Skip to main content

9 klasycznych gier z gatunku horroru na komputer

[18.01.2016] Horrory na słaby PC (dynamiczna lista, adnotacje i opis) (Może 2025)

[18.01.2016] Horrory na słaby PC (dynamiczna lista, adnotacje i opis) (Może 2025)
Anonim

Choć horror może być dziś ostoją dla gier konsolowych, był czas, gdy domowy system gier wideo nie miał wystarczającej mocy, aby uruchomić przerażającą grafikę potrzebną do stworzenia bogatego i przerażającego wszechświata. Więc miejscem, w którym straszne klasyki poszły, by się przestraszyć, były komputery. Z komputera, komputera Mac, a nawet kilku modeli 8-bitowych, miejsce, w którym można doświadczyć prawdziwego terroru, znajdowało się na dysku twardym. Następujące gry są najlepszymi i najbardziej przełomowymi grami typu "feer-fest", jakie kiedykolwiek zostały wydane. Po prostu powtarzaj sobie: "to tylko DOS", "to tylko DOS".

01 z 09

Fantasmagoria

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, współzałożycielka Sierra On-Line i pisarka / projektantka najlepszych gier komputerowych wszechczasów, nazywa to jej osobistym faworytem i słusznie, ponieważ pozostaje największym horrorem w historii. Po pierwsze, aby umożliwić graczom kontrolę nad postacią na żywo, zawartość zajęła tyle miejsca, że ​​została zagrana na siedmiu płytach CD-ROM.

Podczas pobytu w starożytnej rezydencji Adrienne Delaney nieświadomie wypuszcza złego demona. Posiadłość była kiedyś własnością maga, który pierwotnie wezwał demona. Teraz to Adrienne musi powstrzymać szaleństwo.

Chociaż Phantasmagoria, otoczona przez kontrowersje z powodu przemocy i treści seksualnych, stała się najbardziej udanym i uznanym tytułem Sierra On-Lines w 1995 roku.

Kontynuuj czytanie poniżej

02 z 09

Nieproszony

MindScape - 1986

Chociaż nie jest to najbardziej zaawansowana gra z gatunku horror, ta 8-bitowa przygoda typu "wskaż i kliknij" utorowała drogę do dzisiejszych współczesnych gier z gatunku Survival Horror, inspirowanych wczesnymi seriami Silent Hill i Resident Evil.

Po strasznym wypadku samochodowym gracz odzyskuje przytomność i odkrywa, że ​​ich młodszy brat, który podróżował z nimi, zniknął, zaginął w tajemniczej rezydencji. Podczas podróży gracz rozwiązuje łamigłówki i bitwy nieumarłych wrogów. Wkrótce nauczysz się sekretów domu i dlaczego jest on opętany przez takie wściekłe i mściwe duchy. Jeśli gracz nie znajdzie szybko swojego brata i nie ucieknie, zostanie pokonany przez złowrogich upiorów i sam stanie się jednym z nieumarłych.

Kontynuuj czytanie poniżej

03 z 09

Sam w ciemności

Interplay - 1992

Pierwsza gra z gatunku 3D Survival Horror wprowadziła ten gatunek do bogatego, pełnego świata, który nie tylko został wykorzystany wizualnie, ale także do gry i zagadek.

Bazując na pracach HP Lovecrafta, gra może przyjąć rolę detektywa Edwarda Carnby'ego lub Emily Hartwood, miłego z powodu ofiary samobójstwa Jeremy'ego Hartwooda, który niedawno powiesił się w swojej rezydencji w Luizjanie. Obaj badają dom i odkrywają, że jest w nim pełno potworów, wszyscy pracujący dla pierwotnego właściciela, Ezechiela Pregzta, który potrzebuje żywego ciała, aby mógł wrócić z grobu.

Uważany za przełomowe osiągnięcie z bogatą i wciągającą rozgrywką, Alone in the Dark widział liczne kontynuacje, ale nie było ani jednej powtórnej wersji oryginału.

04 z 09

Los

Oprogramowanie Id - 1993

Chociaż Zagłada nie jest oryginalną strzelanką pierwszej osoby, jest uważana za najważniejszą.

Jako Kosmiczny Morski strzegący ściśle tajnego projektu teleportacyjnego, który jest właściwie bramą do piekła, kiedy demony zaczynają wylewać, od ciebie zależy, jak je wszystkie zdmuchnąć.

Doom był wielkim sukcesem, częściowo ze względu na ekscytującą rozgrywkę, ale także sposób dystrybucji. Pierwsza wersja nie została wydana w sklepach detalicznych, ale jako Shareware, dzięki czemu gracze mogli zdobyć pierwszy rozdział za darmo albo poprzez pobieranie, albo za pośrednictwem klubów oprogramowania. To sprawiło, że Doom stał się podstawą w większości domowych gier. Od czasu swojej pierwszej premiery Doom stał się jedną z najczęściej przenoszonych gier wideo wydanych w jednej lub w drugiej wersji dla każdego większego systemu.

