Narzędzie siatkowe to jeden z pięciu świetnych sposobów na zwiększenie wydajności modelowania w programie Autodesk Maya. Kraty pozwalają nie tylko na modyfikacje kształtów na siatkach o wysokiej rozdzielczości, ale także na modyfikowanie proporcji modelu postaci, dodawanie stylizacji do podpory lub budynku, a nawet pomoc w początkowej fazie blokowania projektu.
Ponieważ funkcja kratownicy jest faktycznie klasyfikowana jako narzędzie animacji w zestawach menu Mayi, początkujący modelarze często przekazują ją lub nie zdają sobie sprawy, że istnieje, kiedy mogli faktycznie skorzystać z jej użytkowania.
Postanowiliśmy stworzyć krótki samouczek wyjaśniający narzędzie sieciowe i prezentujący niektóre z jego najbardziej przydatnych funkcji:
01 z 03Podstawy kratowe
Aby znaleźć funkcję kraty, musisz uzyskać dostęp do półki animacji.
Znajdź menu modułu w lewym górnym rogu interfejsu użytkownika - domyślnie karta modelowania najprawdopodobniej będzie aktywna. Kliknij menu i wybierz animację z listy.
Aktywując półkę animacji, pojawi się nowa tablica ikon i menu interfejsu użytkownika. Aby utworzyć siatkę, wybierz obiekt (lub grupę obiektów) i przejdź do Animacja → Krata → Pole opcji.
Studium przypadku: Stylizacja budynku z kratami
W tym przykładzie wykonamy model budynku i użyjemy siatki, aby nadać jej nieco bardziej kreskówkowy wygląd.
Sam budynek jest już nieco stylizowany, z przesadnymi skosami i fantastyczno-średniowiecznym stylem architektonicznym, ale możemy go popychać dalej, zmieniając sylwetkę i proporcje. W środowiskach kreskówek dość często artyści wyrzeźbiają swoje sylwetki za pomocą zakrzywionych ścian, dachów i większych elementów architektonicznych.
Budynek ten został wymodelowany z wielu obiektów, ale chcemy zmienić kształt jako całość, więc zanim zrobimy cokolwiek innego, musimy wybrać cały budynek i nacisnąć Ctrl + G, aby zgrupować obiekty razem, i Modyfikuj → Wyśrodkuj przestaw na wyśrodkuj punkt obrotu grupy.
Aby być bezpiecznym, usuniemy również historię budynku i utworzymy nowy punkt "zapisz jako" przed utworzeniem siatki.
03 z 03Animowanie z kratami
Kraty w języku Maya mogą być klatkami kluczowymi, co oznacza, że mogą być animowane.
Oczywiście, istnieją lepsze sposoby niż skomplikowane platformy (takie jak np. Platforma), ale jeśli pracujesz nad relatywnie prostą animacją, która wymaga tylko podstawowej deformacji, krata z pewnością może się przydać.
Aby użyć siatki do animacji deformacji, musisz ustawić klatki kluczowe dla współrzędnych CV poszczególnych punktów sieci. Utwórz siatkę i wybierz jeden z uchwytów punktów.
W edytorze atrybutów powinieneś zobaczyć CV zakładka pod Pola wejściowe S, T i U Divisions. Kliknij tę kartę, aby wyświetlić współrzędne x, yi z wybranego punktu siatki - są to atrybuty, które chcesz przypisać.
W konkluzji
Mamy nadzieję, że udało Ci się zdobyć cenne wskazówki i dowiedziałeś się trochę o tym, jak narzędzie kratowe może usprawnić twój proces modelowania w Mayi.
Kraty nie mają sensu w każdej pojedynczej sytuacji - czasami trzeba się tam dostać i więcej wokół niektórych wierzchołków, ale z pewnością są sytuacje, kiedy jest to absolutnie najlepsze narzędzie do tej pracy.