PSP to było całkiem niesamowite urządzenie, gdy po raz pierwszy wyszło, ale mogło być lepiej. Od samego początku było coś, czego gracze chcieli mieć, a większość z nich została włączona do PS Vita. Wraz z ogromnym wzrostem mocy obliczeniowej (coś, co nie byłoby możliwe, gdy po raz pierwszy pojawiłaby się PSP), te nowe funkcje sprawiają, że PS Vita to przenośne urządzenie do gier i urządzenie multimedialne, które miało być PSP.
Podwójne drążki analogowe
Jedyną rzeczą, na którą gracze narzekali od samego początku na PSP, był samotny kij analogowy. Strzelanki pierwszoosobowe są prawie niemożliwe (lub w najlepszym razie bardzo niezręczne) bez dwóch kijów, a każda gra może skorzystać z drugiego kija do sterowania kamerą. Za każdym razem, gdy Sony ogłaszało zaktualizowany model PSP, gracze krzyżowali palce i mieli nadzieję na kolejny analogowy nub, ale gdy już pojawił się podstawowy projekt PSP, nie było powrotu. Teraz dodano nie tylko drugi kij, ale jego wygląd został poprawiony, dzięki czemu czują się bardziej jak prawdziwe analogowe kije.
Kontynuuj czytanie poniżej
02 z 05Ekran dotykowy
Jednym z powodów, dla których fani Nintendo DS czasami decydują się na wybór DS przez Sony PSP, jest ekran dotykowy DS. W dzisiejszych czasach prawie każdy telefon komórkowy i tablet mają ekran dotykowy, więc dlaczego nie na PSP - a raczej na następcę PSP? Przed wiekami deweloper homebrew ogłosił, że planuje wyprodukować ekran dotykowy, który można zainstalować na PSP, ale nigdy się nie zmaterializował. Dzięki wszechobecności urządzeń dotykowych w dzisiejszych czasach, byłoby głupio zostawić to z PS Vita, ale Sony poszło o krok dalej: nie tylko PS Vita ma ekran dotykowy do swojego głównego wyświetlacza, ale także ma touchpad na z tyłu, aby dodać jeszcze więcej interesujących możliwości.
Kontynuuj czytanie poniżej
03 z 05Aparat fotograficzny
Jakiś czas temu spekulowaliśmy, że skoro w tej chwili wszystko ma aparat fotograficzny, to trochę głupio było chcieć jednego na PSP. Jednak gracze zdawali się chcieć aparatu PSP, na tyle, aby Sony rzeczywiście zrobił dodatkowy. Długo trzeba było zobaczyć wydanie w Ameryce Północnej, ale ostatecznie przyszło. Okazuje się, że nie myślimy wystarczająco szeroko - kamera PSP to nie tylko kolejny sposób na zrobienie migawek twoich znajomych robiących głupie rzeczy. Może to być również sposób na dodanie innego wymiaru do gier, np. W przypadku filmów rozszerzonych, takich jak "InviZimals". Ponownie, Sony nie dodało tylko jednej kamery, dało to PS Vita dwa: jedno skierowane do tyłu i jedno skierowane do przodu.
04 z 05Motion Sensing
Detekcja ruchu lub sterowanie ruchem nie stanowiło tak dużego problemu wśród graczy, jak niektóre inne pozycje z tej listy, ale było to dość popularne, że Datel wyprodukował swój dodatek do Tilt FX, aby wprowadzić kontrolę ruchu na PSP. To było niezręczne rozwiązanie, ponieważ zajmowało ono gniazdo słuchawkowe i nie posiadało przepustki dla rzeczywistych słuchawek, i wymagało od użytkownika załadowania oprogramowania, aby kompatybilne gry rzeczywiście działały z urządzeniem. Jednak system PS Vita będzie miał wiele wbudowanych funkcji wykrywania ruchu, dzięki czemu jest równie dobry (a może nawet lepszy) niż kontrolery Sixaxis i Dualshock 3 na PS3.
Kontynuuj czytanie poniżej
05 z 05Prawdziwa integracja PS3
Nie jest jeszcze pewne, jak dokładnie gra się integracja PS Vita-PS3, ale jest całkiem prawdopodobne, że będzie lepsza niż integracja PSP-PS3. Było wiele obietnic dotyczących sposobu, w jaki konsola PSP może wchodzić w interakcje z PS3, ale większość z nich po prostu nie udało się zmaterializować. Możliwe, że to samo może się zdarzyć z PS Vita, ale wsparcie dla programistów dla tego pomysłu jest już znacznie lepsze niż kiedykolwiek na PSP.