Skip to main content

Historia Sonic the Hedgehog autorstwa Sega Genesis

Sonic Maraton - Sonic the Hedgehog 2 (1992) (Może 2025)

Sonic Maraton - Sonic the Hedgehog 2 (1992) (Może 2025)
Anonim

Kiedy Sega Genesis wystartowała w 1989 roku, zaczęło się ciężko. Chociaż Genesis mogła być pierwszą prawdziwą konsolą 16-bitową, jej bezpośredni konkurent, 8-bitowy system Nintendo Entertainment, bił ją w wojny konsolowe dzięki mega-hitowi Nintendo Super Mario Bros. 3 .

Gdy nadeszła wiadomość, że Nintendo pojawi się z własnym systemem 16-bitowym, nadszedł czas, aby Sega drastyczne środki, które doprowadziły do ​​narodzin jednej z najpopularniejszych postaci gier wideo wszechczasów …

Podstawy gry

  • Tytuł: Jeż Sonic
  • Platforma: Sega Genesis
  • Wydawca: SEGA
  • Twórca: Sonic Team
  • Data wydania: czerwiec 1991

Smutna przedsezonowa Sega

Do 1990 roku sytuacja była mniej niż gwiezdna w przypadku drugiej przygody arcade giganta Sega na rynku gier wideo w domu. Pewnie, że Sega Genesis była konsolą numer jeden w Brazylii, ale w Japonii zajęła miejsce na tylnym siedzeniu Turbografx-16, aw Ameryce Północnej przemysł nadal był zdominowany przez NES. Podczas gdy uruchomienie Genesis rozpoczęło wojny konsolowe, nie było wystarczająco dużo kroków, aby zdominować przemysł.

Następnie Nintendo ogłosiło plany dla swojej 16-bitowej konsoli, Super Nintendo, z północnoamerykańską datą premiery 23 sierpnia 1991 roku. Mimo że Sega miała przewagę w tej czwartej generacji gier wideo, musieli dokonać drastycznych zmian jeśli mieli konkurować z elektrownią Nintendo.

Sega zmienia swój plan gry

Pierwszym krokiem, jaki podjęła Sega, było zastąpienie dyrektora generalnego ich oddziału w Ameryce Północnej poprzednim szefem Mattel, Tomem Kalinskim. Do tego czasu marketing Sega skupiał się na grach znanych z gwiazd, ponieważ Nintendo miało większość głównych portali arkadowych związanych z ekskluzywnymi umowami. Kalinske starał się zmienić ten kierunek, koncentrując się na świadomości marki, a do tego potrzebowali nie tylko hitowej gry wideo, ale także sztandarowej postaci, która była tak popularna, że ​​stale kojarzyła się z nazwą Sega.

Sega zwróciła się do ich wewnętrznego, 5-osobowego zespołu programistycznego Sega AM8, aby stworzyć główną grę wideo, która dałaby Mario bieg dla jego pieniędzy.

Łatwe zadanie … nie?

Jeż … Naprawdę?

AM8 zaczął rozsiewać najrozmaitsze pomysły od zabawnych zwierząt po głupkowate staruszki. Wreszcie koncepcja utknęła. Szkic jeża autorstwa członka zespołu Naoto Ōshima, który wcześniej zaprojektował Phantasy Star i Phantasy Star 2 , wyróżniał się z tłumu. Pierwotnie nazywany Mr. Needlemouse.

Sama rozgrywka została zaprojektowana jako platformówka z przewijaniem strony z innowacyjnym akcentem. Choć jeż nie był najszybszym zwierzęciem na ziemi, jeż AM8 byłby najszybszą postacią w historii gier wideo, a rozgrywka miała go utrzymać.

Aby nazwa lepiej pasowała do charakteru i koncepcji szybkości, został przemianowany na "Sonic" - przymiotnik opisujący osiągnięcie prędkości dźwięku. Jeż Sonic urodził się.

