Skip to main content

Jak nauczyć się cyfrowej rzeźby postaci w Zbrush

ZBrush tutorial: Head / Face Proportions (Kwiecień 2025)

ZBrush tutorial: Head / Face Proportions (Kwiecień 2025)
Anonim

Niedawno zobaczyliśmy wątek na popularnym forum grafiki komputerowej, które zadało pytanie:

"Interesuje mnie 3D i chciałbym zostać artystą postaci w najlepszym studio! Właśnie otworzyłem Zbrush po raz pierwszy i próbowałem wyrzeźbić postać, ale nie poszło tak dobrze. Jak mogę nauczyć się anatomii? "

Ponieważ wszyscy i ich matka mają opinię na temat najlepszego sposobu na naukę anatomii, wątek wywołał wiele reakcji, wytyczając różne ścieżki, które artysta może podjąć, aby udoskonalić swoje rozumienie ludzkiej postaci.

Kilka dni później oryginalny plakat odpowiedział czymś w rodzaju: "Próbowałem robić wszystkie rzeczy, które zasugerowałeś, ale nic z tego nie zadziałało. Być może cyfrowe rzeźbienie nie jest dla mnie. "

01 z 03

Mastering Anatomy zajmuje czas, lata, w rzeczywistości

Po zbiorowym jęku i westchnieniu stało się oczywiste, że oryginalny plakat wyraźnie zapomniał o jednej z głównych zasad wszystkich artystycznych poszukiwań - wymaga czasu. Nie możesz uczyć się w anatomii przez 3 dni. Nie możesz nawet zarysować powierzchni w 3 dni.

Dlaczego mówimy ci to? Ponieważ najgorszą rzeczą, jaką możesz zrobić, jest zniechęcenie, jeśli twoja praca nie uległa poprawie na wczesnym etapie. Te rzeczy zaczynają się bardzo powoli. Najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić dla siebie, jest oczekiwanie, że zajmie ci to lata, aby stać się naprawdę dobrym anatomem - wtedy, jeśli dotrzesz tam szybciej, możesz uznać to za miłą niespodziankę.

Ważną rzeczą jest to, że nie poddajesz się, gdy twoja praca nie postępuje tak szybko, jak się spodziewałeś, lub gdy masz problemy z uchwyceniem określonej formy ciała. Uczymy się równie dobrze z naszych porażek, jak i naszych sukcesów, a aby odnieść sukces, musisz najpierw kilka razy upaść.

02 z 03

Różne podejścia do różnych dyscyplin:

Pewne rzeczy, takie jak uczenie się płaszczyzn i proporcje ciała lub nazwy i lokalizacje różnych grup mięśni, pomogą ci, czy uczysz się być rzeźbiarzem, rysownikiem czy malarzem.

Istnieją jednak również elementy wiedzy, które niekoniecznie przekładają się na różne dyscypliny. Tylko dlatego, że możesz wyrzeźbić ludzkie ciało, niekoniecznie oznacza, że ​​będziesz w stanie oddać je w graficie.

Każda konkretna dyscyplina ma swoje własne dziwactwa i uwagi. Rzeźbiarz niekoniecznie musi wiedzieć, jak oddawać światło, ponieważ światło jest mu dane w świecie rzeczywistym (lub obliczane matematycznie w aplikacji CG), tak jak malarz musi tylko komponować pod jednym kątem w przeciwieństwie do 360-stopniowe płótno rzeźbiarza.

Chodzi o to, że o ile rzeźbiarz dobrze wie, jak narysować czy o malarzu wiedzieć, jak rzeźbić, bycie mistrzem w jednym nie czyni z ciebie mistrza na drugim. Powinieneś wiedzieć, jakie są Twoje najwcześniejsze cele, abyś mógł odpowiednio skoncentrować swoje wysiłki.

Do końca tego artykułu podejdziemy do anatomii z perspektywy kogoś, kto chce być cyfrowym rzeźbiarzem lub artystą postaci pracującym w filmie lub grach.

Oto garść wskazówek, które pozwolą Ci nauczyć się cyfrowej rzeźby figur na odpowiednim torze:

03 z 03

Najpierw naucz się oprogramowania

W anegdocie na początku tego artykułu wspomnieliśmy o artyście, który zrezygnował z próby uczenia się anatomii po około 3 dniach. Poza brakiem cierpliwości, jego największym błędem było to, że próbował nauczyć się rzeźbienia anatomii, zanim nauczył się rzeźbić.

Mechanika rzeźby i drobniejsze punkty anatomii są głęboko splecione w rzeźbie figury, ale jednocześnie uczenie się ich obu jest jednocześnie wysokim porządkiem. Jeśli otwierasz Zbrush lub Mudbox po raz pierwszy, zrób sobie ogromną przysługę i naucz się korzystać z oprogramowania przed przystąpieniem do poważnych badań anatomii.

Badanie anatomii jest wystarczająco trudne, bez konieczności walki z aplikacją, której używasz. Kluski w twojej aplikacji do rzeźbienia, dopóki nie będziesz miał pewnej wiedzy o różnych opcjach pędzla i zorientujesz się, co działa dla ciebie. Nasza praca ZBrush opiera się głównie na pędzlach glinianych / glinianych, ale wielu rzeźbiarzy robi niesamowite rzeczy za pomocą zmodyfikowanego standardowego pędzla.

Rozważ skorzystanie z dogłębnego samouczka wprowadzającego do swojego oprogramowania, które poprowadzi Cię przez mechanikę rzeźbienia, a potem, gdy poczujesz się komfortowo, możesz przejść do większych i lepszych rzeczy.