Skip to main content

Maya Precyzyjne skalowanie i narzędzia do manipulacji obiektami

Animacja 3D - Realistyczne Chmurki Maya 2013 - Projekt Michał Kulig (Czerwiec 2026)

Animacja 3D - Realistyczne Chmurki Maya 2013 - Projekt Michał Kulig (Czerwiec 2026)
Anonim
01 z 05

Narzędzia do manipulacji obiektami

Teraz już wiesz, jak umieścić obiekt w scenie i zmodyfikować niektóre z jego podstawowych atrybutów. Przyjrzyjmy się niektórym sposobom, w jaki możemy zmienić swoją pozycję w przestrzeni. Istnieją trzy podstawowe formy manipulacji obiektami w dowolnej aplikacji 3D - translate (lub move), scale i rotate.

Oczywiście są to wszystkie operacje, które wydają się względnie oczywiste, ale przyjrzyjmy się niektórym względom technicznym.

Istnieją dwa różne sposoby wywoływania translacji, skalowania i obracania narzędzi:

  • Po pierwsze, dostęp do nich można uzyskać z panelu przybornika (na powyższej ilustracji) po lewej stronie widocznego obszaru.
  • Drugą (preferowaną metodą) jest użycie skrótów klawiaturowych. Podczas procesu modelowania będziesz stale przełączać się między narzędziami, więc dobrze jest nauczyć się poleceń tak szybko, jak to możliwe.

Po wybraniu obiektu użyj następujących skrótów klawiszowych, aby uzyskać dostęp do narzędzi translacji, obracania i skalowania Maya:

Tłumaczyć - wObracać się - miSkala - r

Aby wyjść z dowolnego narzędzia, naciśnij q aby powrócić do trybu wyboru.

02 z 05

Przetłumacz (przenieś)

Wybierz obiekt, który utworzyłeś i uderz w klucz do wywołania narzędzia do tłumaczenia.

Kiedy uzyskasz dostęp do narzędzia, uchwyt sterujący pojawi się w centralnym punkcie obrotu twojego obiektu, z trzema strzałkami skierowanymi wzdłuż osi X, Y i Z.

Aby przenieść obiekt z dala od początku, kliknij jedną ze strzałek i przeciągnij obiekt wzdłuż tej osi. Kliknięcie w dowolnym miejscu na strzałce lub wale ograniczy ruch do osi, którą reprezentuje, więc jeśli chcesz tylko przesunąć obiekt w pionie, po prostu kliknij w dowolnym miejscu pionowej strzałki, a obiekt zostanie ograniczony do ruchu w pionie.

Jeśli chcesz przetłumaczyć obiekt bez ograniczania ruchu do pojedynczej osi, kliknij żółty kwadrat pośrodku narzędzia, aby umożliwić bezpłatne tłumaczenie. Podczas przenoszenia obiektu na wielu osiach często korzystne jest przełączanie się na jedną z twoich kamer ortograficznych (klikając spacjana wypadek, gdybyś zapomniał) dla większej kontroli.

03 z 05

Skala

Narzędzie skalowania działa prawie tak samo, jak narzędzie translate.

Aby przeskalować wzdłuż dowolnej osi, po prostu kliknij i przeciągnij pole (czerwony, niebieski lub zielony), które odpowiada osi, którą chcesz manipulować.

Aby przeskalować obiekt globalnie (jednocześnie na wszystkich osiach), kliknij i przeciągnij pole znajdujące się w środku narzędzia. Proste!

04 z 05

Obracać się

Jak widać, narzędzie do rotacji pojawia się i działa nieco inaczej niż narzędzia translate i scale.

Podobnie jak translacja i skalowanie, możesz ograniczyć rotację do pojedynczej osi, klikając i przeciągając dowolny z trzech pierścieni wewnętrznych (czerwony, zielony, niebieski) widocznych na narzędziu.

Możesz dowolnie obracać obiekt wzdłuż wielu osi, po prostu klikając i przeciągając w szczelinach między pierścieniami, jednak możesz uzyskać o wiele większą kontrolę poprzez obracanie obiektu o jedną oś na raz.

Na koniec, klikając i przeciągając pierścień zewnętrzny (żółty), możesz obrócić obiekt prostopadle do kamery.

Przy rotacji zdarzają się sytuacje, kiedy potrzebna jest nieco większa kontrola - na następnej stronie przyjrzymy się, jak możemy wykorzystać skrzynkę kanałów do precyzyjnego manipulowania obiektami.

05 z 05

Korzystanie z pola wyboru kanału w celu uzyskania precyzji

Oprócz narzędzi manipulatorów, które właśnie wprowadziliśmy, możesz także tłumaczyć, skalować i obracać modele, używając dokładnych wartości liczbowych w polu kanałów.

Skrzynka kanałów znajduje się w górnej prawej części interfejsu i działa dokładnie tak, jak karta Wejścia wprowadzona w lekcji 1.3.

Istnieje kilka przypadków, w których wartości liczbowe mogą być przydatne:

  • Skala w programie Maya oparta jest na rzeczywistych jednostkach (domyślnie centymetrach), a wiele świateł Maya zachowuje się bardziej realistycznie, gdy obiekty są modelowane przy użyciu przybliżonej rzeczywistej skali świata. Oznacza to, że jeśli modelujesz stół o wysokości czterech stóp, należy go przeskalować do około 162 cm.
  • Skrzynka kanału może być również przydatna, jeśli potrzebujesz równomiernie rozmieszczać obiekty, ustawiać ułamkowe skale (podwójne, pół itp.), Wyrównywać obiekty wzdłuż osi lub ustawiać dokładne kąty obrotu (45 stopni, 90, 180, 360 itp. .).

Podobnie jak w zakładce wejść, wartości można wpisywać ręcznie lub przy użyciu kliknij + średnie przesunięcie myszy gest, który wprowadziliśmy wcześniej.

Na końcu, skrzynka kanału może być użyta do zmiany nazwy dowolnego obiektu w twojej scenie, w tym modeli, kamer, świateł lub krzywych. To bardzo dobry pomysł, aby w praktyce nazwać swoje obiekty dla lepszej organizacji.

Przejdź do lekcji 1.5: Gdzie omówimy typy wyboru komponentów (ściany, krawędzie i wierzchołki).