Kontynuuj czytanie poniżej

05 z 09

Sanatorium

ASC Games - 1998

Mimo że szkoła w dawnych czasach Sanitarium zachwycało graczy z przerażającą i angażującą rozgrywką, która miesza się z głowami graczy, ponieważ nigdy nie wiedzą, co widzą, są prawdziwe lub stanowią złudzenie.

Po przeżyciu prawie śmiertelnego wypadku samochodowego Max Laughton budzi się w starożytnym azylu, nie pamiętając, kim jest ani jak się tam znalazł. Max musi podróżować przez przerażającą instytucję i rozwiązać zagadkę, gdy wpada w przerażające halucynacje i retrospekcje, które składają się na fragmenty jego przeszłości. Prawdziwy terror zaczyna się naprawdę, kiedy Max (i gracz) zaczyna pytać, czy którykolwiek z nich jest prawdziwy, czy tylko wzdrygnięcia się jego szalonego umysłu.

06 z 09

Nokturn

Gromadzenie programistów - 1999

Podczas gdy komputerowe horrory konsekwentnie doskonalą i doskonalą przygodę oraz grę typu point-and-click, konsolowe horrory zrywają się i podążają w innym kierunku, ewoluując poza Japonię w stylu popularnym dzięki serii Resident Evil. Jedną z pierwszych komputerowych gier typu horror, które przyjęły to podejście, jest Nokturn.

Jako tajemniczy agent Spookhouse, tajnego podziemnego pionu rządowego założonego przez Teddy'ego Roosevelta, poświęcasz się ratowaniu świata przed zabójczą nitką potwornych inwazji. Walcząc z wampirami, zombie, gangsterami Frankensteina i wieloma innymi, gra jest pełna akcji i strachu, tworząc własny bogaty wszechświat, który rozciąga się na cały świat.

Kontynuuj czytanie poniżej

07 z 09

Dreszcze

Sierra On-Line - 1995

Mistrzowie gier przygodowych Sierra On-Line przedstawił tę graficznie oszałamiającą przygodę horroru po nastolatku, który stawia zakład, aby spędzić noc w nawiedzonym muzeum i wkrótce zaczyna walczyć o życie ze śmiertelnymi duchami.

W momencie tworzenia Shivers, Sierra On-Line wychodził z pudełka, aby poprawić jakość grafiki, jak pokazano w Phantasmagoria, która wydała wcześniej w tym samym roku co Nokturn. Zamiast grafiki generowanej komputerowo lub na żywo, grafika w Nokturnie była ręcznie malowana akwarelą, która została udoskonalona komputerowo, co stworzyło niesamowite wrażenia wizualne.

08 09

The Beast Within - A Gabriel Knight Mystery

Sierra On-Line - 1995

Inne podejście do gry akcji na żywo w przygodzie typu "wskaż i kliknij", w której gracze przenoszą postać na obszar i wchodzą w interakcje z obiektami za pomocą kliknięcia myszą. Takie podejście nie odbiega od angażującego i upiornego świata i rozgrywki stworzonej dla Gabriela Knighta, drugiej przygody nieszczęsnego pisarza.

Po usłyszeniu wieści o śmierci i wuju swego wuja starożytnego zamku, Gabriel i jego asystentka Grace Nakimura muszą udać się do małego miasteczka w Niemczech. Jak tylko przyjdą, wieśniacy błagają Gabriela o rozwiązanie morderstwa, które zostało popełnione przez wilkołaka.

Kontynuuj czytanie poniżej

09 09

7. Gość

Virgin Games - 1993

Trzeci gość jest nie tylko znany z tego, że jest jedną z pierwszych gier zawierających osadzone sekwencje akcji na żywo z grafiką komputerową 3D, ale jest także pierwszą grą wideo wydaną na CD-Rom, nową technologię w tamtym czasie.

Przygoda z pierwszej osoby opowiada historię sześciu zaproszonych na kolację gości w szalonym, pustelniczym dworku; lata później rozprzestrzenił wirusopodobną plagę, która zabiła wszystkie dzieci i schwytała ich dusze w swoje lalki. Teraz potrzebuje jeszcze jednego, aby ukończyć swoje plany. Goście teraz walczą o losy dziecka, ostatecznie zabijając się nawzajem.

Wcielasz się w rolę jednego z gości, Ego, i musisz rozwiązać zagadkę stojącego za działem złego dzierżawcy, a ostatecznie uratować dziecko.