Arkusz postaci animacji / Podstawy podziału
Poznaj Vin. Vin to postać, którą zamierzam animować, i w rezultacie zrobiłem dla niego podział postaci / znaków. Arkusze postaci pozwalają ci tworzyć referencje dla twojej postaci, obejmujące podstawowe widoki i upewniając się, że twoje proporcje pasują do rysunku. Dobrą praktyką jest utrzymywanie proporcji (nawet jeśli twoje proporcje obejmują skłonność do dziwacznych długich kończyn, takich jak moje) i przyzwyczajanie się do rysowania wyrazów twarzy twojej postaci.
Ta karta postaci jest uproszczonym podziałem bardziej szczegółowej sztuki koncepcji postaci; musisz zredukować swoją postać do jak najmniejszej liczby linii. Jest to tylko podstawowy przykładowy arkusz postaci, z minimalnym tylko ze względu na demonstrację. Przed animacją powinieneś spróbować zbudować większy arkusz z większą ilością szczegółów dla swojej postaci.
W kilku następnych krokach przyjrzymy się bliżej poszczególnym pozom z rozbiciem.
02 z 06Widok z boku
Widok boczny jest najłatwiejszy do wyciągnięcia - w każdym razie dla mnie. Trzeba tylko martwić się o jedną z każdej kończyny, a widok z boku zwykle pozwala mi uzyskać pozycje twarzy w stosunku do siebie.
Jeśli twoja postać ma wyróżniające się oznaczenia po jednej lub drugiej stronie, które sprawiają, że wygląda inaczej niż po obu stronach, będziesz chciał zrobić dwa widoki boczne, aby zilustrować różnicę.
Patrząc na to, spójrz na te linie, które narysowałem za każdym widokiem. Zauważysz, że możesz zaoszczędzić na niewielkie zmiany ze względu na pozę, linie te łączą się z odpowiednimi miejscami na każdej pozycji: wierzchołkiem głowy, talią / łokciami, koniuszkami palców, miednicą, kolanami, ramionami.
Po narysowaniu pierwszego widoku zwykle dobrze jest wybrać główne punkty i użyć linijki, aby narysować linie z tych głównych punktów i całego arkusza, przed szkicowaniem nad nimi dla innych widoków. W ten sposób będziesz mieć odniesienie, aby upewnić się, że rysujesz wszystko do skali.
03 z 06Widok z przodu
Dla widoku z przodu spróbuj narysować postać stojącą prosto, nogi razem lub co najmniej niezbyt daleko od siebie, ręce zwisające po bokach z niewielkim odchyleniem, twarzą zwróconą prosto do przodu. Możesz zapisać postawę na później; teraz chcesz tylko uzyskać podstawowe informacje i wyraźnie widzieć, a widok z przodu ogólnie pokazuje najlepszy widok głównych punktów charakteru.
04 z 06Widok z tyłu
Nie ma nic złego w tym, że oszukujesz trochę za widok z tyłu i po prostu przeglądasz widok z przodu, zmieniając kilka szczegółów. Nie zapominaj, że jeśli cokolwiek jest zorientowane na konkretną stronę, cofnie się w widoku z tyłu. (Przykład powyżej: część włosów Vin, skos jego paska.)
05 z 06Widok 3/4
W większości przypadków nie będziesz przyciągał swojej postaci prosto z przodu ani z boku. Widok 3/4 jest jednym z najczęstszych kątów, na które narysujesz swoją postać, więc zdecydowanie musisz dołączyć jedną z nich do swojego arkusza postaci. Możesz być nieco bardziej wolny z pozą tutaj; staraj się uchwycić ekspresję i postawę twojej postaci.
Wraz ze strzałem 3/4 powinieneś także narysować kilka ujęć akcji - różnych poz złapanych w połowie ruchu, pokazujących, jak może poruszyć się odzież lub włosy.
Zobaczysz, że różne kluczowe punkty odniesienia nie są już idealnie zgodne z wytycznymi ze względu na kąt. Zamiast tego powinny one przechodzić w prawo w środkowej części mierzonego punktu - na przykład, jedno ramię byłoby powyżej linii wyznaczającej domyślną wysokość dla nich, podczas gdy drugie ramię byłoby poniżej. Wgłębienie gardła, punkt środkowy ramion, powinien spoczywać prawie dokładnie na wytyczce.
06 z 06Zbliżenie
Na koniec powinieneś spróbować zbliżyć szczegół twarzy swojej postaci, ponieważ może ona być zminimalizowana i odrobinę zaniedbana w ujęciach całego ciała. (Powinieneś także rysować zbliżenia innych ważnych części - jak być może grawerowanego wisiorka, tatuażu lub innych oznaczeń, które normalnie można było narysować bez szczegółów w ujęciach całego ciała Nie zapomnij narysować uszu Uszy zostały przeoczone dość często Zgaduję, że Vin wygląda tak przerażony, ponieważ brakuje mu ucha, co wygląda na bolesne.
Mam na przykład tylko dwa wyrażenia twarzy, ale powinieneś narysować co najmniej dziesięć najczęściej używanych wyrażeń dla twojej postaci - niezależnie od tego, czy jest ogólnie zadowolony z siebie, przerażony, podekscytowany, szczęśliwy, zły itd. Rysuj, aż myślisz pokryłeś cały zakres emocji.