Skip to main content

Historia PlayStation 1, od daty premiery do 2006 roku

La Historia del Sony PlayStation (Czerwiec 2026)

La Historia del Sony PlayStation (Czerwiec 2026)
Anonim

Kiedy Sony wypuściło konsolę PlayStation, firma nie miała wcześniej żadnego doświadczenia z grami konsumenckimi - nigdy wcześniej nie stworzyła gry, nie mówiąc już o konsolach - ale PlayStation zakończyła megahit, który wprowadził gry 3D na masową widownię i uruchomił wideo gra rewolucji CD-ROM. Jednak gdyby nie spór o kontrakt, "Play Station" zostałby wydany przez Nintendo jako dodatek do konsoli Super Nintendo.

Podstawowe fakty

  • Title: Sony PlayStation (inaczej PlayStation One, PSOne)
  • Producent: Sony Computer Entertainment
  • Typ: konsola do gier wideo oparta na płycie (5. generacja)
  • Data wydania: 1994 (Japonia), 1995 (Ameryka Północna i Europa)

Historia PlayStation

Podczas pierwszej i drugiej generacji konsol do gier wiele firm z branży elektronicznej podskoczyło na modę na konsolę. W końcu zbudowali już produkty przy użyciu tych samych części, więc dlaczego nie wziąć pod uwagę gorącej nowej mody? Magnavox wypuścił pierwszą konsolę do gier wideo z Magnavox Odyssey, która zainspirowała Ponga, a następnie RCA wydała RCA Studio II (klon Pong), a nawet firma Fairchild Semiconductor stworzyła kanał Fairchild F. Sony, który został założony w 1946 r. Wydawało własny system gier wideo do połowy lat 90., ale nie było to spowodowane brakiem próby.

Małżeństwo Nintendo / Sony

Po krachu na rynku gier wideo w 1983 roku, Nintendo przebudowało branżę dzięki Nintendo Entertainment System, szybko zmieniając je w dominującą siłę branży gier wideo. Opracowując Super Nintendo Entertainment System, drugą konsolę opartą na kartridżach, podpisali umowę z Sony na dostawę procesora dźwięku - Sony SPC700.

Podczas gdy Nintendo kontynuowało rozwijanie dodatków do SNES, w tym krótkotrwałego modemu wydanego tylko w Japonii, Sony skupiło się na swojej podstawowej działalności technologicznej, aw 1986 r. Opracowało wraz z Philips Electronics nowy rodzaj CD-ROM-u o nazwie CD-ROM / XA. Nowy typ dysku pozwolił na jednoczesne działanie skompresowanego dźwięku, obrazu, grafiki i danych. Oryginalna płyta CD-ROM może zawierać informacje audio, graficzne lub dane, ale może je uruchamiać tylko niezależnie. Łącząc te trzy elementy razem, gry mogą korzystać z większej, bardziej zaawansowanej grafiki i dźwięku, do których dostęp mają wszystkie pliki danych z jednego dysku.

W wiadomościach o tej nowej, gorącej technologii i wykorzystując dotychczasowy związek, Nintendo zwróciło się do Sony, aby rozpocząć prace nad dodatkiem na CD-ROM do Super Nintendo, z planami stworzenia pierwszej konsoli opartej na dyskach Nintendo. Umowa została zawarta w 1988 r., Kiedy Sony stworzyło technologię i Nintendo, które uwolniło rozszerzenie Play Station.

Plany wykoleiły się z powodu sporu dotyczącego umowy, który skłonił Nintendo do ponownego rozważenia relacji. Nintendo po cichu podpisało umowę z Philips Electronics, aby stworzyć inny dodatek SNES oparty na płytach i anulował dotychczasową umowę z Sony. Chociaż było to porażką dla giganta elektroniki, postanowili kontynuować rozwijanie technologii, aby stworzyć własną konsolę.

Podczas gdy transakcja, którą Nintendo zrobiła z Philipsem, rozpadła się, nie znaczyło to, że Sony usłyszało koniec gigantycznego hazardu. Gdy Nintendo dostało wiadomość, że Sony używa technologii opracowanej w ramach partnerstwa, Nintendo próbowało zaprzestać rozwoju systemu, pozywając Sony. Sprawa została stwierdzona na korzyść Sony, któremu pozwolono kontynuować rozwój systemu.

Do premiery PlayStation gry konsolowe bazowały głównie na kartridżach, a te kasety były dość drogie, z długimi cyklami produkcyjnymi. Ponadto, gry wideo 3D i full-motion wymagały dużych plików i technologii, więc umieszczenie ich w kasecie kosztowałoby tak dużo, że byłoby to niemożliwe do osiągnięcia zysku.