Wiedząc, że trafią w ręce, Sonic stał się niesławny w biurach Sega na długo przed wydaniem gry, a zespół programistów AM8 stał się pieszczotliwie znany jako zespół Sonic, znak, którym wciąż podążają.

Oprócz Naoto Ōshima, zespół Sonic składał się z programisty Yuji Naki, reżyser gry Hirokazu Yasuhara, projektanci Jinya Itoh i Rieko Kodama.

Co sprawia, że ​​Sonic jest tak wyjątkowy

Podczas gdy przemysł widział wiele platformówek z przewijaniem stron, większość modeluje się po podstawowej strukturze Super Mario Bros. , ze skokowymi skokami, wspinaniem się po drabinie, skokami w otchłań i uderzaniem głową wroga, ale Dźwiękowy rozwinął tę koncepcję, przenosząc ten gatunek w zupełnie nowym kierunku.

Poziomy w Dźwiękowy zostały zaprojektowane z myślą o szybkości. Nie były tak łatwe, że gracze mogli biegać nieprzerwanie od początku do końca, ale dzięki równowadze zarówno szybkich, jak i szybkich ruchów, aby utrzymać intensywność i wyzwanie.

Ponieważ Sonic mógł podnosić szybkie prędkości, kilka platform było zakrzywionych, aby mógł biegać po ścianach, poruszać się w pętli-d-loop, aw niektórych przypadkach odpychać sprężynę i leci w górę lub w tył w kierunku, z którego przybył .

Podczas gdy wiele poziomów przesunęło gracza wzdłuż jednej ścieżki, było kilka zaprojektowanych dla Sonica do uzupełnienia w dowolnej liczbie kombinacji. Od przebywania na poziomie gruntu lub pędzenia przez pionowo podniesione platformy do nieba, do podziemnych jaskiń. Przy tak wielu odmianach żadne powtórki tych poziomów nigdy nie były takie same.

Dzień Sonic Zapisany Sega

Sonic wydany 23 czerwcar & D, 1991 i był natychmiastowy hit. Gra była tak popularna, że ​​stała się pierwszą "zabójczą aplikacją" konsoli Genesis. z graczami kupującymi system tylko po to, by grać Dźwiękowy . Tom Kalinske skorzystał z okazji, aby przełączyć się na bieżącą grę w paczce, która pojawiła się wraz z Genesis, Zmieniona Bestia i zastąpił go Jeż Sonic , napędzając sprzedaż systemu jeszcze dalej.

Nie tylko innowacyjna rozgrywka Sonic sprawiła, że ​​stał się popularny, ale jego ostra, ale przyjazna osobowość była odświeżającą zmianą dla wielu młodych graczy, czyniąc go bohaterem, z którym mogliby się lepiej odnosić.

Sprzedaż Genesis osiągnęła szczyt tak szybko, jak stopy Sonica mogły je nosić, aw następnych latach wyprzedziły 60% rynku gier wideo.

Dziedzictwo Sonic

Sonic The Hedgehog pozostał najlepiej sprzedającą się grą Sega Genesis przez całe życie konsoli.Aby zaspokoić potrzeby publiczne, firma Sega wydała również 8-bitową wersję systemu Sega Master i szybko stworzyła produkcję Sonic Team w sequelu.

Monumentalny sukces Sonica obrócił się w wielką serię, która nie tylko przeżyła Sega Genesis, ale i wszystkie konsole Sega.

Podczas gdy Sega ostatecznie straciła konsolową wojnę i istniała konsola sprzętu komputerowego po ich ostatecznym systemie, Sega Dreamcast, znaleźli nowe życie jako twórcy stron trzecich, tworząc gry dla tych samych firm, z którymi kiedyś konkurowali, Nintendo, Xbox i PlayStation. Dziś z biblioteką ponad 75 tytułów, z grami na prawie każdej platformie do gier, a także z zabawkami, kreskówkami, komiksami i filmem z fanami na żywo, opracowanym przez Blue Core Studios. Sonic zagrał u boku byłego rywala biznesowego Mario w serii gier wideo o tematyce olimpijskiej.