***** OSTRZEŻENIE SPOILER ******
Ten artykuł zawiera wiele punktów fabuły Resident Evil: Revelations i nie powinien być czytany przez nikogo, kto nie doświadczył lub nie poddał się tej historii.
W moim recenzja Resident Evil: Revelations Spędziłem trochę czasu, omawiając, jak straszna jest ta historia. Ale moja potrzeba skupienia się na rozgrywce uniemożliwiła mi opowiadanie narracji tak bardzo, jak bym chciała. Nie wystarczy po prostu pochwalić się wspaniałymi grami fabularnymi, takimi jak The Walking Dead lub Half-Life 2 lub Sanatorium ; Musimy również wywoływać gry, które źle opowiadają historie, wpychając ich twarze w wilgotną kałużę, którą zostawili na podłodze, krzycząc: "Zła gra! Zła gra!"
Monumentalne niepowodzenia tej historii w Objawienia są szczególnie zaskakujące z dwóch powodów. Jednym jest to Resident Evil Gry zazwyczaj zawierają dość wciągające historie z intrygującymi postaciami i okazjonalnymi momentami autentycznych emocji. Nie zawsze rozumiesz całą narrację, która może być bardzo zawiła, ale z chwili na chwilę gry są dość zrozumiałe i absorbujące.
Drugą niespodzianką jest to Objawienia został napisany przez odnoszącego sukcesy pisarza anime / manga Dai Satō. Napisał w wielkim serialu anime jak i Samurajski Champloo i był głównym pisarzem. Napisał także kilka innych gier.
I jeszcze, Objawienia jest po prostu okropne. Czemu? Oto sześć powodów. Uwaga, tutaj jest pełno spoilerów.
1. Zły dialog
Objawienia Wydaje się, że został napisany przez kogoś, kto sporządził listę wszystkich fraz w każdym filmie akcji, uszeregował je zgodnie z częstotliwością ich użycia, a następnie pracował we wszystkich najważniejszych wyrażeniach. "Twoje przeznaczenie jest w moich rękach." "Mam swoje powody." "Jesteś naszą jedyną nadzieją." Możesz zbudować grę z napojami wokół gry z wykorzystaniem fraz.
Pisarz gry był gotów włożyć ciężką pracę w zagłuszanie w zbędnych stereotypach, jak wtedy, gdy Jessica wyrywa się, nie mając nic, "no cóż, nie zapomnij o tym kolacji z homara, którą jesteś mi winien." To drażniąca linia w rozmowie na temat nadchodzące zniszczenie Teragrigii, i wydaje się, że tylko tam jest, więc Jessica może później powiedzieć, po tym, jak strzela do Parkera: "Nie martw się o obiad, teraz jesteśmy równi."
2. Telegraphed Twists
The Resident Evil Gry zawsze były pełne tajemniczych postaci i nieznanych motywów. Objawienia jest również. Kim jest ten facet w masce gazowej? Co Raymond ma na myśli o "prawdzie Teragrigii".
Dobre zwroty akcji obejmują błędne ukierunkowanie, które prowadzi do odwrócenia założeń. Zły facet okazuje się być dobrym facetem. Martwa dziewczyna okazuje się żywa. Siostra okazuje się być matką. Planeta okazuje się być Ziemią przyszłości.
W Objawienia widzisz, że wszystko nadchodzi. W odcinku zatytułowanym Revelations, O'Brien w końcu wyjaśnia, jak on i Raymond sfałszowali odrodzenie Veltro, by oszukać Morgana. Ale wtedy gra jasno pokazała, że to właśnie się dzieje. Zadzwoń do odcinka "Revelations" i chcę usłyszeć coś zaskakującego; Nie chcę po prostu potwierdzić wszystkich moich podejrzeń. Nikt nie może być zaskoczony tym punktem, chyba że spodziewali się, że zwroty akcji będą logiczne.
