Jak mówi nam książka retro, pod koniec lat 80. nastąpił wielki wybuch, który spowodował nadejście nowego wieku w domowych grach wideo. Wydarzenie o takich biblijnych proporcjach, które zrzucało granice z 8-bitowej, zamkniętej na prawą ścieżkę, która ewoluowałaby do dzisiejszych gier wideo. Konsola stworzona z żebra (lub przynajmniej technologii) jego poprzednika. SEGA Genesis, początek 16-bitowej ery.
Podstawowe fakty:
- Nazwa: Sega Genesis (Ameryka Północna), Sega Mega Drive (Japonia, Europa, Brazylia)
- Typ: konsola 16-bitowa
- Data: 1988 (Japonia), 1989 (Ameryka Północna), 1990 (Brazylia)
- 4. generacja gier wideo
Przed rozpoczęciem:
Z 8-bitowym Nintendo Entertainment System dominującym na rynku gier wideo w latach 1984-1989, inny producent konsoli do gier, Sega, rzucił swój kapelusz na domowe konsole z systemem Sega Master.
Zaprojektowany, aby walczyć z NES, Master System wydany kilka lat po NES, i choć był nieco bardziej zaawansowany niż konkurencja, nigdy tak naprawdę nie trafił w Ameryce Północnej. Podczas gdy system główny był wielkim hitem w Europie i stał się dominującym systemem w Brazylii, w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie zawsze uznawano go za NES z biednych ludzi, bez właścicieli "Master Killer app", którzy zazdrościli swoim znajomym, którzy byli wszyscy gra Super Mario Bros. 3 na ich systemach Nintendo.
Po latach walki o kawałek rynku, Sega opracowała nową strategię. Zamiast czerpać z obecnego rynku gier 8-bitowych, byliby oni pierwszą prawdziwą 16-bitową konsolą na rynku z systemem, który był nie tylko lepszy, ale także rozszerzał swoją moc za pomocą szeregu urządzeń peryferyjnych.
Z Mega Drive pochodzi Genesis:
Nazwa systemu została nazwana Sega Mega Drive, jednak w Stanach Zjednoczonych prawa do nazwy Mega Drive były już własnością innej firmy, więc po sporze o znak towarowy Sega zdecydowała się użyć innej nazwy dla systemu w Ameryce Północnej. Mega Drive stał się znany jako Sega Genesis w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, co czyniło z niego pierwszą konsolę nazwaną po książce biblijnej, co wskazuje, że w grach wideo pojawiła się nowa epoka i rzeczywiście.
Nadejście Genesis
Sega Genesis to pierwszy 16-bitowy system konsoli. Podczas gdy TurboGrafx-16 wyprzedzał wydanie Genesis / Mega Drive, nie jest to naprawdę 16-bitowy system; sama karta graficzna była 16-bitowa, ale procesor wciąż był 8-bitowy. Ponadto, podczas gdy TGX16 wydany w Japonii przed Mega Drive, Sega pokonać TGX16 na rynek w Ameryce Północnej przez kilka tygodni.
SEGA Mega Drive pojawiła się w Japonii w październiku 1988 r., By uzyskać słabą sprzedaż. Rynek japoński był zdominowany przez TurboGrafx-16 (zwany PC Engine w Japonii), który już wystartował rok wcześniej i wyprzedał Famicom (japońską wersję NES) i posiadał udział w rynku, którego Sega nie mogła złamać chociaż.
Dziesięć miesięcy później, w sierpniu 1989 roku, SEGA wypuściło SEGA Genesis w Ameryce Północnej, w pakiecie z portem ich zręcznościowego hitowego przeboju Altered Beast. W tym czasie dyrektor generalny Sega of America, Michael Katz, stworzył agresywną kampanię marketingową i skupił się na grach specjalnie ukierunkowanych na rynek amerykański, używając nazw gwiazd do sprzedaży gier, takich jak.
Wojny konsol:
Podczas gdy Genesis dobrze się sprzedawało, pod koniec lat 80. nadal nie obaliło rynku Nintendo, który nadal dominował w Ameryce Północnej, i rozwijało się dzięki uwolnieniu Super Mario Bros. 3 w 1988.
To doprowadziło do wojen konsolowych, w których zarówno Sega, jak i Nintendo publicznie walczyły o to. Konsole, które próbowały również korzystać z rynku północnoamerykańskiego, takie jak TGX-16 i Neo-Geo, nie poszły na marne.
Dyrektor generalny głównej siedziby firmy Sega w Japonii zdecydował się na zmianę kierownictwa Sega of America z Michaela Katza na Toma Kalinskiego. Firmy, które niedawno założyły amerykański CEO, zaczęły działać agresywnie, koncentrując się poza marketingiem i brandingiem gwiazd, by sprzedawać gry, ale zamiast tego ustanowiły franczyzę dla killer app specjalnie dla Genesis.
Jeż, który przechylił szalę:
W 1991 roku zaczął się punkt krytyczny. Dzięki Nintendo posiadanie lwy udział w rynku dzięki Super Mario Bros. franczyzy, Sega wreszcie znalazła grę, która równie dobrze zareagowałaby, Sonic the Hedgehog. Zaprojektowany głównie dla amerykańskiej publiczności, Dźwiękowy był szybką i innowacyjną platformówką i natychmiastowym hitem. Gracze zaczęli próbować uciekać i zdobyć dwuletnią konsolę Genesis tylko po to, aby zagrać w nową gorącą grę.
Jednak Nintendo miała swoją własną broń w wojnie na konsole, w tym samym roku Sonic wydany w brzegach Ameryki Północnej, podobnie jak wejście Nintendo w 16-bitową erę, Super Nintendo. SNES był żonglerką w biznesie i chociaż sprzedaż Genesis stale rosła dzięki temu Dźwiękowy , szybko został przekroczony przez SNES.
Potem Kalinske stał się jeszcze bardziej agresywny, rzucił Zmieniona Bestia jako gra w pakiecie w pakiecie z Genesis i zastąpiła ją Dźwiękowy i obniżyła cenę konsoli o 10 USD, co czyni ją najtańszym 16-bitowym systemem na rynku. Na pewno oznaczałoby to mniejszy zysk na sprzęcie, ale gdy gracze kupili Genesis, SEGA będzie więcej niż zarabiać na sprzedaży poszczególnych gier.
Hazard zadziałał, a Genesis zaczęła dominować w sprzedaży.Do końca 1993 roku Sega miała 60% udziału w 16-bitowym rynku konsolowym w Ameryce Północnej, a sprzedaż Nintendo spadła do 37%.
The International Mega Drive:
Sukces Sega w latach 90. nadal wzrastał na arenie międzynarodowej. Choć nigdy naprawdę nie przyłapano go na tym w Japonii, podważył on sukces systemu Master w Europie i Brazylii, szybko stając się najlepiej sprzedającym się 16-bitowym systemem w tych regionach.
Dzisiaj Genesis jest nadal dobrze znany jako jedna z najlepszych konsol w historii, a popularne porty gier wypuszczają na rynek gry na konsole nowej generacji, w tym ogromną kolekcję Sonic's Ultimate Genesis Collection (zatytułowaną Sega Mega Drive Ultimate Collection na arenie międzynarodowej). W Brazylii pozostaje ona dominującą siłą, a Mega Drive wciąż jest produkowany przez Tec Toy, a nowe gry są wydawane specjalnie dla Brazylii.