Skip to main content

Jak korzystać z narzędzia Lattice Tool lub Lattice Deformer

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 (Kwiecień 2025)

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 (Kwiecień 2025)
Anonim

Narzędzie siatkowe to jeden z pięciu świetnych sposobów na zwiększenie wydajności modelowania w programie Autodesk Maya. Kraty pozwalają nie tylko na modyfikacje kształtów na siatkach o wysokiej rozdzielczości, ale także na modyfikowanie proporcji modelu postaci, dodawanie stylizacji do podpory lub budynku, a nawet pomoc w początkowej fazie blokowania projektu.

Ponieważ funkcja kratownicy jest faktycznie klasyfikowana jako narzędzie animacji w zestawach menu Mayi, początkujący modelarze często przekazują ją lub nie zdają sobie sprawy, że istnieje, kiedy mogli faktycznie skorzystać z jej użytkowania.

Postanowiliśmy stworzyć krótki samouczek wyjaśniający narzędzie sieciowe i prezentujący niektóre z jego najbardziej przydatnych funkcji:

01 z 03

Podstawy kratowe

Aby znaleźć funkcję kraty, musisz uzyskać dostęp do półki animacji.

Znajdź menu modułu w lewym górnym rogu interfejsu użytkownika - domyślnie karta modelowania najprawdopodobniej będzie aktywna. Kliknij menu i wybierz animację z listy.

Aktywując półkę animacji, pojawi się nowa tablica ikon i menu interfejsu użytkownika. Aby utworzyć siatkę, wybierz obiekt (lub grupę obiektów) i przejdź do Animacja → Krata → Pole opcji.

02 z 03

Studium przypadku: Stylizacja budynku z kratami

W tym przykładzie wykonamy model budynku i użyjemy siatki, aby nadać jej nieco bardziej kreskówkowy wygląd.

Sam budynek jest już nieco stylizowany, z przesadnymi skosami i fantastyczno-średniowiecznym stylem architektonicznym, ale możemy go popychać dalej, zmieniając sylwetkę i proporcje. W środowiskach kreskówek dość często artyści wyrzeźbiają swoje sylwetki za pomocą zakrzywionych ścian, dachów i większych elementów architektonicznych.

Budynek ten został wymodelowany z wielu obiektów, ale chcemy zmienić kształt jako całość, więc zanim zrobimy cokolwiek innego, musimy wybrać cały budynek i nacisnąć Ctrl + G, aby zgrupować obiekty razem, i Modyfikuj → Wyśrodkuj przestaw na wyśrodkuj punkt obrotu grupy.

Aby być bezpiecznym, usuniemy również historię budynku i utworzymy nowy punkt "zapisz jako" przed utworzeniem siatki.

03 z 03

Animowanie z kratami

Kraty w języku Maya mogą być klatkami kluczowymi, co oznacza, że ​​mogą być animowane.

Oczywiście, istnieją lepsze sposoby niż skomplikowane platformy (takie jak np. Platforma), ale jeśli pracujesz nad relatywnie prostą animacją, która wymaga tylko podstawowej deformacji, krata z pewnością może się przydać.

Aby użyć siatki do animacji deformacji, musisz ustawić klatki kluczowe dla współrzędnych CV poszczególnych punktów sieci. Utwórz siatkę i wybierz jeden z uchwytów punktów.

W edytorze atrybutów powinieneś zobaczyć CV zakładka pod Pola wejściowe S, T i U Divisions. Kliknij tę kartę, aby wyświetlić współrzędne x, yi z wybranego punktu siatki - są to atrybuty, które chcesz przypisać.

W konkluzji

Mamy nadzieję, że udało Ci się zdobyć cenne wskazówki i dowiedziałeś się trochę o tym, jak narzędzie kratowe może usprawnić twój proces modelowania w Mayi.

Kraty nie mają sensu w każdej pojedynczej sytuacji - czasami trzeba się tam dostać i więcej wokół niektórych wierzchołków, ale z pewnością są sytuacje, kiedy jest to absolutnie najlepsze narzędzie do tej pracy.