3. Zamieszanie
Zmiany w grze w czasie i miejscu wydają się być nagłe i źle ustawione. Jill i Parker przybywają na statek, by szukać Chrisa i Jessiki. Następnie otrzymujemy raport z wiadomościami. Następnie Jill i Parker opowiadają o tym, co zdaje się być dzień przed przybyciem na statek, chociaż gra nie wyjaśnia tego. Potem jesteśmy w górach z Chrisem i Jessicą; zaskakujące, chyba że złapiesz szybką aluzję do tych gór. Następnie wróć do Jill i Parker, a następnie rok temu z Parkerem, Jessicą i Raymondem tuż przed zniszczeniem Teragrigii. I tak dalej.
Niektórzy mogą twierdzić, że jest to próba stworzenia gry tajemnicy i dezorientacji, ale istnieje różnica między tajemniczą i niejasną.
4. Niewytłumaczalne ustawy
Niektóre postacie w grze wydają się bardzo głupie, ale gra nie przedstawia ich w ten sposób. Plan O'Briena, by wyciągnąć Morgana przez udawanie odrodzenia Veltro, jest tak szalony, jak każdy stworzony dla Kocham Lucy . Parker powstrzymuje Raymonda przed powstrzymaniem Jessiki przed wysadzeniem statku, jest niezrozumiały, biorąc pod uwagę, że właśnie wycelował w nią pistolet, po prostu próbowała nacisnąć tajemniczy przycisk bez żadnego wyjaśnienia, a ona postrzeliła Raymonda, a potem zaoferowała nie rzucające się w oczy wyjaśnienie.
Tego rodzaju rzeczy nie wzbudzają zaufania do wizji pisarza, więc w końcu, gdy odkrywamy, że Raymond i Jessica pracują razem przez cały ten czas, trudno jest zaakceptować, że jest to dobrze przemyślany zwrot akcji. Oznacza to, że zabójstwo Jessiki przez Raymonda i Raymonda, próbujące powstrzymać Jessicę przed zniszczeniem statku, było częścią jakiegoś skomplikowanego planu, i że podczas gdy Jessica prawdopodobnie pracowała dla Morgana i Raymonda dla O'Briena, w rzeczywistości prawdopodobnie nie pracowali , puszka robaków, które prawdopodobnie zostaną otwarte i spartaczone w nieuniknionym sequelu.
5. Okropne postacie
W grze pojawiło się kilka naprawdę interesujących postaci RE gry, ale tutaj postacie są albo nudne, albo irytujące. Jęczmiański kokietka czuje się zmuszana i irytuje ją, choć część tego może być po prostu jej irytującym głosem. Jeszcze gorsze są Quint i Keith, dwaj zwariowani technicznie frajerzy, którzy wypełniają rolę, znaną w wielu filmach, złej, płaskorzeźby. - Raymond jest również bardzo niesympatyczny, choć myślę, że powinien nim być, co uczyniłoby go jednym z kilku udanych postaci.
Jeśli chodzi o stałych bywalców serialu, Jill i Chris, są po prostu brzydko nudni i nieporadni. Nie mają jednej osobowości, którą mogliby podzielić się obojgiem. Film najwyraźniej ma nadzieję, że jakakolwiek sympatia, którą opracowałeś dla nich z poprzednich gier, przeniesie się do tego.
6. Nikt nie umiera
Krótko po tym, jak został zastrzelony i prawdopodobnie zabity, Raymond wchodzi do pokoju, wskazując, że ma na sobie kamizelkę kuloodporną. To całkiem rozsądne, chociaż nie wyjaśnia, dlaczego udawał, że umiera. Ale to także ostatni raz, gdy gra przeszkadza w wyjaśnianiu, jak przetrwała postać. Kiedy Parker upada około 30 stóp w szalejące piekło, odkrywa się, że nie jest bardziej ranny niż przed upadkiem. Widzimy Quinta i Keitha w jasnym świetle eksplozji, a następnie przełączamy się na zewnętrzne zdjęcie obszaru, który jest bombardowany dywanem, ale te dwa widziane są na końcu przez góry. Czy jeden film naprawdę potrzebuje lub zasługuje na cztery fałszywe śmierci?