Sony spędził lata rozwijając swój system konsolowy, ale spóźnił się z utworzeniem wewnętrznego działu rozwoju gier. W listopadzie 1993 r. Zespół Sony Computer Entertainment - razem z Sony Computer Entertainment - zadebiutował w przyszłym roku, ale to nie było wystarczająco dużo czasu, aby wydać konsolę pełną listę tytułów startowych. Sony uzyskało jednak znaczne wsparcie od innych wydawców gier.

Gry komputerowe już skoczyły na platformę CD-ROM, więc wydawcy gier i deweloperzy znali już korzyści. Płyty CD-ROM zajmowały więcej miejsca niż dyskietki lub wkłady, a jednocześnie mogły przeplatać audio, dane i pliki graficzne jednocześnie, aby mogły spełnić potężne potrzeby niezbędne do renderowania w 3D gry lub pełnego ruchu wideo. Ponadto kosztują ułamek ceny dowolnego innego medium i mogą być wytwarzane szybko i przy dużej ilości.

Wydawcy i twórcy stron trzecich do ratowania

Sony miało wzniosłe plany stworzenia jednego z pierwszych konsumenckich systemów konsolowych opartych na dyskach 3D, ale był jeden drobny problem. W przeciwieństwie do Nintendo, SEGA, a nawet Atari, nie mieli własnego studia deweloperskiego. Zazwyczaj producent konsoli do gier wydaje jedne z najlepszych gier dla swoich systemów. Przede wszystkim dlatego, że konsole kosztują tyle do wyprodukowania, że ​​bez przychodów z gier nie osiągną znaczącego zysku.

Korzyści płynące z dużego opartego na płytach systemu konsolowego, tak potężnego jak możliwości PlayStation, sprawiły, że niezależni wydawcy i programiści zaczęli na niego działać.Dzięki partnerstwom programiści mogli wcześnie zacząć pracę i pozwolić systemowi na uruchomienie dzięki solidnej selekcji gier, z ciągłym odtwarzaniem strumieni co tydzień.

Wreszcie, w 1994 r. Sony wypuściło PlayStation (aka PSOne) w Japonii, a 11 miesięcy później wypuściło konsolę w Ameryce Północnej i Europie (S1995). System stał się hitem, szybko wyłączając Super Nintendo, a także własny system Sega, Sega Saturn.

Rok po premierze PlayStation Nintendo wydało własną konsolę do gier 3D, Nintendo 64, ale Nintendo utknęło z kartridżem, co nieuchronnie doprowadziło do jego upadku z bardzo powodów, dla których twórcy zostali przyciągnięci na PlayStation. Bez wsparcia strony trzeciej N64 miał mniejszą bibliotekę i chociaż niektóre z tych tytułów są uważane za najlepsze gry w tym czasie, w tym Goldeneye 007 było ich po prostu za mało, aby nadążyć za PlayStation.

System rozrywki komputerowej

Kiedy NES wydany w 1985 roku termin gra wideo miał złe konotacje po zalewaniu słabych jakościowo gier, które doprowadziły do ​​krachu w branży, więc Nintendo zdecydowało się na to jako system rozrywki i zaprojektować go jako element domowej rozrywki, zamiast reklamowania go jako systemu gier wideo. Sony wziął stronę z tej samej książki i odniósł się do PlayStation jako komputerowy system rozrywki zamiast konsoli.

PlayStation może nie tylko odtwarzać oficjalne dyski z grami, ale także muzyczne płyty CD, a później (z adapterem) płyty wideo, które były poprzednikami płyt DVD. To sprawiło, że stał się on nie tylko najpotężniejszym, ale i najbardziej wszechstronnym systemem swoich czasów.

Nawet po tym, jak Sony wypuściło PlayStation 2 w 2000 roku, firma nadal wspierała oryginalną konsolę PlayStation, zachęcając programistów do dalszego publikowania i rozwijania tego systemu przez sześć lat w życiu PS2.

W 2006 roku Sony zaprzestało produkcji oryginalnej PlayStation, dając systemowi 12-letnią trwałość i kończąc jako pierwsza konsola do sprzedaży 100 milionów sztuk.

Dziś termin PSOne - lub PlayStation One - został rozszerzony i obecnie jest używany nie tylko dla odświeżonego modelu, ale także oryginalnej konsoli PlayStation. Podczas gdy gry mają zaawansowaną wizualnie i lepiej definiowaną kontrolę, PSOne wprowadziło graczy do świata gier 3D i rozpoczęło rewolucję CD-ROM w świecie gier.