produkująca gry wideo BitCorp wyprodukowała gry pod Famicom i klony Atari 2600, Colecovision i Sega Master System pod koniec lat 80. XX wieku, a wraz z wydaniem Game Boy przez Nintendo zdecydowali się poradzić sobie z rynkiem przenośnym z własnym budżetem system, Gamate.

Chociaż Gamate trafiło na niemal każdy duży rynek (poza Japonią), o systemie zaskakująco mało wiadomo. Chociaż konfiguracja sterowania pamięcią RAM oraz funkcje wizualne i dźwiękowe są podobne do gier Nintendo Game Boy, Gamate ma niestandardowy i nieudokumentowany procesor. Gry dla Gamate pochodzą z kart bardzo podobnych do kart używanych przez Turbografx 16 firmy NEC, ale mają oryginalny wygląd.

Gamate nie jest bastionem do świetnych gier, a jego rozmycie sprawia, że ​​niektóre gry są nie do zagrania. Bit Corp opracował wszystkie gry w domu lub poprzez kontrakty dla mniejszych firm, więc wsparcie stron trzecich nie istnieje. Jednak dla niewielkiej, tajwańskiej firmy z kasami, 60-71 gier, które generycznie są bardzo grywalne, to ogromna ilość wydawnictw. W rzeczywistości, na tyle dziwaczne, że w tak niejasnym urządzeniu biblioteka Gamate zawiera więcej gier niż N-Gage, Game.com lub Gizmondo. Podczas gdy szczegóły są rzadkie, wydaje się, że Bit Corp przeszedł w 1992 roku, a UMC, które dostarczyło chipy Gamate, przejęło produkcję ręcznych, zamykających produkcję w 1993 roku.

Najlepiej zbierać, jeśli: Masz pieniądze i chcesz wyzwanie. Gamate to jedna z najbardziej tajemniczych gier wideo, która pojawiła się na szeroką skalę. Z powodu złego prowadzenia dokumentacji i faktu, że handheld miał innego dystrybutora na każdym terytorium, prawie niemożliwe jest wyśledzenie dokładnej liczby wydań gier, a nawet dokładnie terytoriów, z których wydano handheld.

Kolekcjonerzy Gamata powinni liczyć się z długimi godzinami badań, ponieważ wiele dokumentacji w systemie pozostaje spekulacyjnych lub niekompletnych. Ponadto, w przeciwieństwie do Nintendo Game Boy, te handheldy nie były powszechne nawet wtedy, gdy były jeszcze produkowane, więc przynoszą dziś wysokie ceny, jeśli można nawet znaleźć na sprzedaż.

Milton Bradley Microvision

Wydano: 1979

Liczba gier: 12

Milton Bradley Microvision jest dziadkiem wszystkich przenośnych urządzeń przenośnych. Chociaż nie jest to system gier wideo z definicji, Microvision był pionierem koncepcji przenośnego urządzenia, które mogło grać w wiele gier poprzez zakup i wymianę "kaset". Jednak w przeciwieństwie do późniejszego Game Boya, każdy nabój zawierał mikrokontroler i grę ROM, z podstawą zawierającą tylko ekran LCD, włącznik / wyłącznik i pokrętło kontrastu.

Chociaż Microvision tylko dawał złudzenie zamiany gier, ponieważ każdy wkład był niemal samodzielnym systemem gry bez ekranu, pokazało, że koncepcja ta była interesująca zarówno dla rodziców, jak i dla dzieci. Niestety, wiele z tych wczesnych ekranów LCD cierpi z powodu wrażliwości na elementy, które powodują rozdzielenie tego komponentu, czyniąc jednostki bezużytecznymi.

Najlepiej zbierać, jeśli: Milton Bradley Microvision jest bardziej historycznym artefaktem z zabawnej konsoli przenośnej. Grafika i rozgrywka są prymitywne, nawet dla standardów Nintendo Game Boy. Ci, którzy zbierają Microvision, powinni to zrobić, ponieważ chcą posiadać rzadkie fragmenty historii gier wideo, a nie posiadać kolekcję do zagrania.

Mimo, że same kasety nie są zbyt trudne do znalezienia, pudełka są. Podobnie jak większość elektroniki skierowanej do dzieci, opakowanie kaset Microvision zazwyczaj wyrzucano wkrótce po zakupie. Łącząc to z problemami wyświetlaczy LCD jednostek bazowych, przekonasz się, że ukończenie kolekcji Microvision może być dość kosztownym przedsięwzięciem.

Wniosek

Właśnie dotknęliśmy wierzchołka góry lodowej, jeśli chodzi o świat retro handheldów. Sprawdź wkrótce i przeczytaj część 2 naszego zbioru przenośnych urządzeń przenośnych.