Take-Two jest wiodącym programistą, wydawcą i sprzedawcą interaktywnej rozrywki dla konsumentów na całym świecie. Produkty tej firmy są przeznaczone dla systemów konsolowych i komputerów osobistych, w tym smartfonów i tabletów, i są dostarczane za pośrednictwem fizycznej sprzedaży detalicznej, pobierania cyfrowego, platform internetowych i usług przesyłania strumieniowego w chmurze.
Ale to nie jest twoja przeciętna firma z grami wideo. Take-Two konsekwentnie wykorzystuje mnóstwo danych - od tego, jak gra faktycznie trafia w ręce klienta, po sposób, w jaki klient wchodzi w interakcję z nim - w celu podejmowania decyzji w całej firmie. „Będąc w centrum tego - mogąc zarówno przeglądać dane, jak i wyróżniać określone rzeczy na wszystkich poziomach firmy - myślę, że to dość ekscytujące”, mówi Alex Marti, kierownik sprzedaży cyfrowej.
A wraz ze zmianami w branży Take-Two dotrzymuje kroku. „Kiedy zaczynałem, było to znacznie bardziej tradycyjne tworzenie oprogramowania”, powiedział Shane Smith, dyrektor Global Enterprise Infrastructure. „Pracowałeś długo, wystawiłeś produkt, a potem było gotowe. Świat się zmienił. Wszystko jest teraz online, jest bardziej zależne od sieci, są w nim komponenty społecznościowe; i myślę, że jest to obszar, w którym naprawdę rozgałęziamy się i robimy więcej. Wszyscy jesteśmy częścią zespołu, który wspiera tę nową technologię. ”
Kiedy członkowie zespołu Take-Two nie tworzą przyjemnych gier dla konsumentów, dobrze się bawią, tracą siły i budują morale zespołu. Od gier w paintball do turniejów ping-pongowych, jogi i kolorowania na dachu - zawsze jest dobry moment. I tak, oni też mogą grać w gry wideo.
„Szczerze mówiąc, każdy, z kim tu pracuję, jest naprawdę świetny. Wszyscy się tu naprawdę dogadują, podziela Marti. „To duża część tego, co sprawia, że przychodzę tu każdego dnia i co sprawia, że jestem tu szczęśliwy”.




